Доброго времени суток,
Как всегда речь пойдет о новых героев со своими навыками, некоторые взяты от свитков в игре. Я считаю, что игроки ждут новых героев, да и саморазвитие игры я вижу с вводом новых героев. На мой взгляд, это первое, что должны сделать разработчики, чтобы повысит интерес к игре.
Напомню, что у героя три ветки, а значит с вводом новых героев, придется чем-то жертвовать…
Так ранее мной описаны герои:
Градоначальник
- Разбойник
- Ученый или Алхимик
Волшебник
- чародей
- чернокнижник или Шаман
Стратег
- Варвар или Берсерк
Появились новые мысли, которые хочу описать в навыках героев.
Градоначальник
Герой ХРАНИТЕЛЬКраткое описание навыков
Навык УговорИдея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Приятный бонус.
Суть идеи: пассивный навык. Уменьшает стоимость воскрешения на 10%, 20%, 30%, 40%, 50%. Уменьшает время воскрешения 10%, 20%, 30%, 40%, 50%
Носитель: владение
Ограничения: не суммируется, действует больший эффект, не работает у ошеломленного героя, не работает, если герой находится в убежище. Не работает в подмоге.
Реализация: стандартная прокачка. Если воскреситель 8ур стоимость воскрешения уменьшается до 75%.
Навык Энтропия
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Позволяет более комфортно фармить.
Суть идеи: пассивный навык. Вариант А. Атака всех войск снижена на процент 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, который зависит от количества руин в текущем королевстве. Действует против расы монстры.
Вариант В – действует на противника. Жестко получается.
Вариант С – зависит от количества руин, которые видны.
Носитель: герой, и тд.
Ограничения: не суммируется, действует больший эффект, не работает у ошеломленного героя, не работает, если герой находится в убежище.
Реализация: стандартная прокачка. В текущем королевстве 5 руин, герой выходит на руину с прокачанным навыком 5ур, тогда атака монстров снижена на 25%. Вариант В. Вас поймали на возврате, противник не знает точное количество руин или вообще не знает, а значит, во время боя армия противника нанесет меньший урон.
Навык Перепланировка
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Позволяет больше заказывать войск, имея при этом стандартные города и вв.
Суть идеи: пассивный навык. Вариант А. Увеличивает вместимость войск в боевых зданиях на 10%, 15%, 20%, 25%, 30%. Увеличение происходит в большую сторону.
Вариант В. Увеличивает вместимость войск в боевых зданиях: перечислить каждый род войск, например носильщики – 20, 40, 60, 80, 100.
Вариант С навык не пассивный, а активный (круглый). Имеет срок действия 3дня. Перезарядка неделя. Навык переместить после пассивных.
Носитель: владение
Ограничения: не суммируется, действует больший эффект, не работает у ошеломленного героя, не работает, если герой находится в убежище. Не работает в подмоге, в пути.
Реализация: стандартная прокачка. Вариант А – перемещаем героя во владение и увеличивается вместимость в боевых зданиях, заказываем. (примерно как с наставником).
Вариант С. Кастуется на текущее владение имеет срок действия 3дня. Перезарядка неделя
Навык Кормилец
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Есть свитки, артефакт, есть специализация, а ведь у многих героев есть навыки схожи со специализациями.
Суть идеи: пассивный навык. Увеличивает вместимость населения в жилищах на +3, +6, +9, +12, +15. Прирост населения в жилищах +1, +2, +3, +4, +5. Суммируется с артефактом, свитком.
Носитель: игрок
Ограничения: не суммируется, действует больший эффект (навык), не работает у ошеломленного героя, не работает, если герой находится в убежище. Не работает, если скастован свиток или артефакт, иной эффект в игре дающий дисбонус к приросту населения.
Реализация: стандартная прокачка
Навык Контрразведка
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Подойдет для более существенной защиты.
Суть идеи: пассивный навык. Вариант А. Увеличивает вместимость персонажей в специальных зданиях антишпионы +2, +4, +6, +8, 10 и зеркал коэффициент 0.5, 1, 1.5, 2, 2.5 на количество зданий во владении. Сочетается со свитками и навыком др ветки.
Вариант В. зеркал 1, 2, 3, 4, 5
Носитель: владение
Ограничения: не суммируется, действует больший эффект (навык), не работает у ошеломленного героя, не работает, если герой находится в убежище. Не работает, если скастован свиток или артефакт, иной эффект в игре дающий дисбонус к зданиям антишпионов и зеркалам. Не работает если во владении отсутствуют специальные здания.
Реализация: стандартная прокачка. За каждое здание специальных персонажей прибавляется антишпион и(или) зеркал.
Навык ГУМ (или протоптанная тропа)
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Подойдет для большего фарма, иных миссий. Есть свитки, артефакты.
Суть идеи: Увеличивает количество миссий +2, +4, +6, +8, +10. Аналогия со свитком (уменьшено в 2 раза). Сочетается со свитком, артефактом.
Носитель: игрок
Ограничения, реализация: аналогия со свитком, предел миссий.
Навык Планарный переход
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Подойдет для более быстрого перемещения армии.
Суть идеи: Перемещает выбранные вами войска в любое ваше владение 4часа, 3часа, 2часа, 1:30, 1час
Носитель, Ограничения, реализация: аналогия со свитком
Волшебник
Герой ВЕДЬМАККраткое описание навыков
Навык Истощение
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Уникальный навык. Повысит актуальность свитков, артефактов
Суть идеи: пассивный навык. Вариант А. Атака всех войск +%, при условии, что у противника не хватает % маны. См картинку. (остаток манны)
Вариант В. Атака всех войск +%, при условии, что у противника на % меньше количества маны. См картинку. В этом случаи нужно делать 30%-50%-100%. Не зависит от остатка маны
% учитывается на момент боя.
Носитель: герой
Ограничения: не суммируется, действует больший эффект, не работает у ошеломленного героя, не работает если герой находится в убежище, или в темницы
Реализация: Вариант А. Противник возвращается с агры, которая порезала ману, вы ловите на возврате и на момент боя у противника не хватает % от полного количества манны (например, было 1000 маны, стало 500 – того 50% и за время возврата мана пополнилась), и ваша армия нанесет противнику больший урон на соответствующий процент. Тоже самое, справедливо, если вы сжигаете ману противнику и выходите в атаку, также если противник скастовал заклинания и вышел в атаку или вас поймал на возврате.
Вариант В. У противника 1000 маны у вас 1500 (не зависимо от остатка маны), того у вас на 50% маны больше, а значит вы будете иметь преимущество в атаке на указанный процент.
Навык Мистицизм
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Подойдет игрокам с низкими званиями. Более существенная прокачка героя.
Суть идеи: пассивный навык. Вариант А. Увеличивает опыт и прибавляет манну на + 50 единиц, за каждое сотворенное заклинание противником. См картинку
Вариант В. Увеличивает опыт + 10, 20,30, 40, 50 за каждое сотворенное заклинание противником. Радиус – текущее королевство, +1, +2, +3, +3 и прибавляет помимо опыта еще и ману.
Вариант С. Увеличивает опыт и прибавляет ману на + 50 единиц, за каждое сотворенное заклинание противником, противоположной (вражеской) фракции.
Работает в подмоге. Можно рассмотреть только при открытых воротах.
Носитель: герой
Ограничения: не суммируется, действует больший эффект, не работает у ошеломленного героя, не работает, если герой находится в убежище, или в темницы. Не работает в пути. Не работает от союзников и соклановцев, нейтральных героев.
Реализация: за каждое сотворенное заклинание (в том числе и от свитков и артов) противником, свой герой увеличивает опыт и ману.
Навык Религиозный культ
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Более существенная защита вв, от слива, дольше можно держать в храме.
Суть идеи: пассивный навык. Увеличивает милость богов в храме + 30, 50, 80, 100, 150. Работает в пути, в подмоге.
Носитель: герой
Ограничения: не суммируется, действует больший эффект, не работает у ошеломленного героя, не работает, если герой находится в убежище, или в темницы, накопленная милость пропадает (игроки в храме остаются до истечения срока).
Навык Дезинформация
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Необходимо рассчитывать исход боя.
Суть идеи: Дезинформирует противника, случайно изменяя количество ваших войск. Аналогия со свитком. от – 30% до - 10%, от – 40% до -10%, от – 50% до -10%, от – 70% до -10%, от - 90% до -10%
Ограничения: Реализация: Аналогия со свитком
Навык Призыв магов
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Противоположность наставнику, для всех игроков, которым необходимы маги, магобилд.
Суть идеи: Призывает магов. См картинку, аналогия со свитком.
Ограничения: Реализация, аналогия со свитком
Навык Жертва
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Полезен на поздней стадии игры, ловли на ПО и тд.
Суть идеи: Превращение 30%, 40, 50, 60, 80% стоимости выбранных своих войск, в выбранный ресурс по среднерыночной цене.
Реализация, аналогия со свитком
Навык Статическое поле
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса. Единственная ульта, которая имеет пассивный эффект. Улучшает ветки героя.
Суть идеи: пассивный навык. Уменьшает время перезарядки всех заклинаний героя, а также увеличивает пассивные навыки. См картинку. Действует на себя
Носитель: герой
Ограничения: не суммируется, действует больший эффект, не работает у ошеломленного героя, не работает, если герой находится в убежище. Не работает на союзника. Не работает, если вы скастовали заклинание, а после прокачали или улучшили навык, сам навык начнет действовать после таймера.
Реализация: стандартная прокачка, при каждом уровне уменьшается время перезарядки заклинаний и увеличивается пассивные навыки. Сразу и на всегда.
Плюсы и минусы стандартные, ранее я их писал. Главное для разработчиков это появление новых свитков, артефактов, тактик, повышенный интерес к игре. Как сказал Генрих Форд – я создаю автомобиль, чтобы продавать запчасти.
Но помимо навыков, необходимо придумать артефакты. Вот пример:
Комплект ЕПИСКОП
Комплект ПИРАТ
- [+] теги
- 0Герои 0Нововведение