My Lands: Black Gem Hunting

My Lands Discussion Board
Текущее время: 29 мар 2024, 13:55

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 237 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 23 апр 2012, 07:41 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
Nightworld писал(а):
А сапоги замедления сами по себе не сильно мешают...даже в текущем варианте...

Кому как..... например, я обозреваю вокруг минимум 2-х игроков, которых не могу слить благодаря наличию у них таких сапог....
Ну а ты в свою очередь не сможешь поймать меня на возврате всё по той же причине :pardon:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 апр 2012, 08:22 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 11:09
Сообщения: 137
Откуда: Kyiv
noksi писал(а):
свойства артов никто менять и не предлагает, предлагают поменять механику или так сказать формулу расчета замедления скорости при наличии у противника сапог замедления...новая формула расчета предложена в начале темы, формула на мой взгляд учитывает интересы как атакеров так и дефферов в равной степени


Формулы нет, есть только изменить свойства артефактов.

forgery писал(а):
Изменить Свойства тапок + к входящим атакам не на сложение времени миссии а на умножение. Т.е. :
Тапки +100 сделать: Время миссии *2
Тапки +200 сделать: Время миссии *3
Тапки +300 сделать: Время миссии *4
Тапки +400 сделать: Время миссии *5


Я написал рабочую формулу:

ВРЕМЯ МИССИИ = Х * (100 + "модификатор времени исходящей миссии")/100 + Х * "модификатор времени входящей миссии"/100,

где Х базовое время миссии(время без наложения любых модификаторов).

Напишите формулу. Лить воду не надо.


Последний раз редактировалось fatsyava 23 апр 2012, 08:37, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 апр 2012, 08:34 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Сообщения: 1530
4178 писал(а):
Ну а ты в свою очередь не сможешь поймать меня на возврате всё по той же причине :pardon:

Не, до этого я всегда был в храме, когда возврат не в закрытые...и ничего сделать не мог :) А сейчас тупо поймать на возврате я не могу, а вообще поймать есть варианты...:)
Так что с тапками не всё так плохо как кажется...

_________________
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 апр 2012, 08:38 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
Nightworld писал(а):
Не, до этого я всегда был в храме, когда возврат не в закрытые...и ничего сделать не мог :) А сейчас тупо поймать на возврате я не могу, а вообще поймать есть варианты...:)

К сожалению, на данный момент, поймать осторожного противника можно только при его невнимательности/неосторожности - как, например, не проверка руин на лагерь, поход на вв, не посмотрев где те, кто невидимкой сольёт и тд.

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 апр 2012, 20:53 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 мар 2011, 17:24
Сообщения: 190
На самом деле все просто...
Просто пускай +100% длительности входящей будет по-настоящему +100%.

Если мне, с учетом плацдарма, маяка и всего прочего до противника 15 минут, но у него сапоги +100% - то пускай это будет 30 минут вместо 15-ти, и все.

Фактически, исходя из описания артефакта, люди и покупают +100% длительности, то-есть 15 минут превращается в 30, и никакой "на**ки" со стороны администрации нет.

Просто текущая формула расчета длительности явно некорректная, ибо +100% это фактически не +100%, а гораздо больше, что противоречит самому описанию артефакта.

! модератор Deserted:
Завуал. мат.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 апр 2012, 21:18 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 11:09
Сообщения: 137
Откуда: Kyiv
Artyomis писал(а):
На самом деле все просто...
Просто пускай +100% длительности входящей будет по-настоящему +100%.

Если мне, с учетом плацдарма, маяка и всего прочего до противника 15 минут, но у него сапоги +100% - то пускай это будет 30 минут вместо 15-ти, и все.

Фактически, исходя из описания артефакта, люди и покупают +100% длительности, то-есть 15 минут превращается в 30, и никакой "на**ки" со стороны администрации нет.

Просто текущая формула расчета длительности явно некорректная, ибо +100% это фактически не +100%, а гораздо больше, что противоречит самому описанию артефакта.


+100% длительности БАЗОВОГО ВРЕМЕНИ МИССИИ. Базовое время - это время миссии ДО введения героев, а не после плацдармов, сапог, проклятого маяка.

Вам мед так и ложкой :-D .

З.Ы. Напишет хоть кто-то новую формулу расчета времени миссии? Или будем лить воду дальше?


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 апр 2012, 21:49 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 мар 2011, 17:24
Сообщения: 190
fatsyava писал(а):
Artyomis писал(а):
На самом деле все просто...
Просто пускай +100% длительности входящей будет по-настоящему +100%.

Если мне, с учетом плацдарма, маяка и всего прочего до противника 15 минут, но у него сапоги +100% - то пускай это будет 30 минут вместо 15-ти, и все.

Фактически, исходя из описания артефакта, люди и покупают +100% длительности, то-есть 15 минут превращается в 30, и никакой "на**ки" со стороны администрации нет.

Просто текущая формула расчета длительности явно некорректная, ибо +100% это фактически не +100%, а гораздо больше, что противоречит самому описанию артефакта.


+100% длительности БАЗОВОГО ВРЕМЕНИ МИССИИ. Базовое время - это время миссии ДО введения героев, а не после плацдармов, сапог, проклятого маяка.

Вам мед так и ложкой :-D .

З.Ы. Напишет хоть кто-то новую формулу расчета времени миссии? Или будем лить воду дальше?


Что-что? Сапоги за 700 долларов (скороходы) спокойно нейтрализуются сапогами за 10 долларов (+100%) ?
Это ты, извини, про какой мед и ложку?

Есть прямая логика, у тебя сапоги увеличивают длительность на +%, а мои уменьшают, и эти эффекты должны рассчитываться по одному и тому же принципу.

Хочешь иметь скорость увеличения равной скорости уменьшения благодаря скороходам - плати те же 700 долларов, и я больше слова не скажу )


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 апр 2012, 21:57 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
forgery писал(а):
Изменить Свойства тапок + к входящим атакам не на сложение времени миссии а на умножение. Т.е. :
Тапки +100 сделать: Время миссии *2
Тапки +200 сделать: Время миссии *3
Тапки +300 сделать: Время миссии *4
Тапки +400 сделать: Время миссии *5


вот это как раз и есть формула ...суть е в том что если у сапог замедления 1 уровня + 100 входящих то время миссии до защищающего рассчитывается таким образом : X*2 (X - базовая скорость атаки до защитника без учета сапог замеделния), сапоги замедления 2 уровня + 200 расчет миссии идет так X*3 где Х это таже базовая скорость атаки до защитника без учета сапог замедления


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 апр 2012, 22:10 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 11:09
Сообщения: 137
Откуда: Kyiv
Artyomis писал(а):
Что-что? Сапоги за 700 долларов (скороходы) спокойно нейтрализуются сапогами за 10 долларов (+100%) ?
Это ты, извини, про какой мед и ложку?

Есть прямая логика, у тебя сапоги увеличивают длительность на +%, а мои уменьшают, и эти эффекты должны рассчитываться по одному и тому же принципу.

Хочешь иметь скорость увеличения равной скорости уменьшения благодаря скороходам - плати те же 700 долларов, и я больше слова не скажу )


После вашего "нововведения", сапоги за 800 баков, те которые +400% длительность входящей миссии, будут перекрываться свитком "Проклятый маяк" 5ур? :bra_vo: Хуже кидка и не придумаешь :pardon: !

Принцип расчета я написал. Прост как все гениальное. :-D

Не понимаю почему вы себе придумали, что эффекты должны нейтрализовать друг друга? За увеличение длительности входящих миссий ты платишь не только ХХХ баков, но и безвылазностью героя из города. Это большой минус этих сапог.

Формулу, новую формулу расчета предъявите!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 апр 2012, 22:13 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 мар 2011, 17:24
Сообщения: 190
noksi писал(а):
forgery писал(а):
Изменить Свойства тапок + к входящим атакам не на сложение времени миссии а на умножение. Т.е. :
Тапки +100 сделать: Время миссии *2
Тапки +200 сделать: Время миссии *3
Тапки +300 сделать: Время миссии *4
Тапки +400 сделать: Время миссии *5


вот это как раз и есть формула ...суть е в том что если у сапог замедления 1 уровня + 100 входящих то время миссии до защищающего рассчитывается таким образом : X*2 (X - базовая скорость атаки до защитника без учета сапог замеделния), сапоги замедления 2 уровня + 200 расчет миссии идет так X*3 где Х это таже базовая скорость атаки до защитника без учета сапог замедления


Поддерживаю, и в дополнение - вся минусовка идет от этого результата


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 апр 2012, 22:15 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 11:09
Сообщения: 137
Откуда: Kyiv
noksi писал(а):
вот это как раз и есть формула ...суть е в том что если у сапог замедления 1 уровня + 100 входящих то время миссии до защищающего рассчитывается таким образом : X*2 (X - базовая скорость атаки до защитника без учета сапог замеделния), сапоги замедления 2 уровня + 200 расчет миссии идет так X*3 где Х это таже базовая скорость атаки до защитника без учета сапог замедления


Скоростей в игре нет. Есть время миссии.

Если вы имели ввиду именно время миссии, а не неизвестный параметр скорость?, то так сейчас и есть. Не вижу нововведения :pardon:


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2012, 01:02 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
сейчас расчет идет таким образов Х * Y + (Х * (% замедления / 100)) где Х- это базовая скорость без всякого ускорения и замедления , Y - ускорение в % от 0 до 75% , проще на словах говоря сначало от базовой скорости отнимается время ускорения в % от 0 до 75% а потом к оставшейся скорости добавляются % замедления от базовой скорости а не от того что осталось , а тут формула идет по другому расчету ...сапоги замедления замедляют не от базовой скорости а от того что осталось после ускорения миссии


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2012, 01:06 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
noksi писал(а):

вот это как раз и есть формула ...суть е в том что если у сапог замедления 1 уровня + 100 входящих то время миссии до защищающего рассчитывается таким образом : X*2 (X - базовая скорость атаки до защитника без учета сапог замеделния), сапоги замедления 2 уровня + 200 расчет миссии идет так X*3 где Х это таже базовая скорость атаки до защитника без учета сапог замедления


Х - это время миссии не базовой а именно реальной, базовое время миссии не учитывает сапоги ускорения и замедления, а реальное время миссии учитывает ускорение, пример : базовое время миссии составляет 1 час так как ты находишся за 2 королевства по прямой от врага, ты применил плац и навык героя (общее ускорение составило 50 % )и получилось реальное время миссии равное 30 минутам, и вот уже от реального времени миссии идет замедление


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2012, 08:18 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 11:09
Сообщения: 137
Откуда: Kyiv
noksi писал(а):
Х - это время миссии не базовой а именно реальной, базовое время миссии не учитывает сапоги ускорения и замедления, а реальное время миссии учитывает ускорение, пример : базовое время миссии составляет 1 час так как ты находишся за 2 королевства по прямой от врага, ты применил плац и навык героя (общее ускорение составило 50 % )и получилось реальное время миссии равное 30 минутам, и вот уже от реального времени миссии идет замедление


Ага, значит формула примерно такова:

ВРЕМЯ МИССИИ = Х * ((100 + "модификатор времени исходящей миссии")/100) * (100 + "модификатор времени входящей миссии")/100,

а было

ВРЕМЯ МИССИИ = Х * (100 + "модификатор времени исходящей миссии")/100 + Х * "модификатор времени входящей миссии"/100,

где Х базовое время миссии(время без наложения любых модификаторов).

Мдя, такая формула режет сапоги замедления в разы :no: , а сапоги скороходы выводит на новый уровень, когда без них просто обойтись никак.

Применение модификатора на остаток от применения других модификаторов в игре есть:
* расчет времени постройки войск;
* "магические карты" для исследователя;
* ускорение купцов;
* снятие ошеломление;

Только один нюанс: там все модификаторы направлены в сторону уменьшения времени, имеют одинаковый знак для пользователя, и сделаны для того что бы совсем не получить 0 :pardon: (или не получить минимальное время уж очень быстро).

В вашем же предложении, модификаторы разного знака, но применяются таким причудливым образом. Сейчас формула расчета общая и применяется для расчета силы войск, защиты, кол-ва жизней и т.д. Уже не говорю о том, что она проста и наглядна - можно без прибеганию к калькулятору "прикинуть" время миссии.

Можете объяснить среднестатистическому пользователю почему уменьшение/увеличение времени миссии отряда героя заслужило такую почесть, а именно собственный расчет времени?

З.Ы. Такая формула расчета еще и сомнительна потому, что она уменьшает время миссии к агрессивной руине :no: . На данный момент разработчики ввели цепочку квестов, с очень дорогими подарками за их выполнение, а данное нововведение сделает выполнение этих квестов в разы проще. Ведь кроме уменьшения стоимости таких миссий, так еще и герой с войсками будет занят меньше, а следовательно, при достаточном наличии у героя артефактов/войск/заклинаний/свитков, снос агрессивных руин становится как щёлканье семечек. На сегодня как раз время миссии к агрессивной руине определяет основную сложность квеста.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2012, 10:15 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 мар 2011, 17:24
Сообщения: 190
fatsyava писал(а):
noksi писал(а):
Х - это время миссии не базовой а именно реальной, базовое время миссии не учитывает сапоги ускорения и замедления, а реальное время миссии учитывает ускорение, пример : базовое время миссии составляет 1 час так как ты находишся за 2 королевства по прямой от врага, ты применил плац и навык героя (общее ускорение составило 50 % )и получилось реальное время миссии равное 30 минутам, и вот уже от реального времени миссии идет замедление


Ага, значит формула примерно такова:

ВРЕМЯ МИССИИ = Х * ((100 + "модификатор времени исходящей миссии")/100) * (100 + "модификатор времени входящей миссии")/100,

а было

ВРЕМЯ МИССИИ = Х * (100 + "модификатор времени исходящей миссии")/100 + Х * "модификатор времени входящей миссии"/100,

где Х базовое время миссии(время без наложения любых модификаторов).

Мдя, такая формула режет сапоги замедления в разы :no: , а сапоги скороходы выводит на новый уровень, когда без них просто обойтись никак.

Применение модификатора на остаток от применения других модификаторов в игре есть:
* расчет времени постройки войск;
* "магические карты" для исследователя;
* ускорение купцов;
* снятие ошеломление;

Только один нюанс: там все модификаторы направлены в сторону уменьшения времени, имеют одинаковый знак для пользователя, и сделаны для того что бы совсем не получить 0 :pardon: (или не получить минимальное время уж очень быстро).

В вашем же предложении, модификаторы разного знака, но применяются таким причудливым образом. Сейчас формула расчета общая и применяется для расчета силы войск, защиты, кол-ва жизней и т.д. Уже не говорю о том, что она проста и наглядна - можно без прибеганию к калькулятору "прикинуть" время миссии.

Можете объяснить среднестатистическому пользователю почему уменьшение/увеличение времени миссии отряда героя заслужило такую почесть, а именно собственный расчет времени?

З.Ы. Такая формула расчета еще и сомнительна потому, что она уменьшает время миссии к агрессивной руине :no: . На данный момент разработчики ввели цепочку квестов, с очень дорогими подарками за их выполнение, а данное нововведение сделает выполнение этих квестов в разы проще. Ведь кроме уменьшения стоимости таких миссий, так еще и герой с войсками будет занят меньше, а следовательно, при достаточном наличии у героя артефактов/войск/заклинаний/свитков, снос агрессивных руин становится как щёлканье семечек. На сегодня как раз время миссии к агрессивной руине определяет основную сложность квеста.


На агрессивки надо ходить "ловя" их на возврате, так ты экономишь кучу времени, тратишь на пробой до 20к найма и спокойно убиваешь их почти без потерь при средней армии.

На Зеоне пока не знаю никого кто ходил бы на евро ру6 или из-за потерь, или из-за стоимости похода

! модератор kukash:
Оверквотинг


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2012, 13:00 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
fatsyava писал(а):

З.Ы. Такая формула расчета еще и сомнительна потому, что она уменьшает время миссии к агрессивной руине :no: . На данный момент разработчики ввели цепочку квестов, с очень дорогими подарками за их выполнение, а данное нововведение сделает выполнение этих квестов в разы проще. Ведь кроме уменьшения стоимости таких миссий, так еще и герой с войсками будет занят меньше, а следовательно, при достаточном наличии у героя артефактов/войск/заклинаний/свитков, снос агрессивных руин становится как щёлканье семечек. На сегодня как раз время миссии к агрессивной руине определяет основную сложность квеста.



в случае агров есть два варианта: либо для агри руинок оставить прежний расчет миссии до нее либо второй вариант добавить им % входящих


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2012, 13:06 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 11:09
Сообщения: 137
Откуда: Kyiv
Artyomis писал(а):
На агрессивки надо ходить "ловя" их на возврате, так ты экономишь кучу времени, тратишь на пробой до 20к найма и спокойно убиваешь их почти без потерь при средней армии.


И что вы уважаемый хотели этим сказать? Ловля на возврате большая удача, потому что в 95% случаев герой остается в тюрьме. А на шахтерских серверах АГРО РУИНЫ 6* никуда не ходят. Такие можно только "в лоб".

После того как руины станут "ближе", многие пересмотрят свои взгляды. Потому, сценарий "навык героя -25%" + "сапоги пустыни/степи - 25%" + "Плацдарм любой" делает поход к любой агро руине "сухим и комфортным" - 0,625/0,75 * Х, где Х базовое время миссии. Ни тебе поплавок/лагерь ставить, ни ресы на выход таскать. Обкастовался - и снес все агры в округе. Прелесть :bra_vo: . И это "бюджетный вариант", даже скороходов покупать не надо. :ni_zia:

Разработчики такую свинью себе не подложат.

noksi писал(а):
в случае агров есть два варианта: либо для агри руинок оставить прежний расчет миссии до нее либо второй вариант добавить им % входящих


Если оставлять предыдущий вариант - то и заморачиваться не будут, смысл что-то делать новое, если старое тоже останется?
Если добавить им +% входящих, то это уже сильное изменение или артов или умений героев монстров. Тоже сомнительно.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2012, 13:13 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
fatsyava писал(а):
Можете объяснить среднестатистическому пользователю почему уменьшение/увеличение времени миссии отряда героя заслужило такую почесть, а именно собственный расчет времени?


заслужило такую почесть ??? из за самой динамики процесса..как выразился автор топика, ловля на возврате уходит в прошлое, сейчас сапогами замедления поймать даже с соседнего королевства становится невозможным так как мало кто ходит на руинки за 4 королевства, это сводит ловлю на возврате практически к 0, а данная вариант атаки не как не должен уходить прошлое ибо для чего было введено администрацией отдых войск 1 минуту ..именно для этих целей, поэтому данный элемент не как не должен вымирать как основа игры и ведения военных действий, его вымирание приведет как сильному уменьшению динамики игры и в дальнейшем к более сильным недовольствам


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2012, 13:15 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
и вообще ради интереса хотелось бы услышать мнение администрации по данному вопросу, тема активно обсуждается, думаю стоит обратить на нее внимание


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2012, 13:30 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 11:09
Сообщения: 137
Откуда: Kyiv
noksi писал(а):
заслужило такую почесть ??? из за самой динамики процесса..как выразился автор топика, ловля на возврате уходит в прошлое, сейчас сапогами замедления поймать даже с соседнего королевства становится невозможным так как мало кто ходит на руинки за 4 королевства, это сводит ловлю на возврате практически к 0, а данная вариант атаки не как не должен уходить прошлое ибо для чего было введено администрацией отдых войск 1 минуту ..именно для этих целей, поэтому данный элемент не как не должен вымирать как основа игры и ведения военных действий, его вымирание приведет как сильному уменьшению динамики игры и в дальнейшем к более сильным недовольствам


Видимо пришло время придумать что-то новое, а не вечно пользоваться старыми приемами. :a_g_a:

Да и ваше "... его вымирание приведет как сильному уменьшению динамики игры и в дальнейшем к более сильным недовольствам..." надумано. Есть много вариантов сделать из противника решето. Если его герой сидит безвылазно, значит у вас преимущество в скорости. Пользуйтесь этим! Не давайте фармить. Видите магическую войну! Героми были введены не столько как средство быстрой доставки ваших войск, а как проводник магического воздействия.

Постоянная ловля на возврате, это как фарм руин. Должно было бы и надоесть уже :-D .


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2012, 13:52 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
Сапоги замедления по определению должны быть сильнее ускоряющих сапог в предела уровня артефактов.

Атакующий может прибежать на любой город на выбор, а вот замедляющими сапогами можна защитить только ОДИН город.

Если урвнивать ускорение и замедление сапог в пределах уровня - то тогда пусть сапоги защищают все владения игрока а не одно.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2012, 14:36 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 11:09
Сообщения: 137
Откуда: Kyiv
nimius29 писал(а):
Сапоги замедления по определению должны быть сильнее ускоряющих сапог в предела уровня артефактов.

Атакующий может прибежать на любой город на выбор, а вот замедляющими сапогами можна защитить только ОДИН город.

Если урвнивать ускорение и замедление сапог в пределах уровня - то тогда пусть сапоги защищают все владения игрока а не одно.


Золотые слова. Но они почему-то были не поняты, когда я об этом писал недавно.

А лучше все оставить как есть.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2012, 19:07 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
пойдем с другой стороны, ты сидишь в городе, вдруг на тебя вышла атака не с того не с сего враг идет за 25-30 минут, у тебя есть достаточная арма в соседнем городе что бы ответить врагу но как только ты наводишь на него ты видишь время миссии 2-3 часа до него ??? не парадоксальная ли ситуация он до тебя 20 -30 минут а до него 3 часа ? с одного и того же расстояние , вот и придумай тут уловку как его поймать, да а что тут придумать поймать игрока с такими сапогами в принципе невозможно потому что любые сапоги любого уровня защищают игрока от всех игроков сервера - это и есть дисбонус при таком параметре замедления миссии, в игре не должно быть ничего абсолютного , пример : храм защищает игрока от определенного игрока а не от всего сервака, минус храма в том что можно найти того игрока который его не храмит и проконтролировать атаку на игрока, вторая защита - врата , врата так же как и сапоги защищают лишь один город, закрываешь врата в одном городе спасаешь один город, минус врат в том что они спасают игрока лишь когда они закрыты, время закрытия слишком долгое, у каждого вышеперечисленного способа защиты есть свои минусы , рассмотрим сапоги : + защищают игрока от всего сервера что дает преимущество перед храмом (армии за 3 часа успеешь спрятать, учитывая что ща большинство игроков передают свои пасы, телефоны и так далее ), так же как и врата защищают только один город, так же плюс их в том что дают слишком сильный эффект замедления что даже соседнего королевства придется идти как за 6-10 королевств до врага , учитывая тот фактор что тебя быстро запалят в радиусе 1 королевства то ты быстро влетишь в храм, а идти за 2-3 королевства это просто убийственно долго, тратить 5 млн золота на атаку, зная что никого не убьешь это просто утопия, минусов же у сапог никаких не имеется(что делает их особо популярными среди игроков за счет своей огромной защищающей способности и в силу отсутствия у них всяких минусов), один дешевый арт заменяет в действие и врата и целый храм, учитывая что помимо сапог игроки могут пользоваться храмом и ставят в храм особо опасных игроков то вероятность успешной атаки сводиться к 0 при таком расчете эффекта сапог замедления, на данный момент в игре введено много способов респа армии - турнир , свитки ускорения, навыки героя , строить армию сейчас в колоссальных размерах труда не составляет


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2012, 19:14 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
в любом случае надо создать какой то способ который помог бы хотя б в половину сократить действие сапог замедления. не знаю...можно придумать свиток , накладывается на город противника, эффекты свитка 1 уровень - уменьшает силу действия сапог замедления на 20 %, 2 лвл - уменьшает на 30 %, 3 лвл - на 40 %, 4 лвл - 50 %, 5 лвл - уменьшает силу действия сапог замедления на 60 %, в любом случае у каждого силы действия должна быть сила противодействия(как например со слабость и с силой атаки, здоровьем армии и артами понижения здоровья (все они понижают и увеличивают характеристики почти на один и тот же параметр) ), достойной силы противодействия к сапогам замедления пока нет


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 01:12 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Сообщения: 1530
noksi писал(а):
пойдем с другой стороны, ты сидишь в городе, вдруг на тебя вышла атака не с того не с сего враг идет за 25-30 минут, у тебя есть достаточная арма в соседнем городе что бы ответить врагу но как только ты наводишь на него ты видишь время миссии 2-3 часа до него ??? не парадоксальная ли ситуация он до тебя 20 -30 минут а до него 3 часа ? с одного и того же расстояние , вот и придумай тут уловку как его поймать, да а что тут придумать поймать игрока с такими сапогами в принципе невозможно

Поймать на возврате невозможно...но есть вариант спам 50+ часов, болото+жадность, спам на все остальные города, при смене героя во время возврата атака чтобы повесить отказ служить и отключить рынок, если столь-обязательно снос КС, если не столь-обязательно проатачить столь чтобы выключить купцов...
В таком случае скорее всего деф уйдёт сносом города если не столь и потеряет значительную часть армии в ожидании восстановленя КС, если столь.
При очень большом желании слить обладателя сапог всё равно можно...просто это стало сложно и дорого...

_________________
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 01:32 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 31 май 2011, 13:01
Сообщения: 284
Nightworld писал(а):
Поймать на возврате невозможно...но есть вариант спам 50+ часов, болото+жадность, спам на все остальные города, при смене героя во время возврата атака чтобы повесить отказ служить и отключить рынок, если столь-обязательно снос КС, если не столь-обязательно проатачить столь чтобы выключить купцов...
В таком случае скорее всего деф уйдёт сносом города если не столь и потеряет значительную часть армии в ожидании восстановленя КС, если столь.
При очень большом желании слить обладателя сапог всё равно можно...просто это стало сложно и дорого...


Ну вот наконец, очень дельно сказано и список не полный. Игра теперь заставляет применять думалку )

Таких тупых сливов как раньше уже не будет, по крайней мере, это касается осторожных игроков. Теперь хочеш съесть орех, сначала его разбей.

_________________
Куплю Озера, Семерки. Договоримся обоюдовыгодно.
Сервер: Архон.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 01:41 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 22 окт 2010, 18:35
Сообщения: 30
одно большое "но", я просто закрою города , меня зальют золотом из склада клана и вся ваша думалка прошла, да еще есть купол на шанс провала, ах да...когда герой возвращается с руинки у него тоже есть сапоги, сделать атаку пока гер отдыхает не получиться, потому что будет тоже замедление только с др героя, тем самым не сломается рынок и меня спокойной смогут заливать и да...тот город поплавок так что снести поплавок и ваш спам на 50 часов ушел ))),и вся эта красивая система сломалась из за того что у меня есть сапоги замедления , которые просто спасли меня от всех ваших попыток, в итоге ПРОВАЛ, как и в 99.9 % попыток зацепить игрока, у которого есть сапоги(ты потерял кучу свитков, золота на атаку и времени, а я почти ничего не сделал и без какого то либо напряжения задефился,опять же виден значительный дизбаланс) а ответа на вопрос я так и не услышал..где же противодействие сапогам замедления как это видно в примере со слабостью и здоровьем да и со всеми другими параметрами ???? по прежнему предлагаю свое старое предложение по поводу свитков


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 01:54 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 31 май 2011, 13:01
Сообщения: 284
swordd писал(а):
одно большое "но", я просто закрою города , меня зальют золотом из склада клана и вся ваша думалка прошла, да еще есть купол на шанс провала, ах да...когда герой возвращается с руинки у него тоже есть сапоги, сделать атаку пока гер отдыхает не получиться, потому что будет тоже замедление только с др героя, тем самым не сломается рынок и меня спокойной смогут заливать и да...тот город поплавок так что снести поплавок и ваш спам на 50 часов ушел ))),ився эта красивая система сломалась из за того что у меняесть сапоги замедления , которые просто спасли меня от всех ваших попыток а ответа на вопрос я так и не услышал..где же противодействие сапогам замедления как это видно в примере со слабостью и здоровьем да и со всеми другими параметрами ???? по прежнему предлагаю свое старое предложение по поводу свитков


Найт же сказал, при необходимости снести Склад Клана, повесить спам 50+ часов(имхо, это не напрягаясь), я бы повесил часов так на 200 спам. Посмотрю как вы без клановой подкормки просидите 200 часов в городе за закрытыми воротами. Внимательно прочитайте в пост Найта! Там губительно каждое слово.

_________________
Куплю Озера, Семерки. Договоримся обоюдовыгодно.
Сервер: Архон.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 01:58 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 22 окт 2010, 18:35
Сообщения: 30
noksi писал(а):
в любом случае надо создать какой то способ который помог бы хотя б в половину сократить действие сапог замедления. не знаю...можно придумать свиток , накладывается на город противника, эффекты свитка 1 уровень - уменьшает силу действия сапог замедления на 20 %, 2 лвл - уменьшает на 30 %, 3 лвл - на 40 %, 4 лвл - 50 %, 5 лвл - уменьшает силу действия сапог замедления на 60 %(расчет ведется так допустим сапоги замедления 2 лвл + 200%, наложен свиток 4 уровня который уменьшает силу действия сапог замедления на 50 %, получаем 200% * 50 % = 100 %, сапоги замедляют атаку на 100%), в любом случае у каждого силы действия должна быть сила противодействия(как например со слабость и с силой атаки, здоровьем армии и артами понижения здоровья (все они понижают и увеличивают характеристики почти на один и тот же параметр) ), достойной силы противодействия к сапогам замедления пока нет



опять же предлагаю вариант со свитком, во первых механики расчета менять не надо, на агру наврятли наложишь, в третьих действует не всегда а лишь временно, вариант идеален и думаю удовлетворит большинство игроков так как создает силу противодействия сапогам замедления, и дефферы и атакеры терь будут подключать соображалку, та же динамика игры появится, а не тупое отсиживание в городе с девизом "а нам все - равно, а нам все - равно, у нас есть сапоги"


Последний раз редактировалось swordd 25 апр 2012, 02:24, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 02:05 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 22 окт 2010, 18:35
Сообщения: 30
awdf писал(а):

Найт же сказал, при необходимости снести Склад Клана, повесить спам 50+ часов(имхо, это не напрягаясь), я бы повесил часов так на 200 спам. Посмотрю как вы без клановой подкормки просидите 200 часов в городе за закрытыми воротами. Внимательно прочитайте в пост Найта! Там губительно каждое слово.


склад клана , ага его задефят быстрее чем вы дойдете до него или вы не будите знать о нем ибо не увидите копь потому что есть кланы большие по территории (думаю из 100 % есть всего 2 % что вы снесете склад) ) даже если порушите его построят очень быстро, а меня через рынок зальют , да и 200 и 2000 часов я просижу , у зама респ золота равен суточной утрате если я буду сидеть ), спам на 200 не получится , так как я обитаю ровно по центре сервака), все это крайне сложно реализуется...вопрос ,тебе самому хоть раз удавалось такую цепочку провернуть ради интереса ? думаю никто не похвастается таким успехом, ибо пригнать деф очень просто, надо быть реалистами а не идеалистами, раз ты приходишь к идеальностям, скажу в защиту своей идеи.... дефферы вполне омгут обойтись и без сапог, храмят всех потенциально опасных. не выходят на руинки, закрывают ворота за 6 часов, перед закрыттием выходят на руинки, потом открывают ворота и заного по кругу, вот тебе идеальная модель дефа без сапог, тогда назревает вопрос : зачем они вам ? в принципе незачем ..но все почему то их покупают ...вот и в вашем примере, даже если такую операцию ТЕОРЕТИЧЕСКИ и можно провернуть, но нам нужен прямой а не косвенный, еще раз скажу ПРЯМОЙ противовес сапогам замедления


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 02:35 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 31 май 2011, 13:01
Сообщения: 284
Спам на 200 часов повесил, кинул диверсию рынка и складов(3е суток действует). Порушили КС. Все, не сможете прокормиться ни со склада ни с рынка. Для того чтобы не ходили под закрытие - замедление + жадность + рсхищение. Вы заперты в своей берлоге и никуда вы не денетесь, вылезете. Тут нет ни чего сложного, это проще чем отобрать лужу. Делается 1-2 людьми.

Отдефить КС? Смеетесь? Если ваш клан может отдефить КС, то сапоги вам не нужны. Они так же могут отдефить и вас. Сапоги нужны тем, кто себя отдефить не может, а сажать его под дорогостоящую осаду нет смысла - потому что всегда есть добыча легче.

Основоное правило защиты - Защита считается эффективной если стоимость ее взлома превышает стоимость того что защищается.

_________________
Куплю Озера, Семерки. Договоримся обоюдовыгодно.
Сервер: Архон.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 07:25 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
Сообщения: 2520
много рассуждений про что можно сделать с армией при помощи свитков, но забыли один важнейший момент... :-D
антимагия называется. долгий спам эт хорошо конечно. но он теперь магию не блокирует. так что когда воротам менее 15 мин осталось врубаешь антимагию закрываешь эти самые ворота и минимум сутки наслаждаешься отдыхом спокойно в городе минуя все дебафы :-D


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 09:18 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
awdf писал(а):
Спам на 200 часов повесил, кинул диверсию рынка и складов

что бы это сделать тебе надо ударить по городу противника, вот только незадача..у него опять те же самые сапоги


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 09:20 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
awdf писал(а):

Отдефить КС? Смеетесь? Если ваш клан может отдефить КС, то сапоги вам не нужны. Они так же могут отдефить и вас. Сапоги нужны тем, кто себя отдефить не может, а сажать его под дорогостоящую осаду нет смысла - потому что всегда есть добыча легче.



лично я за два года игры не разу не слухал о том что смогли сломать КС по такому вот плану )


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 09:25 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
и во вторых суть темы заключается в том что бы разработать модель урезания силы действия сапог замедления, далее игрок пишет согласен он или нет с предложением и его реальные аргументы в защиту, опять же вешаю в третий раз твое предложение, и прошу высказываться по существу, если нечего сказать по существу то лучше промолчать


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 09:27 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
noksi писал(а):
в любом случае надо создать какой то способ который помог бы хотя б в половину сократить действие сапог замедления. не знаю...можно придумать свиток , накладывается на город противника, эффекты свитка 1 уровень - уменьшает силу действия сапог замедления на 20 %, 2 лвл - уменьшает на 30 %, 3 лвл - на 40 %, 4 лвл - 50 %, 5 лвл - уменьшает силу действия сапог замедления на 60 %(расчет ведется так допустим сапоги замедления 2 лвл + 200%, наложен свиток 4 уровня который уменьшает силу действия сапог замедления на 50 %, получаем 200% * 50 % = 100 %, сапоги замедляют атаку на 100%), в любом случае у каждого силы действия должна быть сила противодействия(как например со слабость и с силой атаки, здоровьем армии и артами понижения здоровья (все они понижают и увеличивают характеристики почти на один и тот же параметр) ), достойной силы противодействия к сапогам замедления пока нет



опять же предлагаю вариант со свитком, во первых механики расчета менять не надо, на агру наврятли наложишь, в третьих действует не всегда а лишь временно, вариант идеален и думаю удовлетворит большинство игроков так как создает силу противодействия сапогам замедления, и дефферы и атакеры терь будут подключать соображалку, та же динамика игры появится, а не тупое отсиживание в городе с девизом "а нам все - равно, а нам все - равно, у нас есть сапоги"

я высказал свои новое предложение, с довольно внушительными плюсами


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 15:16 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Сообщения: 1530
Имхо интересным решением была бы возможность кастовать антимагию на противника.
Правда у магии сейчас тоже есть серьёзная недоработка-всвязи с наличием артов, навыков и свитков на увеличение шанса провала заклинания и отсутствием эффектов на уменьшение шанса провала своего заклинания, к магии собирается 100% шанс провала.

_________________
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 15:20 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
Nightworld писал(а):
Имхо интересным решением была бы возможность кастовать антимагию на противника.
Правда у магии сейчас тоже есть серьёзная недоработка-всвязи с наличием артов, навыков и свитков на увеличение шанса провала заклинания и отсутствием эффектов на уменьшение шанса провала своего заклинания, к магии собирается 100% шанс провала.

Ну пока что тех, кто имеет 100% защиту от магии на порядки меньше, чем тех, у кого есть замедляющие сапоги....

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 15:32 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
Nightworld писал(а):
Имхо интересным решением была бы возможность кастовать антимагию на противника.
Правда у магии сейчас тоже есть серьёзная недоработка-всвязи с наличием артов, навыков и свитков на увеличение шанса провала заклинания и отсутствием эффектов на уменьшение шанса провала своего заклинания, к магии собирается 100% шанс провала.



конкретно как данное высказывание приемлимо к данной теме ??? косвенно могу уловить суть, которая заключаетсяв том что свиток на уменьшение эффекта сапог замедления будет не так легко кастануть из за купола на антимагию ??? в том и фишка....свиток омжет сработаь а может и не сработать ..добавляется элемент напряженности ) все таки не всегда можно будет кастануть свиток и это еще один плюс для дефферов а для атакеров это надежда на наложение свитка который уменьшил силу действия сапог замедления, а надежда уже лучше чем ничего ) опять же рассматриваем вариант со свитком


Последний раз редактировалось noksi 25 апр 2012, 15:36, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 15:34 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
noksi писал(а):
конкретно как данное высказывание приемлимо к данной теме ???

Ты знаешь, что такое свиток/навык под названием "антимагия"?
Почитай в энциклопедии и поймёшь, как возможность наложения его на противника поможет в преодолении замедляющих сапог.

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 15:42 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
4178 писал(а):
noksi писал(а):
конкретно как данное высказывание приемлимо к данной теме ???

Ты знаешь, что такое свиток/навык под названием "антимагия"?
Почитай в энциклопедии и поймёшь, как возможность наложения его на противника поможет в преодолении замедляющих сапог.


во первых да язнаю что это такое но зачем игроку самому активировать этот свиток и выключать свои арты, которые его неплохо защищают ))) ведь он кастуется только на свое владение,а во вторых опять же удаление от темы, но в качестве небольшого отступления скажу : если бы сделали возможным наложить его на врага (можно даже с 50 % шансом провала без купола) то он был бы куда полезнее


Последний раз редактировалось noksi 25 апр 2012, 15:45, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 15:45 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
noksi писал(а):
во первых да язнаю что это такое но зачем игроку самому активировать этот свиток и выключать свои арты, которые его неплохо защищают ))) ведь он кастуется только на свое владение,а во вторых опять же удаление от темы

Ну а прочесть, что написал собеседник не дано?

Nightworld писал(а):
Имхо интересным решением была бы возможность кастовать антимагию на противника.
.....

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 15:46 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
4178 писал(а):
noksi писал(а):
во первых да язнаю что это такое но зачем игроку самому активировать этот свиток и выключать свои арты, которые его неплохо защищают ))) ведь он кастуется только на свое владение,а во вторых опять же удаление от темы

Ну а прочесть, что написал собеседник не дано?

Nightworld писал(а):
Имхо интересным решением была бы возможность кастовать антимагию на противника.
.....


то есть я так понимаю вы предлагаете решение проблемы в виде : антимагия на противника ? я так понимаю ? как вариант можно использовать, но есть одно большое "но" опять же не учитываем заинтерисованность дефферов, все таки вариант со свитком является более сбалансированным


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 15:52 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
noksi писал(а):
то есть я так понимаю вы предлагаете решение проблемы в виде : антимагия на противника ? я так понимаю ? как вариант можно использовать, но есть одно большое "но" опять же не учитываем заинтерисованность дефферов

Заинтересованность деферов?
С одной стороны, это несомненно будет плюсом чисто для атакующего... вот только слить когото с 2-мя магичками, да с несколькими сотнями тысяч наймов без применения артов/навыков/свитков.... ну развечто в свою очередь тоже наймами :-):

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 17:55 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
ну а я про то и говорю....наймами раньше сливали ) и ща будут сливать, просто в игре есть донаты, они вливают чж в арты и вдруг ихние арты отключаются и их идут сливать 2 млн наймов, у меня хоть и и есть наймы но смысл тогда от щита бога, щита 4 лвл -45 % атаки наймов


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 19:10 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 23 авг 2011, 21:13
Сообщения: 192
Откуда: Скелениум, Москва
Против. Однозначно против. Сапоги один из не многих способов спасти армию от ТОПов. Я сам в ближайшее время хочу купить такие тапки с +400% Ну и разрабы точно никогда такого не сделают (ухудшат артефакт) так что не актуально. :ki_ss:

_________________
Ну... слышали? Гроза уже ударила в там-там грома и молниями чертит новую картину мира. И скоро даже дитя найдет здесь десять краеугольных отличий. А Вы умеете видеть новое? Смотрите зорче, ведь дорога возникает под шагами идущего.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 19:14 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
а мы и не предлагаем ухудшать артефакт , лично я предлагаю сделать отдельный свиток, а это уже совсем другое, и кстати , топов от слива эти же тапки тоже спасают


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 19:17 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
noksi писал(а):
noksi писал(а):
в любом случае надо создать какой то способ который помог бы хотя б в половину сократить действие сапог замедления. не знаю...можно придумать свиток , накладывается на город противника, эффекты свитка 1 уровень - уменьшает силу действия сапог замедления на 20 %, 2 лвл - уменьшает на 30 %, 3 лвл - на 40 %, 4 лвл - 50 %, 5 лвл - уменьшает силу действия сапог замедления на 60 %(расчет ведется так допустим сапоги замедления 2 лвл + 200%, наложен свиток 4 уровня который уменьшает силу действия сапог замедления на 50 %, получаем 200% * 50 % = 100 %, сапоги замедляют атаку на 100%), в любом случае у каждого силы действия должна быть сила противодействия(как например со слабость и с силой атаки, здоровьем армии и артами понижения здоровья (все они понижают и увеличивают характеристики почти на один и тот же параметр) ), достойной силы противодействия к сапогам замедления пока нет



опять же предлагаю вариант со свитком, во первых механики расчета менять не надо, на агру наврятли наложишь, в третьих действует не всегда а лишь временно, и если есть купол то есть шанс провала, что выгодно дефферам, вариант идеален и думаю удовлетворит большинство игроков так как создает силу противодействия сапогам замедления, и дефферы и атакеры терь будут подключать соображалку, та же динамика игры появится, а не тупое отсиживание в городе с девизом "а нам все - равно, а нам все - равно, у нас есть сапоги"

я высказал свои новое предложение, с довольно внушительными плюсами



повторюсь еще раз, и все - таки ..не слышно мнение админов, хотелось бы знать в каком направлении капать, а в каком закапывать обратно


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 19:19 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 23 авг 2011, 21:13
Сообщения: 192
Откуда: Скелениум, Москва
noksi писал(а):
а мы и не предлагаем ухудшать артефакт , лично я предлагаю сделать отдельный свиток, а это уже совсем другое, и кстати , топов от слива эти же тапки тоже спасают


Топов спасает: арты, онлайн, союзники, армия.

У простых не задротов-сюзеренов все кроме армии не поможет от атаки топа. А сапоги спасают.

_________________
Ну... слышали? Гроза уже ударила в там-там грома и молниями чертит новую картину мира. И скоро даже дитя найдет здесь десять краеугольных отличий. А Вы умеете видеть новое? Смотрите зорче, ведь дорога возникает под шагами идущего.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 19:35 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
DeShaitan писал(а):
noksi писал(а):
а мы и не предлагаем ухудшать артефакт , лично я предлагаю сделать отдельный свиток, а это уже совсем другое, и кстати , топов от слива эти же тапки тоже спасают


Топов спасает: арты, онлайн, союзники, армия.

У простых не задротов-сюзеренов все кроме армии не поможет от атаки топа. А сапоги спасают.


во первых тут обсуждают плюсы и минусы предложений, во вторых все вышеперечисленное в комплекте с сапогами у топом создает просто стену, в третьих у всех есть храм и врата , ил ты забыл как им пользоваться ??? вот и научишся заодно, если больше нечего сказать по существу темы лучше вообще ничего не говорить, если тебе что то конкретно не нравиться в свитке то выскажи это, а мы подумаем как этот минус убрать


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 19:51 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 23 авг 2011, 21:13
Сообщения: 192
Откуда: Скелениум, Москва
noksi писал(а):
во первых тут обсуждают плюсы и минусы предложений, во вторых все вышеперечисленное в комплекте с сапогами у топом создает просто стену, в третьих у всех есть храм и врата , ил ты забыл как им пользоваться ??? вот и научишся заодно, если больше нечего сказать по существу темы лучше вообще ничего не говорить, если тебе что то конкретно не нравиться в свитке то выскажи это, а мы подумаем как этот минус убрать


Спасибо, улыбнуло :)
Я высказал свое мнение на счет идеи. И в ней есть минус, причем жирный - это еще одна плюшка для топа. Храм и ворота? Окей, а есть еще и лагерь, и такая фигня как стелсовая миссия. Вот и лови себе сколько хочешь на лагере. А бред я вижу только в твоих сообщениях.

А вообще, идея относится к разряду "Я топ, мне скучно, некого сливать из-за вон той вот фигни. Пожалуйста уберите ее. Или сделайте свиток, который будет эту фигню убирать"

Ну и как я уже говорил - этого не будет. :)

_________________
Ну... слышали? Гроза уже ударила в там-там грома и молниями чертит новую картину мира. И скоро даже дитя найдет здесь десять краеугольных отличий. А Вы умеете видеть новое? Смотрите зорче, ведь дорога возникает под шагами идущего.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 20:12 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
убирать ничего не надо , вы невнимательно читаете идею, свиток с разными свойствами, и при том он будет лишь уменьшать силу действия, во вторых свиток это временно действие, и ео еще надой найти и потратить кучу чж, плюс не факт что наложиться так как у многих ща весит купол от наставников и колец и свитков шанса провала заклинания, так что свиток этот не так опасен как вы себе это представляете (стелсовой миссии не получится при любом случае даже если будут сапоги замедления 1 уровня), это лишь даст возможность уровнять шансы между атакерами и дефферами


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 20:37 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 23 авг 2011, 21:13
Сообщения: 192
Откуда: Скелениум, Москва
noksi писал(а):
убирать ничего не надо , вы невнимательно читаете идею, свиток с разными свойствами, и при том он будет лишь уменьшать силу действия, во вторых свиток это временно действие, и ео еще надой найти и потратить кучу чж, плюс не факт что наложиться так как у многих ща весит купол от наставников и колец и свитков шанса провала заклинания, так что свиток этот не так опасен как вы себе это представляете (стелсовой миссии не получится при любом случае даже если будут сапоги замедления 1 уровня), это лишь даст возможность уровнять шансы между атакерами и дефферами


Ну за Вы - спасибо, так куда приятнее читать сообщения :)

А теперь по теме.
А где в первом посте хоть упоминается о свитке? Я только вижу, как автор идеи хочет изменить артефакт. Ну если пошло дело о свитке, то во первых - "временное действие" этого "временного действия" более чем хватает для слива. Во вторых - найти и купить, поверьте, для топа не проблема. Они ради чужой армии не 1к чж потратят. В третьих - кольца, ну возможно, но не забывайте, что они не дают ПОЛНУЮ уязвимость от магии. В четвертых - на счет стелсовой миссии - я имел ввиду, что с помощью нее можно ловить на лагере, а не только во владении врага. И к сапогам они не имеют никакого значения.

_________________
Ну... слышали? Гроза уже ударила в там-там грома и молниями чертит новую картину мира. И скоро даже дитя найдет здесь десять краеугольных отличий. А Вы умеете видеть новое? Смотрите зорче, ведь дорога возникает под шагами идущего.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 21:05 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
DeShaitan писал(а):
noksi писал(а):
убирать ничего не надо , вы невнимательно читаете идею, свиток с разными свойствами, и при том он будет лишь уменьшать силу действия, во вторых свиток это временно действие, и ео еще надой найти и потратить кучу чж, плюс не факт что наложиться так как у многих ща весит купол от наставников и колец и свитков шанса провала заклинания, так что свиток этот не так опасен как вы себе это представляете (стелсовой миссии не получится при любом случае даже если будут сапоги замедления 1 уровня), это лишь даст возможность уровнять шансы между атакерами и дефферами


Ну за Вы - спасибо, так куда приятнее читать сообщения :)

А теперь по теме.
А где в первом посте хоть упоминается о свитке? Я только вижу, как автор идеи хочет изменить артефакт. Ну если пошло дело о свитке, то во первых - "временное действие" этого "временного действия" более чем хватает для слива. Во вторых - найти и купить, поверьте, для топа не проблема. Они ради чужой армии не 1к чж потратят. В третьих - кольца, ну возможно, но не забывайте, что они не дают ПОЛНУЮ уязвимость от магии. В четвертых - на счет стелсовой миссии - я имел ввиду, что с помощью нее можно ловить на лагере, а не только во владении врага. И к сапогам они не имеют никакого значения.


в любом случае даже если свиток примениться то за 15 минут вас никто никогда не сольет если у вас будут сапоги замеделния, временно уменьшится эффект сапогов на 12 часов или сутки это дело админов , ты же можешь просто уйти с того города и фармить в другом, что бы найти свиток 5 лвл нужный надо потратить намного больше чем 1к чж , за 1к чж вероятнее найти свиток более меньшего уровня что дает меньший эффект,плюс действие того же купала , шанса в 40-50 % вполне достаточно что бы с большой вероятностью провалить заклинание,а вы будете знать кто решил на вас поохотиться, иногда это полезно знать, поэтому действие данного свитка будет не катастрофичным, насчет идеи свитка..я лишь дорабатываю идею топикастера, в процессе обсуждения было выявлено несколько минусов действия его предложения например уменьшения времени хода до агры, я лишь доработал предложенную идею, до вполне приемлемого и сбалансированного варианта


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 23:22 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Сообщения: 1530
4178 писал(а):
Ну пока что тех, кто имеет 100% защиту от магии на порядки меньше, чем тех, у кого есть замедляющие сапоги....

Когда я на тестовом поднимал вопрос про замедляющие сапоги отвыты были примерно такие же...
"Второй герой появится нескоро, очень мало у кого они есть...вот с ускоряющими сапогами все за 15 мин носятся...вот это ппц дисбаланс, это надо фиксить..."
Если что-то теоретически возможно-всегда найдутся те, кто этим воспользуется...А когда все остальные увидят, что это имба, это станет массовым...

_________________
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 23:38 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
100% защита от магии разве достижима без артов 5-го уровня?


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 апр 2012, 23:59 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
nimius29 писал(а):
100% защита от магии разве достижима без артов 5-го уровня?


вполне..навык героя градоначальника 50 %, кольцо от 20 до 40 % в зависимости от уровня и свиток от 10 до 30 %


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 26 апр 2012, 00:02 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
Nightworld писал(а):
Если что-то теоретически возможно-всегда найдутся те, кто этим воспользуется...А когда все остальные увидят, что это имба, это станет массовым...


вот именно ща это начинается с сапогами замедления


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 26 апр 2012, 00:25 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Сообщения: 1530
nimius29 писал(а):
100% защита от магии разве достижима без артов 5-го уровня?

элементарно...есть: навык до 50% свиток на героя до 50% свиток на владение до 30% арты 2-5 уровня 20-50%...так что 100% достижимо и без артов, а при наличии арта 100% достижимо без навыка т.е. на любом герое а не только на градоначальнике.

_________________
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 26 апр 2012, 13:00 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
вот именно поэтому имеет смысл вводить свиток в игру )


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 26 апр 2012, 14:02 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 14 июл 2011, 16:08
Сообщения: 618
Откуда: Венон
Ничего менять ненадо! Все норм работает. Разве защита ето только сапожки ?
Если игрок - норм игрок, то он фармит из стольни или фарм города. Где защита сама по себе заставляет задуматься об ловле на возврате - даже игроками на 100 мест выше в рейте.
А если игрок купил сапожки, расслабил булки и тд - то его в любом случае сольют.

ведь кроме гера в сапожках дома можно еще врубить плацдарм, построить город на террайне и бегать в сапожках со скоростью - фиг поймаеш такого.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 26 апр 2012, 15:00 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
AHgpyxa писал(а):
Ничего менять ненадо! Все норм работает. Разве защита ето только сапожки ?
Если игрок - норм игрок, то он фармит из стольни или фарм города. Где защита сама по себе заставляет задуматься об ловле на возврате - даже игроками на 100 мест выше в рейте.
А если игрок купил сапожки, расслабил булки и тд - то его в любом случае сольют.

ведь кроме гера в сапожках дома можно еще врубить плацдарм, построить город на террайне и бегать в сапожках со скоростью - фиг поймаеш такого.

я уже 10 раз говорю десятому человеку, у вас есть какие то конкретные претензии к введенной методике ? слова "не надо ничего менять " еще ни о чем не говорят, где расчеты доказывающие вашу теорию, где расписанные плюсы и минусы ? и читайте по внимательнее тему ....предложение создателя темы было доработано мною и связано с внедрением свитка, все мои прямые аргументы за введение этого свитка вы можете увидеть выше, хотелось бы услышать ваши аргументы, основанные на реальных расчетах а фактах , необоснованные аргументы не могут служить доказательством правоты или неправоты


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 26 апр 2012, 20:14 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 23 авг 2011, 21:13
Сообщения: 192
Откуда: Скелениум, Москва
Скороходы на -40-50% длительности миссии с героем. Давайте тоже сделаем свиток против них! Рубашки на +30-+50% жизни войскам - тоже!

Вот так по вашему нужно делать с каждым артефактом, который мешает слить кого-то.

_________________
Ну... слышали? Гроза уже ударила в там-там грома и молниями чертит новую картину мира. И скоро даже дитя найдет здесь десять краеугольных отличий. А Вы умеете видеть новое? Смотрите зорче, ведь дорога возникает под шагами идущего.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 26 апр 2012, 20:21 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Сообщения: 1530
DeShaitan писал(а):
Скороходы на -40-50% длительности миссии с героем.

Давно сделали...генератор бури называется...

_________________
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 26 апр 2012, 21:55 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 23 авг 2011, 21:13
Сообщения: 192
Откуда: Скелениум, Москва
Nightworld писал(а):
DeShaitan писал(а):
Скороходы на -40-50% длительности миссии с героем.

Давно сделали...генератор бури называется...


Генератор бури, насколько я знаю, действует на свое владение. И в ловле на возврате он никак не поможет.

_________________
Ну... слышали? Гроза уже ударила в там-там грома и молниями чертит новую картину мира. И скоро даже дитя найдет здесь десять краеугольных отличий. А Вы умеете видеть новое? Смотрите зорче, ведь дорога возникает под шагами идущего.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 26 апр 2012, 22:17 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Сообщения: 1530
DeShaitan писал(а):
Генератор бури, насколько я знаю, действует на свое владение. И в ловле на возврате он никак не поможет.

Так свиток против скороходов должен не помогать а мешать быстрой атаке, не? :)

_________________
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 26 апр 2012, 22:28 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
DeShaitan писал(а):
Скороходы на -40-50% длительности миссии с героем. Давайте тоже сделаем свиток против них! Рубашки на +30-+50% жизни войскам - тоже!

Вот так по вашему нужно делать с каждым артефактом, который мешает слить кого-то.


к сапогам скороходам присутствует противовес и он реализован в виде свитков, например тот же свиток болото, неплохо тормозит игроков, та же жадность, это противовес сапогам скороходам , рубашкам на здоровье тоже есть противовес те же артефакты на понижение здоровья , уважаемый DeShaitan если вы невнимательно читаете перечень артефактов, и не знаете о существование некоторых артефактов это не говорит о том что таких артефактов нет, и предлагать свои идеи не удостоверившись в их правоте считаю простым зафлудиванием темы и высказыванием своего необосновательного мнения, еще раз говорю ..тема была доработана предложение по внедрению свитка, менять ничего не надо, с артефактом ничего делать не надо, надо лишь добавить в игру, баланс игры от этого свитка не пострадает так как у защитников будут возможности избежать его наложения


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 апр 2012, 10:08 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 02 авг 2010, 00:44
Сообщения: 74
Хм, я как понял тема ушла вообще в противоположное русло - начали обсуждать Свитки и Антимагию. Только какое Это имеет отношение к моему предложению? Да и какие минусы нашли в моем предложении? То что на Агроруины добираться быстрее будут? Ну а почему бы и не добираться быстрее? Самое минимальное на руине - это генератор бури, т.е. +250 к входящим. посчитаем сколько будет сбегать в соседнее королевство со скоростью -75%? В соседнее королевство базовая скорость 40 минут. Скорость с генератором бури 140 минут. Скорость с ускорением в моем варианте будет 35 минут. В нынешнем варианте она 110 минут. Но а вы учитываете, что тапки ускорения есть далеко не у всех, да и у тех, у кого тапки -25% - им чтобы сделать себе скорость -75% - необходимо пользоваться плацем. И для чего? чтобы снести руинку в соседнем королевстве?


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 апр 2012, 12:47 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 14 июл 2011, 16:08
Сообщения: 618
Откуда: Венон
какой баланс ?
если у одного гера будут тапки замедления.
В того что будет ловить - тапки скорости, это не означает что у того гера, который пошел на руину - не будет тех же тапок скорости или свитка плацц - это уж если очень голодуха, и кормить армию надо. Никакие фискы и тд не поможет, просто надо смириться с тем - что влив туеву хучу бабла в игру - по любому рулит ум.
И можно прокачкой правильного гера, подбором дешевых артов свести в ноль зажратых задротов.

мне тоже много моментов не нравится, многое хотел бы поменять - многое вообще реализировано не так как надо - но другим оно на руку, почему цацку должны переделать под меня одного.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 апр 2012, 17:12 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 03 ноя 2011, 22:08
Сообщения: 71
Одно простое предложение::::
Если у игрока активные тапки замедления(тоесть герой стоит в городе и действует +% к входящим атакам) в таком случае Прекращает работу здание ХРАМ!
Ето можно сделать как дополнительный ефект:
1ефект Длительность входящих атак +х00%
2ефект Прекращает работу Здания ХРАМ!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 апр 2012, 18:52 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
Magestik09 писал(а):
Одно простое предложение::::
Если у игрока активные тапки замедления(тоесть герой стоит в городе и действует +% к входящим атакам) в таком случае Прекращает работу здание ХРАМ!
Ето можно сделать как дополнительный ефект:
1ефект Длительность входящих атак +х00%
2ефект Прекращает работу Здания ХРАМ!


было бы неплохо и игроки тогда бы думали что им важнее храм или сапожки )


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 апр 2012, 18:54 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
forgery писал(а):
Хм, я как понял тема ушла вообще в противоположное русло - начали обсуждать Свитки и Антимагию. Только какое Это имеет отношение к моему предложению? Да и какие минусы нашли в моем предложении? То что на Агроруины добираться быстрее будут? Ну а почему бы и не добираться быстрее? Самое минимальное на руине - это генератор бури, т.е. +250 к входящим. посчитаем сколько будет сбегать в соседнее королевство со скоростью -75%? В соседнее королевство базовая скорость 40 минут. Скорость с генератором бури 140 минут. Скорость с ускорением в моем варианте будет 35 минут. В нынешнем варианте она 110 минут. Но а вы учитываете, что тапки ускорения есть далеко не у всех, да и у тех, у кого тапки -25% - им чтобы сделать себе скорость -75% - необходимо пользоваться плацем. И для чего? чтобы снести руинку в соседнем королевстве?


один минус все таки есть , накопил вокруг себя агроруинок , кастанул плац и за сутки все агры посносил (5-6 агров снес ) и дальше копи их вокруг себя..и квест на агры пройдется тогда слишком быстро


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 апр 2012, 19:23 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
forgery писал(а):
Хм, я как понял тема ушла вообще в противоположное русло - начали обсуждать Свитки и Антимагию. Только какое Это имеет отношение к моему предложению? Да и какие минусы нашли в моем предложении?

в ходе беседы был обнаружен ряд недостатков из за которых данное изменение было ввдить невыгодно для админов в первую очередь , поэтому идея дорабатывалась в частности свитком так сказать уменьшения силы действия сапог замедления , эффект в принципе совпадает с тем что предлагаешь ты но данный вариант решает вопрос с некоторыми отрицательными моментами твоей идеи


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 28 апр 2012, 09:05 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 02 авг 2010, 00:44
Сообщения: 74
noksi писал(а):
один минус все таки есть , накопил вокруг себя агроруинок , кастанул плац и за сутки все агры посносил (5-6 агров снес ) и дальше копи их вокруг себя..и квест на агры пройдется тогда слишком быстро


Тут Вы неправы) Попробуй накопить вокург себя агроруины. Вы готовы постоянно позволять руинам отключать следаков на 3 дня? Грабить себя, чтобы они копились? А при этом есть шанс, что все награбленное у вас заберет кто-нить другой? Да и пока дождешься следующую руину - предыдущая уже несколько раз успеет выйти. И при этом Вы сможете поймать ее на возврате с максимальной своей скоростью.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 28 апр 2012, 09:07 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 02 авг 2010, 00:44
Сообщения: 74
noksi писал(а):
в ходе беседы был обнаружен ряд недостатков из за которых данное изменение было ввдить невыгодно для админов в первую очередь , поэтому идея дорабатывалась в частности свитком так сказать уменьшения силы действия сапог замедления , эффект в принципе совпадает с тем что предлагаешь ты но данный вариант решает вопрос с некоторыми отрицательными моментами твоей идеи


Просьба перечислить все отрицательные моменты. Я дам к ним ко всем свои комментарии.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 28 апр 2012, 16:46 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
forgery писал(а):
noksi писал(а):
в ходе беседы был обнаружен ряд недостатков из за которых данное изменение было ввдить невыгодно для админов в первую очередь , поэтому идея дорабатывалась в частности свитком так сказать уменьшения силы действия сапог замедления , эффект в принципе совпадает с тем что предлагаешь ты но данный вариант решает вопрос с некоторыми отрицательными моментами твоей идеи


Просьба перечислить все отрицательные моменты. Я дам к ним ко всем свои комментарии.



1. более быстрый снос агроруинок, невыгодно в первую очередь админам (именно поэтому реализация практически невозможна), так как создана линейка квестов на снос агров , квест на снос 50 агров в награду получаешь арт 5 лвл, слишком получится быстрый арт 5 лвл , неизвестно какие квесты будут дальше в этой линейке

2. постоянное действие твоего предложения, минус в том что много жалоб будет поступать со стороны "тупых" дефферов, которые кроме сапог замедления ничего не знают, наверное ты уже убедился, читая тему

3. изменение механики (намного проще что то новое добавить нежели что то менять, как в примере со свитком)

доработка твоего предложения со свитком решает вопросы с данными минусами, на агру не наложишь свиток а значит быстрее не доскочишь, во вторых действие свитка временное а не на постоянной основе тем самым баланс не рушится , ну и в игру добавится просто новый свиток, механика не измениться, но появится возможность делать атаки более быстрее, конечно "стелсовой" миссии, как кто то выразился, никак не получится сделать но все -таки можно будет им воспользоватся при желании, таким образом учитываются интересы как дефферов так и атакеров в равной степени


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 29 апр 2012, 20:02 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 09 окт 2010, 00:39
Сообщения: 20
Автору +10000000000000000000000000000000000000000000
Все читать не осилил) Все кто считает сапоги нормой нубы :ti_pa: которые не кого не сливали , а так подрастающее поколение коцали. Это лояльное отношение к военным действиям. Огромный минус не досмотро со стороны не особо умных разрабов... Раз они допустили такие варианты развития.
Жалко , что в разработчиках нету таких Людей которые думают головой , а не ...... Да же автор умнее в разы их(
Мало того, что интерес к игре убили руинами пустыми...
Так теперь последний интерес убиваете кого нить слить... этими (Не продуманными сапогами).
А все кто за сапоги и думает, что это норма ) не особо умные)
Вам представили расчеты на верху на макс. скорости которая может быть... ЭТО с сапогами властелин мира за 3к Баксов. И да же в них нельзя поймать на возврате.... ЭТО лояльное отношение разработчиков... Вроде мата нету ) но скорей всего все равно бан получу, за правду. =) У нас же тут так делается=) На форум захожу редко только когда уж наболело. :men:


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 30 апр 2012, 02:13 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
добавлю еще один момент актуальности данной темы, участились случаи,даже не просто участились, а стали обычным явлением когда игрок сидит на озере с сапогами замедления и очень часто озерными, так же подметилась одна закономерность, резко упали факты не просто отнятия озера а сами попытки отнять озеро, то есть динамика глохнет не по дням а по часам, игрок может,сутками не появляться в игре а его озеро никто не заберет, до введения героев и появления сапог динамики и боев на озерах было гораздо больше, не то что сильные отбирали у слабых, это естественное явление когда сильные "поедают " слабых, закон выживания именно такой ..хочешь жить умей вертеться, а сама динамика и бои были на озерах,сейчас же наблюдается угасание,пассивность даже попыток,ведь защитник озера в принципе никаких усилий не предпринимает , он может спать, работать, отдыхать хотя атакерам(а их должно быть не меньше человек 10) что бы провести успешную атаку надо потратить неимоверную кучу усилий , сломать все свои планы на день , поругаться с родными или женой что бы просидеть пол дня у компа и в итоге ...в итоге ничего не получилось, и это не жалоба, это статистика наблюдения за игроками,социальных опросов игроков, реальность , так что прошу учесть этот момент администрацией, и принять соответствующее решение,лично я ничего не имею против того что слабых игроков надо защищать, но не уж с таким же перевесом это надо делать, а то наверное скоро из жанра игры под названием "военно - экономическая стратегия" слово "военная" придется убирать


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 30 апр 2012, 09:34 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 1931
noksi писал(а):
... резко упали факты не просто отнятия озера а сами попытки отнять озеро, то есть динамика глохнет не по дням а по часам, игрок может,сутками не появляться в игре а его озеро никто не заберет, до введения героев и появления сапог динамики и боев на озерах было гораздо больше, не то что сильные отбирали у слабых, это естественное явление когда сильные "поедают " слабых, закон выживания именно такой ..хочешь жить умей вертеться, а сама динамика и бои были на озерах,сейчас же наблюдается угасание,пассивность даже попыток,ведь защитник озера в принципе никаких усилий не предпринимает...

абсолютно верно
жаль, что такое сделали...

_________________
Разыскиваю руины 7 на Бакаре.
Набираю учеников на Бакаре. Доведу до сюзерена!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 30 апр 2012, 13:46 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 02 авг 2010, 00:44
Сообщения: 74
noksi писал(а):
1. более быстрый снос агроруинок, невыгодно в первую очередь админам (именно поэтому реализация практически невозможна), так как создана линейка квестов на снос агров , квест на снос 50 агров в награду получаешь арт 5 лвл, слишком получится быстрый арт 5 лвл , неизвестно какие квесты будут дальше в этой линейке


Про более быстрый снос руинок я уже говорил - он не будет настолько быстрым как Выц думаете: Он будет не быстрее Стандартной скорости похода, а через одно королевство - это уже более 1 часа - сейчас это уже не являестя быстрым. Да и руинку еще нужно снести :-D . Недумаю, что все так и побежали их сносить. Хотя я уже итак сделал 25/50 агроруин.

noksi писал(а):
2. постоянное действие твоего предложения, минус в том что много жалоб будет поступать со стороны "тупых" дефферов, которые кроме сапог замедления ничего не знают, наверное ты уже убедился, читая тему


А сапоги тех же деферов действуют не постоянно? Да и я считаю необоснованным возмущение моим предложением - Мое предложение перестанет защищать от атакеров находящикся максимум в соседнем королевстве. От них можно использовать храм.

noksi писал(а):
3. изменение механики (намного проще что то новое добавить нежели что то менять, как в примере со свитком)


Уж поверьту, нет ничего проще чем немного изменить формулу рассчета.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 30 апр 2012, 13:58 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 12 июл 2011, 10:42
Сообщения: 17
всеми руками за!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 30 апр 2012, 15:26 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
forgery писал(а):
noksi писал(а):
1. более быстрый снос агроруинок, невыгодно в первую очередь админам (именно поэтому реализация практически невозможна), так как создана линейка квестов на снос агров , квест на снос 50 агров в награду получаешь арт 5 лвл, слишком получится быстрый арт 5 лвл , неизвестно какие квесты будут дальше в этой линейке


Про более быстрый снос руинок я уже говорил - он не будет настолько быстрым как Выц думаете: Он будет не быстрее Стандартной скорости похода, а через одно королевство - это уже более 1 часа - сейчас это уже не являестя быстрым. Да и руинку еще нужно снести :-D . Недумаю, что все так и побежали их сносить. Хотя я уже итак сделал 25/50 агроруин.

noksi писал(а):
2. постоянное действие твоего предложения, минус в том что много жалоб будет поступать со стороны "тупых" дефферов, которые кроме сапог замедления ничего не знают, наверное ты уже убедился, читая тему


А сапоги тех же деферов действуют не постоянно? Да и я считаю необоснованным возмущение моим предложением - Мое предложение перестанет защищать от атакеров находящикся максимум в соседнем королевстве. От них можно использовать храм.

noksi писал(а):
3. изменение механики (намного проще что то новое добавить нежели что то менять, как в примере со свитком)


Уж поверьту, нет ничего проще чем немного изменить формулу рассчета.


если честно мне без разницы какой вариант админы решат реализовать со свитком или изменить механику или придумают третий вариант ,я понимаю что да, игра постепенно теряет свои динамические обороты, и превращается в обычное фермерство сутками - фарм фарм и еще раз фарм, в атаку выходишь очень очень редко и все реже и реже, но самое главное что бы они не спустили эту тему на тормозах и сделали возможным способ противостоять сапогам замедления, в противном же случае "мы" даже свитка не добьемся не то что бы изменить механику ("мы" - означает всех кто поддерживает эту тему )

! модератор kukash:
Оверквотинг


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 30 апр 2012, 16:37 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 1931
Нокси, ты бы оформила свое предложение про свиток отдельной темой

Тут много флуда + оригинальное предложение этой ветки имеет шансы близкие к нулю даже на то, что бы быть рассмотрено администрацией. Не говоря уже о реализации

_________________
Разыскиваю руины 7 на Бакаре.
Набираю учеников на Бакаре. Доведу до сюзерена!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 30 апр 2012, 18:46 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
Denis писал(а):
Нокси, ты бы оформила свое предложение про свиток отдельной темой

Тут много флуда + оригинальное предложение этой ветки имеет шансы близкие к нулю даже на то, что бы быть рассмотрено администрацией. Не говоря уже о реализации


хм прикольно , нокси это "он", да уж лучше пусть будет тут , не хочу плодить однотипных тем про одни и те же проблемы ,в одной то проще разобраться, да и по правилам вроде можно в процессе обсуждений предлагать новые варианты реализации идеи...тема звучит так "сапоги замедления или ловля на возврате уходит в прошлое", ну вот я тут и предлагаю как один из вариантов, а админы пусть сами решат что им проще и выгоднее реализовать, и вообще хотелось бы что ни то услышать от администрации по данной теме


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 30 апр 2012, 21:24 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 1931
да вряд ли кто их них осилит всю ветку
прочитают первый пост - и на этом все.
Так что в этом случае лучше оформить отдельное предложение, которое имеет хоть какие-то шансы на рассмотрение

А что они думают по поводу этого предложения - здесь уже несколько раз цитировалось. Так что, на мой взгляд, данное обсуждение - флуд. Из той же серии, что и темы про красные миссии.

_________________
Разыскиваю руины 7 на Бакаре.
Набираю учеников на Бакаре. Доведу до сюзерена!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 30 апр 2012, 21:34 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
Пусть это будет в некотором смысле повтор.... но на примере

Сегодня поставил лагерь и с этого лагеря убил 2 агрессивки в этом королевстве - в лоб...
Нет, ну мне, конечно, было крайне комфортно оставить 2-го героя в лагере с сапогами +300% и вообще не париться, что ктото может поймать на возврате (время с соседнего королевства больше, чем возврат с агрессивки).
Но, блин, разве это нормальная ситуация? полуторачасовой поход без малейших опасений, что ктото может поймать, даже храмом можно не пользоваться?

Специально для тех, кто строит философские предположения о недовольных донаторах... я купил эти сапоги, а не получил в награду за какой либо квест, но тем не менее, это НЕ нормальная ситуация - защита слишком надёжна.
А предложение автора вполне адекватно :pardon:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 30 апр 2012, 22:10 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
сама тема актуальна


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 30 апр 2012, 22:14 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
Denis писал(а):
да вряд ли кто их них осилит всю ветку
прочитают первый пост - и на этом все.

да беда в том что тут есть приличные аргументы "за", вот только во второй теме навряд ли кто захочет писать опять, опять флудеры пойдут, будут писать свое бездоказательное "против" для кучи, и потом каждому пиши доказывай, но если тема будет теряться то оформлю


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 май 2012, 21:43 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 19 ноя 2010, 16:43
Сообщения: 56
*Т.е. при данном раскладе время становится равно стандартному времени похода. Т.е. тапки + к входящим компенсируют тапки - к исходящим. Вот он балланс. На Силу действия действует сила противодействия.

С лагеря ты много фрака получишь? Они может и жертвуют, что 1 герой стоит в замке постоянно, но есть такой герой - Наставник, у которого задача стоять в замке постоянно. По поводу съиграть на том, что герой с тапками прячется - это можно, но есть вопрос - Что тебе это даст? Ровно тоже, что ты выйдешь к нему, на когда герой будет стоять в сапогах. Тема о том, что невозможно поймать на возврате, а не о том, что невозможно сходить в гости.

Так в предложенном мною варианте - защита будет, только она будет более Правильной. Т.е. если ты имеешь тапки замедления +300, то Герой с 75% бонусом к тебе придет без Бонусов к скорости и бонусов замедления, что впринципе вполне логично.

Будьте добры - прочитай внимательней - речь идет о переделке тапок замедления, а не ускорения, тапки ускорения менять нет необходимости - они работают нормально.*

Улыбнуло, спасибо автору, посмеялся от всей души... особенно над последним из вышеперечисленных высказываний))) А теперь по пунктам:
1 если резать замедляющие, раз уж настаиваете на балансе, то режьте и ускоряющие и не надо заявлять что с уксоряющими всё нормально и фиксить их не надо
а) они не оставляют шансов новичкам
б) они не менее читерские чем замедляющие, 16 мин на 6 клеток - эт не читерство?
2 Если вы хотите отбирать у людей то что они вложили - так отбирайте и у тех донаторов в армейских сапогах что ноют в этом топике, тем более что для вторых это будет не так критично как для первых. Вы забываете уважаемый что убить игрока можно и банальными атаками даже через сапоги разрушая его инфрастуктуру, но вам же хочется только фраки набашлять халявной и быстро, обкастовавшись по самые неболуйся и не напрягаться при этом. Нет, понапрягайтесь пожалуйста охотясь на несговорчивую дичь.
3. если у вас в соседях окажется мутант с обвеской на 5+ тонн баков и явно жаждущий вашей армии - вы же сами будете постить уже обратное.
4. опять же напомню вам уважаемый автор что вы сторонник лёгких путей, даже с замедляющими сапогами можно *поймать* игрока - ток при условии что он не новичёк с одной фармгруппой(а именно эти игроки вас и интересуют больше всего). Как? да очень просто - любой игрок имеющий более 1го фарм отряда имеет приличный расход в золоте и потому фармит руины в несколько отрядов разом, что вам мешает словить отряд в то время когда 2й гер возвратился и идёт минута отдыха? остальные то отряды без ускорения - и в эту минуту можно спокойно положить нап минуя сапоги и слить возврат неускоренных отрядов.(да я понимаю что вам лень так заморачиваться - но это стратегия вроде как а не чисто *у кого есть баксы - тот миром и управляет*, логично?)
Разрабам за эти сапоги респект и уважуха - они дали возможность любому тока-что вылезшему в свет сюзеру хоть как то обезопасить себя от таких как ВЫ и иметь смысл для развития и вливание в игру.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 май 2012, 21:50 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
berzhok писал(а):
4. опять же напомню вам уважаемый автор что вы сторонник лёгких путей, даже с замедляющими сапогами можно *поймать* игрока - ток при условии что он не новичёк с одной фармгруппой(а именно эти игроки вас и интересуют больше всего). Как? да очень просто - любой игрок имеющий более 1го фарм отряда имеет приличный расход в золоте и потому фармит руины в несколько отрядов разом, что вам мешает словить отряд в то время когда 2й гер возвратился и идёт минута отдыха? остальные то отряды без ускорения - и в эту минуту можно спокойно положить нап минуя сапоги и слить возврат неускоренных отрядов.(да я понимаю что вам лень так заморачиваться - но это стратегия вроде как а не чисто *у кого есть баксы - тот миром и управляет*, логично?)

Видишьли..... в реальности это довольно сложно реализовать - если нет спама <2 часов на городе, игрок может по возврату героя за пару секунд переодеть сапоги....
При этом, для того, чтобы инициировать атаку на игрока тебе прийдётся выйти на карту уже ПОСЛЕ возврата его героя, затем перейти на нужную клетку и только потом открыть отправку миссии - всё это занимает некоторое время :pardon:
+ к этому, нужно, собственно, знать возврат уже не 1-го фарм-отряда, а сразу 2-х и чтобы время возврата было удачным.

На практике, это реально в случае игрока без зеркал (с малым их количеством) + игрок должен быть довольно беспечным, либо отсутствовать онлайн :-):

P.S. чтобы процитировать сообщение можно нажать кнопку "цитата" - вставка текста в ** делает его довольно сложным для восприятия.

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 май 2012, 22:01 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 19 ноя 2010, 16:43
Сообщения: 56
да сложно, но реально... в этом и должна быть прелесть игры а не в том чтобы шутя убивать всё что движется.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 май 2012, 22:17 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 19 ноя 2010, 16:43
Сообщения: 56
максимум как вариант допустимо введение свитков на *поглощение* эффекта таких сапог с шагом по 50%, т.е. максимум 250% на 5м лвл... их благо не так просто будет найти или купить что сохранит хоть какой-то баланс в игре, но опять же нужно вводить доп параметр ограничения на такие свитки(оптимал носитель герой и до первого боя), кстати такой вариант решит проблему дисбаланса армейских сапог ибо получится альтернатива сапог на +400, эффект читерства будет *равнозначен*.

почему именно 250% предел - да потому что желающему слить придётся тащиться в соседнюю или туже клетку что и цель, а обладатель сапог на +100 обезопасит себя от врагов в радиусе 2+ за которыми уже нереально уследить.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 май 2012, 22:20 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
А почему, собственно, ты считаешь ускоряющие сапоги нарушающими баланс?
В отличии от замедляющих, они дают бонус, как атакующему, так и защитнику - атакер может быстрее добежать, но и защищающийся быстрее бегает :pardon:

Если тебе до руины 15 минут хода, поймать на этой руине будет крайне затруднительно.

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 май 2012, 22:35 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 19 ноя 2010, 16:43
Сообщения: 56
ты только что вылез на 5*, ты сразу побежишь листать сокровищницу в поисках этих сапог да ещё и вбивать 800 баксов(ибо резерва нет ещё в сокровке кроме как продать шапку) - врядли, да и бегать чисто одним отрядом в сапогах - эт надо сидеть безвылазно, 2 руны в час получается, а если ещё взять лимит в 30руин то придётся сидеть безвылозно 15 часов... т.е. хотите предложить париться человеку который пытается себя обезопасить? как-то бредово звучит. Есть и вторая сторона медали - вынести/задушить игрока можно уничтожая его инфраструктуру а замедляющие сапоги это единственное что обезопасит игроков у которых армия в процессе начальной стройки(мала) поскольку отбиться они не могут а так хоть делают наперу поход экономически невыгодным - по этому в 1ю очередь их механику менять и нельзя, ибо ТОРы начнут кормиться за счёт молодняка вынуждая их тем самым забивать на игру поскольку не светит вообще ничего. Не вырасти, не раскачаться.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 май 2012, 22:41 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
При желании, можно купить сапоги и до выхода на сюзерна....
И вообще какая связь между наличием/отсутствием сапог и онлайном? :du_ma_et:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 май 2012, 22:50 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 19 ноя 2010, 16:43
Сообщения: 56
в том то и дело что всё взаимосвязанно, смотрите шире уважаемый а не только стороны фракционки, в этой игре сейчас итак дисбаланс на дисбалансе и дисбаланосом погоняет а вы хотите ещё и понерфить хоть чтото компенсирующюе всю ту анархию что творится в игре))) а что касательно онлайна и сапог - то хотябы такая, вроде и малость, но оч приятная штука - позволяют отойти на часок или даже отключить комп не боясь что за этот час тебя разберут на запчасти... если вы этого не понимаете - то жаль или к счастью но ты не участвовал в настоящей заварушке)))


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 май 2012, 22:55 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 мар 2011, 17:24
Сообщения: 190
Можно спрятать войска в убежище, либо закрыть ворота, либо закинуть в храм всех воинственных соседей на тот же часик и спокойно пойти попить пивка :)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 май 2012, 22:55 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
berzhok писал(а):
а что касательно онлайна и сапог - то хотябы такая, вроде и малость, но оч приятная штука - позволяют отойти на часок или даже отключить комп не боясь что за этот час тебя разберут на запчасти... если вы этого не понимаете - то жаль или к счастью но ты не участвовал в настоящей заварушке)))

Что за..... ты про УСКОРЯЮЩИЕ сапоги? :du_ma_et:

Быстрее вернётся атака, быстрее можешь убрать арму/закрыть ворота/поменять местами героев и отправляться восвояси.
Или ты уходишь в оффлайн во время своей атаки? :hi_hi_hi:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 май 2012, 23:00 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 19 ноя 2010, 16:43
Сообщения: 56
брррррррррррр, так... имея арму в 500 100 100 100 100 60 2кк 25 к примеру, много попрячешь в убежище? при том что этими войсками постоянно оперируешь... да и жрут они как *** последние в час то, да ещё не дай бог на работе гамаешь...

храм итак лимитирован на потенциальню угрозу, но ваши читерские сапожки на +40 позволяют за час прибежать чуть ли не с другого конца карты, их тоже храмить будете? всю карту?)))

не перегибайте плз. повторюсь - мыслите шире.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 май 2012, 23:04 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
berzhok писал(а):
брррррррррррр, так... имея арму в 500 100 100 100 100 60 2кк 25 к примеру, много попрячешь в убежище? при том что этими войсками постоянно оперируешь... да и жрут они как *** последние в час то, да ещё не дай бог на работе гамаешь...

храм итак лимитирован на потенциальню угрозу, но ваши читерские сапожки на +40 позволяют за час прибежать чуть ли не с другого конца карты, их тоже храмить будете? всю карту?)))

не перегибайте плз. повторюсь - мыслите шире.

Ну и что?
У меня вполне сравнимая по размеру арма.... правда, в подвал вообще не убираю.... впрочем, у меня и замедляющие сапоги есть.....

Так и не понял, с какого перепуга наличие У СЕБЯ ускоряющих сапог обязует в большему онлайну?
Меньше время миссий - меньше надо времени, чтобы зафармить тоже число руин (тем более, что при уровне армы, описанной тобой, идёт ~10-30% атак на руины героем всего).

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 237 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB
[ Time : 0.252s | 13 Queries | GZIP : Off ]