My Lands: Black Gem Hunting

My Lands Discussion Board
Текущее время: 28 мар 2024, 14:57

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу 1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 10:46 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 798
Ниже приведен список текущих свойств артефактов.

Если есть идеи что можно еще добавить - предлагайте, самое время пока не завершили разработку :)

Предлагать в таком формате - пример:
Название артефакта: шлем правосудия
Свойство: увеличение атаки наемников
уровень: 2
сет: свойство сета уменьшение атаки наемников противника


Список свойств:
Общие
увеличение добываемой экспы(опыта)
Ускорение перемещения войска
Ускорение перемещения купцов
Ускорение перемещения исследователей

Антишпионский арт - увеличение защиты антишпионов

увеличивает радиус рынка
увеличивает радиус исследователей

уменьшает содержание армии в данном владении

Шахтерские
Увеличение добычи лабораторий
Увеличение добычи лесопилок
Увеличение добычи каменоломен
Увеличение добычи лавок
Увеличение добычи мельниц
Увеличение добычи рудников
Увеличение добычи приисков
Увеличение приплода в домах
ускорение постройки
уменьшение требования к кол-ву строителей

просто генерит золото
просто генерит лес
просто генерит камень
просто генерит железо
просто генерит злаки

Военные
ускорение постройки носильщиков
ускорение постройки воинов
ускорение постройки скакунов
ускорение постройки летунов
ускорение постройки стрелков
ускорение постройки лекарей
ускорение постройки наемников
ускорение постройки магов

увеличение атаки башни
увеличение атаки магической башни


Боевые
Всем
Увеличение атаки
Увеличение защиты
Увеличение хитов
Уменьшение защиты
Уменьшение атаки
Уменьшение хитов
Воину
Увеличение атаки
Увеличение защиты
Увеличение хитов
Уменьшение защиты
Уменьшение атаки
Уменьшение хитов
Скакуну
Увеличение атаки
Увеличение защиты
Увеличение хитов
Уменьшение защиты
Уменьшение атаки
Уменьшение хитов
летуну
Увеличение атаки
Увеличение защиты
Увеличение хитов
Уменьшение защиты
Уменьшение атаки
Уменьшение хитов
Стрелку
Увеличение атаки
Увеличение защиты
Увеличение хитов
Уменьшение защиты
Уменьшение атаки
Уменьшение хитов
Носильщикам
Увеличение защиты
Увеличение хитов
Уменьшение защиты
Уменьшение хитов
Лекарям
Увеличение защиты
Увеличение хитов
Уменьшение защиты
Уменьшение хитов
увеличение лечения
уменьшение лечения
Наемникам
Увеличение атаки
Увеличение защиты
Увеличение хитов
Уменьшение защиты
Уменьшение атаки
Уменьшение хитов
Магам
Увеличение атаки
Увеличение защиты
Увеличение хитов
Уменьшение защиты
Уменьшение атаки
Уменьшение хитов
Увеличение превента от башен
Уменьшение превента от башен

Специальные
уменьшает атаку преследователя


Магические
увеличение максимума маны героя
увеличение регена маны



Что такое Сеты
Есть сеты, собрав, который получаешь дополнительное свойство или усиление
пример сета:
шлем сет1 - увеличение атаки наемников
меч сет1- увеличение атаки воинов
кольцо сет1- увеличение защиты летунов
сапоги сет1- увеличение атаки конников
кераса сет1- увеличение защиты лекарей
общее свойство сета1 - увеличение защиты всем войскам


Примечание
возможно введение артов, со свойствами, которые надо активировать


Буду писать прямо в ваших постах красным цветом, чтобы не плодить ответов.
И подписываться не буду - знайте - тут только я добавляю текст в ваши сообщения

_________________
По вопросам платежей обращайтесь в администрацию из игры либо на почту admin (собачка) elyland.net
Вопросы по игре задавайте в форуме в разделе "Задать вопрос".


Последний раз редактировалось ars 04 окт 2010, 10:47, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 10:54 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 авг 2010, 15:32
Сообщения: 2031
Свойств много разных и полезных вижу но сама могу только предложить добавить в шпионский сет активируюмую способность. Раз в день возможность прошпионить любую клетку на карте Или что нить подобное.

Хорошая идея - Это в заклинания добавлю. Арс

_________________
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение


Последний раз редактировалось Basilika 04 окт 2010, 14:45, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 10:56 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 55
Общее пожелание: не увидел отрицательных свойств, эдакой ложки дегтя - например, артефакт повышающий атаку юнитов - кроме прочего - увеличивает стоимость жалования, скажем, лучников. Артефакт, увеличивающий ХП - уменьшает добычу зерна в городе героя. Как-то так. Такие артефакты "проклятые" были бы дешевле, но менее популярны в сравнении с "чистыми".

Хорошая идея. Обдумаем. Арс

_________________
Guilty!!!


Последний раз редактировалось JudgeDredd 04 окт 2010, 14:47, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 11:01 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 16:02
Сообщения: 209
Название артефакта: Магическая шляпа старого демона и.т.д
Свойство: собрать 5 определенных артов!
уровень: превращается в уровень 3-5
сет:превращаются в один который прибавляет сразу к нескольким свойствам!

Это скорее квест, чем арт. Арт должен что-то давать, даже без сета. Иначе его носить никто не будет. Арс

_________________
Куплю координаты руин 7ур 50/50%!


Последний раз редактировалось reestar 04 окт 2010, 14:49, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 11:07 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 16:02
Сообщения: 209
Название артефакта: Черная жемчужина
Свойство: увеличивает добычу ЧЖ в сол озере! от 2-50 в час!
уровень: 2-5


Сомнительно. Увеличение добычи ЧЖ скоратит жизнь озера.Арс

_________________
Куплю координаты руин 7ур 50/50%!


Последний раз редактировалось reestar 04 окт 2010, 14:49, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 11:48 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 120
как вариант, предлагаю сделать рассовые артефакты
которые например, для своей рассы, добавляют удвоенные параметры, чем для других
вот к примеру:
название амулета "зуб адского дракона" уровень 1
свойства для демонов +20 к атаке драконов
свойства для остальных +10 к атаке летунов

так-же, можно сделать одно-разовые и много разовые амулеты, и всем стоит сделать ограничение на количество и/или время пользования
в случае поражения, владельца артефакта, победителю переходит артефакт, срок жизни артефакта не меняется.


Рассовые артефакты... идея интересна, но потребует баланса между расами. Явно не сейчас, может на аддон подумаем. Одноразовыми будут артефакты тип - свитки. Но это не скоро. Арс


Последний раз редактировалось BlackFisher 04 окт 2010, 14:51, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 11:53 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 598
Откуда: Оттуда
Предполагается что при нахождении артефакта он обязательно будет зачислен на акаунт и будет действовать или можно будет самому выбирать - взять или нет? действует или нет? одновременно только один или любое количество? В случае если можно выбирать то смысл наличия отрицательных артефактов типа "Уменьшение защиты" просто отсутствует. Никто ведь не станет брать себе во вред.


Арт при нахождении обязательно будет положен в сумку героя. В сумке арты не работают. Одетые - работают. Отрицательные свойства можно сделать, если положительные свойства будут перекрывать. Либо обходить. Например уменьшение добычи злаков. Просто игрок поставит этого героя в город, где нет злаков. Арс

_________________
Если вы не понимаете что вы пишите, то это ваша вина! (с) Basilica
_________________
БАКАР [Светлые] - покинул этот мир в 2015-м, но это не помешало кому-то нажаловаться на меня в 2018-м )))
viewtopic.php?f=68&t=87082


Последний раз редактировалось Basilio 04 окт 2010, 14:54, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 12:06 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 55
Арс, сколько всего можно будет надеть на героя артефактов, в общей сложности? Какие именно слоты предусмотрены? (напр. плащ, перчатки, амулет, оружие левой руки и т.д.)
Без этой информации - предлагать что-либо по предлагаемой форме не вижу особого смысла.


одеть максимум 9. Голова, шея, грудь, Пояс, ноги, правая рука, левая рука (оружие ), кисть (кольца), плюшка (некий предмет - ларец или тележка или плащ)


Хорошо было бы так же добавить критический удар - величину процента урона предположить затрудняюсь, вероятность - 5% на предмет доспеха. Опять же - все упирается в количество артефактов, надеваемых на героя.

Так же, отдельными свойствами - крит при ударе на родном для героя террайне и защиту родным террайном от крита. Защиту - антикрит - выставить с вероятностью 10% на предмет.

_________________
Guilty!!!


Последний раз редактировалось JudgeDredd 04 окт 2010, 15:29, всего редактировалось 3 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 12:12 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 02 авг 2010, 15:10
Сообщения: 204
возможность отдать/продать/обменять арт будет?если нет то стоит продумать что делать со старыми..а то возникнет ситуация когда все будут копить на хайарты..игнорируя слабые

Артефакты можно будет "скрепать" или отдавать скупщику за хх% от их стоимости в ЧЖ. Арс

_________________
нужны руины 7 на Гристоре... рассмотрю все варианты


Последний раз редактировалось indeecU 04 окт 2010, 14:57, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 12:14 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 июл 2010, 14:41
Сообщения: 178
увеличение атаки башни
увеличение атаки магической башни
сделайте антонимы, Сделал

Сет доктора - показ 1 любой руины раз в сутки это слишком
колпак врача - лекари строятся на 2% быстрее уже есть ускорение постройки лекарей

жезл клерика - +2% к вашим воскресителям добавил
кольцо скелета - при нападении на игрока атака его лекарей 0 уже есть уменьшение атаки
крестовые сапоги - увеличение защиты лекарей на 2 уже есть
окровавленный халат - уменьшение стоимости найма лекарей на 1%
вот я собрал вам сет

Плз. прочитай еще раз внимательно то, что есть дабы не повторяться. Арс

_________________
"Уберите иностранные слова из подписи.
В связи с изменением правил форума Любые иностранные слова теперь запрещены." ©
все проходит ©


Последний раз редактировалось 18565 04 окт 2010, 15:03, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 12:46 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 22:16
Сообщения: 690
Название артефакта: Лампа Алладина )
Свойство: Забирает все ресурсы от исчезнувшей с карты(от времени) и открытой исследователем игрока руины 1-7 (кроме чж)
уровень:1-7(какой уровень такая и руина) Идея интересная. Обдумаем
сет:
Редкий артефакт
Ресы делятся с обладателем аналогичной лампы, которому известна и открыта его следопытом эта же руина.
Можно отказаться от нового уровня лампы.
Нет защиты земли, не закрываются ворота и туннели, не работают все башни и укрепления, потребление армии увеличивается на 100%
Нет возможности заключать союзы и вступать в клан.
Все союзы и кланы аннулируются, этакий жмот и эгоист:)
Нет возможности общения с другими игроками
В девизе прописывается: У него есть лампа Алладина!!! )
Но...
Есть возможность отказаться от артефакта...
И всё станет на круги своя ))


остальное флуд и перебор


Последний раз редактировалось rusid 04 окт 2010, 15:19, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 14:45 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 июл 2010, 14:41
Сообщения: 178
Rusid тут этакий эгоист ты ))))) взял и наградил кого нить лампочкой, да ее только 1*-3* можно дальше уже ни как,
-У НЕГО ЛАМПА!!!! МОЧИ ЕГО )))))))))

_________________
"Уберите иностранные слова из подписи.
В связи с изменением правил форума Любые иностранные слова теперь запрещены." ©
все проходит ©


Последний раз редактировалось 18565 04 окт 2010, 14:45, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 14:50 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 14:11
Сообщения: 10
Что ж начнем креативить, этого всегда хоть отбавляй. Конечно сложно работать в слепую, когда не знаешь:
а. Сколько артефактов может носить герой. ответил выше
б. Деляться ли артефакты по классам (плащи, мечи, доспехи и т.д.). А то получиться создать сет, в котором например 2 сапог, или чтото в этом духе.ответил выше
в. Есть ли возможность покупать/продавать артефакты. Откуда их взять? купить за ЧЖ, нафармить в руинках
г. Какие способности есть у героев? Есть ли целая система скилов/перков или тому подобного. Зная их можно было создать сеты, которые дают незначительный прирост к скилам героя. есть, свойства скилов немногим отличаются от артов
д. Можно ли найти артефакты в руинах, если да, то можно создать сразу несколько сетов, получаемые только из руин определенного уровня, и добавляющих, например, бонусы против руин следующего уровня, или того же самого, с которого был собран сет. Недостающие артефакты этого сета можно было бы купить на рынке/аукционе, в зависимости как можно и можно ли вообще обмениваться ортефактами.
е. Создание артефактов клановых/групповых, которые могут выпасть при грабеже руин вместе (опять же в зависимости как артефакты можно добыть). клановые будут, но позже
ё. Будут ли артефакты улучшаемыми: то есть можно ли артефакт уровня 1 с бонусом +1 к атаке конницы улучшить до уровня 5 с бонусом к +3 к атаке? Уровень поднять нельзя, а провести улучшение (заточку) можно только артефактам 5 уровня
ж. Сколько артефактов минимально/максимально может быть в сете? 9

По сути, если разработчики ответят на все эти вопросы, то можно проще создавать артефакты, а пока, исходя из информации, что есть сейчас, и количества свойств артефактов, напишу некоторые сеты, с учетом предположения Б.

Разовые артефакты, в сеты не включаются, но за счет этого дают чуть больший бонус к свойствам, т.к. у них нет сетового бонуса:

Все артефакты сетовые


Название артефакта: сапоги исследователя
Свойство: Ускорение перемещения исследователей
уровень: 2-4 (в зависимости какой бонус будет давать, ведь в описание написано просто " Ускорение перемещения исследователей", а не зная насколько это сильный бонус не могу судить какой уровень артефакта приписать)
сет: нет
Нахождение: артефакт можно будет найти исследователями, мол придет сообщение "Ваши исследователи нашли мертвого исследователя и сняли с него сапоги", ну или что-то похожее (опять же зависит от того какими путями в игре будут пдобываться артефакты).

Название артефакта: сумка торгаша
Свойство: Ускорение перемещения купцов (хотя конечно логичнее будет увеличить вместимость купцов на 50/100/200 и т.д. в зависимости от уровня артефакта)
уровень: 1-4 (аналогично с сапогами исследователя не берусь судить какой уровень должен быть у артефакта)
сет: нет
Нахождение: аналогичное с сапогами исследователя.

Название артефакта: боевое знамя
Свойство: Ускорение перемещения войска
уровень: 2-4 (аналогично с сапогами исследователя не берусь судить какой уровень должен быть у артефакта)
сет: нет


Задача была придумать свойства, которых нет в нашем списке

Вот пример сетов:

Сет "Рог изобилий"

Название артефакта: Побег волшебного дерева
Свойство: просто генерит лес
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Название артефакта: бездонная сумка торгаша
Свойство: просто генерит золото
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Название артефакта: Камень на перпутье (аля "налево пойдешь...)
Свойство: просто генерит камень
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Название артефакта: неиссякаемая жила
Свойство: просто генерит железо
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Название артефакта: золотой колос
Свойство: просто генерит злаки
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Бонус сета: генерирует ресурсы всех типов по n% от суммарной скорости добычи этих ресурсов (n - нормальный процент по мнению разработчиков, или же ожно заменить его на фиксированную величину)

Сет "Мечта шахтера"

Название артефакта: Каска горняка
Свойство: Увеличение добычи каменоломен
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Название артефакта: кирка шахтера
Свойство: просто Увеличение добычи рудников
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Название артефакта: рюкзак золотоискателя
Свойство: просто Увеличение добычи приисков
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Бонус сета: увеличение добычи во всех копях (в том числе и добычу главного здания в копи) на 10/20/30% (зависит от какую силу и соответсвенно уровень артефакту дадут разработчики, так же если есть возможность улучшать артефакты - вот замечательный пример улучшения - улучшаются артефакты естественно за ресы/чж).

Сет Мечта торговца (название банальное - можно подобрать другое)

Название артефакта: амбарная книга
Свойство: Увеличение добычи лавок
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Название артефакта: волшебный золотой (можно так же назвать "Копейка", ссылаясь на поговорку "Копейка рубль бережет", хотя тут могут возникнуть некоторые этнические разногласия, игра - то международная)
Свойство: просто генерит золото
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Название артефакта: плащ купца
Свойство: Ускорение перемещения купцов
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Название артефакта: купеческая карта местности
Свойство: увеличивает радиус рынка
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Бонус сета: увеличение сбора во всех торговых лавках на 0.01 или увеличение добычи торговых лавок на 10-30% или увеличение вместимость торговцев на 100/250/500 (можно сделать чтобы после сбора сета игрок сам выбрал необходимый бонус и его сет поменяет название на "мечта торговца 1/2/3" соответсвенно (названия могут быт ьи разными), так же больше игрок не сможет поменять бонус у сета). Или как вариант добавлять в сете все 3 бонуса, но значительно меньшие по силе.

Сет "Градоначальник"

Название артефакта: трофей с поля боя
Свойство: уменьшает содержание армии в данном владении
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Название артефакта: статуэтка Эроса
Свойство: Увеличение приплода в домах
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Название артефакта: чертежи подъемного крана
Свойство: ускорение постройки
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Название артефакта: строительская каска (мол меньше рабочих гибнут на стройках)
Свойство: уменьшение требования к кол-ву строителей
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Название артефакта: алхимический преобразователь
Свойство: Увеличение добычи лабораторий
уровень: 1-4 (зависит от силы свойства)

Бонус сета: Уменьшение цены постройки/улучшения/ремонта на 5/10/15% (зависит от силы сета, ну или другими словами, от щедрости разработчиков)

Сет "Военачальник"
Свойства: "уменьшает содержание армии в данном владении " + "Ускорение перемещения войска " + "уменьшает атаку преследователя " + "Увеличение атаки " + "Увеличение защиты" + "Увеличение хитов " Бонус сета: ускорение строительства всех войск на n%.

Сет "Командир войнов"
Свойства: "Увеличение атаки война" + "Увеличение защиты война" + "Увеличение хитов война" + "Уменьшение защиты вражеского война" + "Уменьшение атаки вражеского война" + "Уменьшение хитовв ражеского война"Бонус сета: время строительства войнов уменьшена или жалование войнам уменьшено.

Сет "Конный командир", "Летающий командир", "Командир лучников", "Командир лекарей", "Командир наемников", "Командир магов" (у них в бонусах можно убрать бонусы увеличение/уменьшения защиты магов, а поставить увеличение/уменьшение защиты от башен). Эти сеты делаются по аналогии с командиром войнов.

Это лишь немногие сеты и артефакты, которые можно придумать. Если разработчики ответят на мои вопросы - описанны в начале сообщения, то можно создать ещё множество артефактов, в том числе и с применяемыми свойствами сета.
Идей много, но я не могу с уверенностью их озвучивать, не зная ответы на свои вопросы. Думаю всем остальным тоже будет интересно узнать больше подробностей о грядущем дополнении, и они наверняка затащят в игру не только своих друзей стратегов, но и друзей ролевиков.

P.S. Название артефактов/сетов не критично и может быть изменено разработчиками. Это лишь примеры сетов и артефактов, коих можно сделать уйму, но если они вдруг окажутся-таки в игре, будет очень приятно.


Последний раз редактировалось squka 04 окт 2010, 15:39, всего редактировалось 5 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 15:55 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 июл 2010, 14:41
Сообщения: 178
шляпа(корона) лидера(правителя),
позволяет атаковать игрока своей расы (возможно с временным ограничением) игнорируя штрафы не становясь отступником, носится только клан лидером
меч лазутчика(отравленный клинок) - позволяет атаковать своей фракции (возможно с временным ограничением) игнорируя штрафы, носится только клан лидером
накидка тьмы - позволяет нападать на игрока любой расы игнорируя защиту богов раз в неделю,носится только клан лидером
сет - 1 на весь сервер, позволяет вашему клану нападать на свою расу фракцию без штрафов раз в сутки
носится только клан лидером
весь сет 5 уровня


жжжестковато как-то. Пахнет нарушением баланса :). Арс

_________________
"Уберите иностранные слова из подписи.
В связи с изменением правил форума Любые иностранные слова теперь запрещены." ©
все проходит ©


Последний раз редактировалось 18565 04 окт 2010, 16:08, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 16:26 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 22:16
Сообщения: 690
Название артефакта: Властелин кольца светлых(тёмных)
Свойство: увеличение уровня клана
уровень: 2-8
Сет: При активации увеличивает уровень клана. Принадлежность кольца к одной фракции, не даст принимать игроков с противоположной фракции.

Клановые артефакты будут, но позже и не так.


Последний раз редактировалось rusid 04 окт 2010, 19:03, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 16:31 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 22:16
Сообщения: 690
артефакт: Властелин кольца светлых(тёмных)

тут можно придумать аналогично кольца и по расам

идея не нова, вспомнил Дж.Р.Р.Толкиена "Властелин колец" )


Последний раз редактировалось rusid 04 окт 2010, 16:36, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 17:04 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 14:11
Сообщения: 10
Вот задача с артефактами стала пояснее. Что ж продолжим креативить:
Если я правильно понял, героев может быть несколько? В каждом городе по герою например. Или все же 1 на все королество?
Если несколько, то можно сделать сборные, например, если на герое одном 1 сет, а другом второй сет, на третьем ещё сет, то эти сеты дают сборный эффект на все королество.
Если все же герой 1, т можно сделать сборные сеты между разными героями: например, если в атаку идет герой с сетом и с ним идет союзник/соклановец с другим сетом, то эти 2 сета могут зависеть друг от друга или улучшать параметры друг-друга.
Взаимодействие сетов не предусмотрены и кажется излишним усложнением

Аналогично можно сделать клановые сеты: например если собраны определенные сеты/артефакты у соклановцев, то идет бонус клану в виде увеличения хранилища/резервации клана, увеличение сбора добычи, отправляемой в клан и т.д.

Бонус наемнику к хп, который уже есть, невыгоден, лучше заменить его на бонус, например, добивание n урона дополнительно по выбранному типу войск (где n - количество наемников) Аналогично можно сделать свойства: например, Лук и стрелы для война - дает возможность войнам наносить небольшой урон летающим в армии (вроде урона преследователей).

Идея интересаная - сделать артефакт преследователя. Но это может переусложнить игру. На тебя идут лучники, которые преследуют воинов, хотя воины преследуют по идее... или вдруг кони, которые преследуют лучников :) Сложно будет учесть все особенности героя. Я предлагаю не ломать устоявшихся схем

А из новых свойств вот некоторые:

Око всевидящего - позволяет раз/два/три в день моментально исследовать любую территорию (радиус исследований ограничен наукой исследования). это к заклинаниям - хорошая идея. Артефакты не делают разовых действий.
Аналогично можно сделать артефакты со временем перезарядки. Например - открытие ближайшей руины случайного уровня раз в сутки.
Кольцо телепортации - позволяет раз в сутки перенести n-ое количество ресурсов из любого города/копи в столицу. (отличное заклинание)
Можно добавить свойства - уменьшеньшение стоимости подготовки как каждого юнита по отдельности, так и всех в целом. это годится - записал

Сет "Мир без границ"
Свойства артефактов, входящих в сет: увеличение радиуса рынка(карта местности торговца) + увеличение радиуса шпионов(плащ шпиона) + увеличение радиуса провидцев(шар провидца) + увеличение радиуса исследователей(сапоги исследователя). Бонус сета: +n к количеству миссий.
(знаю часть свойств уже есть). Отличные идеи - записал. Все кроме исследователей. Сложно будет их стопать, если герой покинет город.

Сет "Торговая гильдия"
Сумка торговца - увеличение вместимости торговцев могет быть
Ключ от склада - увеличивает вместимость складов на n%. если герой покинет город - ресурсы начнут портиться? мне кажется скверное свойство
Записки торговца - увеличивает сборов тороговых лавок с населения на n. сбор сделаем навыком
Бону сета: двойной/тройной/четверной шанс на благоприятные явления (например в городе будет в 2/3/4 раза чаще день торговца). могет быть


Последний раз редактировалось squka 04 окт 2010, 19:19, всего редактировалось 4 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 18:10 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 20 авг 2010, 03:19
Сообщения: 104
Предлагаю сет:
1. Одеяние убийцы
1.1Кинжал убийцы увеличивате урон наемников в армии героя х2 это есть
1.2Амулет призава наемников уменьшает время тренировки наемников x2 это есть
1.3Кольцо повелетиля наемников снжает стоимость наемников x2(возможно нсить 2 кольца, для сета достаточно 1)это есть
1.4Сапоги опора найма сокращает время строительства, улучшения барака для наемников в 2 раза.
1.5Плащ крылья убийцы увеличивает скорость армии состойщей из наемников в 2 раза хмм... сложновато... но подумаем
1.6 Тело воскрешает 20% погибших наемников в виде носилок в случае победы и добавляет 20% носилок от выживших наемниов. По возращению 20% от выживших носилок исчезают. Для рыцарей мантия грабителя.Для эльфов зов гномов. Для демонов мантия некроманта. Для тэ мантия метомарфозы.
Сет герой не может быть пленен во время его атаки, наемнки игнорируют урон от обычных и магических бышен, урон от вражеских наемников если у вражеского героя нет аналогичного сета. Изменяет x2 на х3.

Аналогичные сеты можно сдлелать и для лекарей, магов.

предлагаю подумать над новыми свойствами


Последний раз редактировалось putogan 04 окт 2010, 19:36, всего редактировалось 3 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 21:47 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 25 авг 2010, 14:07
Сообщения: 149
Не знаю предлагалось ли, слишком много слов))
Но клановые артефакты не помешают.

Найти их можно любым предложенным способом но человек его получивший может хранить его сколько угодно но когда он вступает в клан, он может отдать артефакт клановому лидеру ( Кстати можно добавить даже специальное здание для хранения и использования артефактов как клановый склад или резервация ) а бонусы в виде % к производству в клане.

клановые артефакты будут, но это отдельная тема

Тоже самое и с населением и войсками.

Но что бы активировать артефакты на бонусы к производству нужно сначала собрать некоторое количество ресурсов на переработку))
То есть на артефакт 1 уровня дающий 1% к производству пшеницы для всего клана, надо пожертвовать 10000 пшеницы. Для второго 50000, для третьего 100000, для четвертого 200000 а для 5 500000!! За все надо платить.))

Да и еще предлагаю сделать для артефактов кул даун. То есть скажем артефакт можно использовать 6 часов а потом 12 часов он будет перезаряжаться.


Последний раз редактировалось ryl 05 окт 2010, 15:05, всего редактировалось 3 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 21:57 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 16:02
Сообщения: 209
Предлагаю сделать арт который делает невозможным положительное и отрицательное действие!

ты про серверные события?Артефакт вообще то должен действовать локально- на один город

_________________
Куплю координаты руин 7ур 50/50%!


Последний раз редактировалось reestar 05 окт 2010, 15:06, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 22:29 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 55
Сеты:
Сет Отравленной Жизни
Был создан древним мастером Тар-Садалом, который задался целью создать доспех, делающий обладателя подобным богам. К сожалению, мастер так увлекся созданием этой вещи - что забыл даже о еде и питье. Мастер скончался, даже не заметив сего прискорбного факта - и его дух завершил работу. Доспех удался на славу, но так уж повелось, что сотворенное мертвецами - не совсем подходит для живых, поэтому все кто обладал этими проклятыми вещами, хоть и не могли пожаловаться на мощь, которую придавал им доспех - но долго не прожили. Жизнь их была короткой - и обрывалась трагически...

1. Шлем Дурного Глаза Тар-Садала
Активируемая способность: 1 раз в день открывает все скрытые объекты на территории 1 королевства, в котором находится герой с артефактом. Все войска хозяина героя обездвиживаются на 1 день - не могут выходить из городов, ВВ, прятаться в убежище. Способность нельзя активировать, если в каком-либо городе войска спрятаны в убежище.
2. Кольчуга Морового Поветрия Тар-Садала
прибавка +2 к максимальному урону воинов, +1 - к минимальному, здоровье воинов -20%
активируемая способность - здоровье воинов понижается на заданную величину, но не может стать меньше 1, урон увеличивается в процентном отношении.
3. Вороватые перчатки Тар-Садала
Позволяют герою передавать ресурсы и артефакты на расстоянии 3 королевств в города и ВВ, в которых находятся другие герои. Ресурсов при передаче теряется половина, артефакты теряют прочность.
4. Лук Слепого Стрелка Тар-Садала. (слот плаща)
+15 к макс урону лучников, +5 мин урону, здоровье -50%; активируемая способность - здоровье стрелков понижается на заданную величину, но не может стать меньше 1, урон увеличивается в процентном отношении х2.
5. Тяжелое Копье Тучности Тар-Садала.
-3 к макс урону всадников, -3 к мин урону, + 50% здоровья; активируемая способность - здоровье конников повышается на заданную величину, урон уменьшается в процентном отношении х2, вплоть до нуля.
6. Сапоги Божественной Усталости
Скорость армии падает вдвое, стоимость отправки армии уменьшается на 1/3
7. Амулет Потаенной Порчи Тар-Садала.
Эффективность лекарей повышается на 1, существует 5% вероятности, что после битвы лекари не воскресят павших, а умертвят живых воинов в количестве, равном потенциальной воскресительной мощности лекарей в армии.
8. Перстень Драконьего Коварства Тар-Садала.
Летуны получают +15 макс урона, +10 мин, существует 5% шанс, что летуны в бою ударят вместо армии противника - по армии хозяина, исключая самих летунов. Активируемая способность - прибавка урона - на Х процентов, вероятность предательства летунов - повышается на Х процентов
9. Пояс Магического Тарана Тар-Садала. Маги в армии получают способность блокировать урон от укреплений - 1 юнит за каждые 10ед стат "блокирование урона башен", получают шанс ПОЛНОГО блокирования урона башен (ф-ла: кол-во магов в армии*0,002+50%), существует шанс, что маги не заблокируют даже положенный урон - 30%+кол-во магов*0,003.

Сет 1 лвл из вещей: 1,3, 6, 7, 9
-радиус открытия королевства по артефакту 1 - увеличивается на 1 ед, время простоя армии 22ч
-штраф на передачу ресурсов по арту 3 равен 1/3, радиус передачи - 4 королевства, прочность артов падает меньше
-скорость армии уменьшается на 1/3
Сет 2 лвл - вещи 1,2,5,6,7,9
- бонус сета 1
- макс урон армии +2, мин урон армии +1, хп армии - 15%
Сет 3 лвл - все 9 предметов:
- радиус открытия королевства по артефакту 1 - увеличивается на 4 ед, время простоя армии 20ч
- штраф на передачу ресурсов по арту 3 равен 1/4, радиус передачи - 6 королевств, прочность артов падает меньше
- скорость армии уменьшается на 1/4
- макс урон армии +6, мин урон армии +4, хп армии -20%
- эффективность лекарей +3, вероятность порчи армии +20% (по арту 7)
- шанс предательства летунов в бою +10%


ммм... интересно. Не уверен, что все арты надо награджать минусами. Хотя сложновато. Записал к заклинаниям открывает все скрытые объекты на территории 1 королевства, в котором находится герой
- хорошая идея

_________________
Guilty!!!


Последний раз редактировалось JudgeDredd 05 окт 2010, 15:10, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 22:42 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 14:11
Сообщения: 10
Цитата:
Идея интересаная - сделать артефакт преследователя. Но это может переусложнить игру. На тебя идут лучники, которые преследуют воинов, хотя воины преследуют по идее... или вдруг кони, которые преследуют лучников :) Сложно будет учесть все особенности героя. Я предлагаю не ломать устоявшихся схем


Это не меняет преследователей, войны по прежнему будут преследовать лучников, и все останется так же, но в битве войны дополнительно будут наносить урон летающим (если брать артефакт лук и стрелы) по 1 урона с война, или выше. Аналогично для лучников сделать кинжал - наносит дополнительно урон войну.
Хотя конечно битва станет более хардкорной и просчитать на калькуляторе исход не получиться, если у героя врага есть подобные артефакты. Но конечно все зависит от разработчиков) Этот артефакт привнесет частичку неожиданности в битвы, и наверняка кто-то будет за (те, кто побеждают с этим артефактом), а кто-то против (те, кто проигрывают).

Цитата:
Отличные идеи - записал. Все кроме исследователей. Сложно будет их стопать, если герой покинет город.


Тут вопрос - если герой может быть только 1, то можно некоторые артефакты сделать со свойствами для всех город и копей, а если героев много, и каждый может быть в разном городе, то тут да, посложнее выходит.

Героев будет несколько. В зависимости от науки "управление героями". До 3... а может потом и до 5
Поэтому эффекты должны быть локальными

Цитата:
если герой покинет город - ресурсы начнут портиться? мне кажется скверное свойство


Так и нормально, игрок будет сам понимать, что если он покинет город, склады уменьшаться (это первый вариант). Или сделать артефакт дающий бонус к складам во всем королестве, но бонус тогда будет меньше (это второй вариант). Опять же если героев может быть много, то лучше первый вариант, и думаю люди с ним согласяться, многим нехватает вместимости складов, а если герой может быть 1, то можно сделать и 2 вариант.

Цитата:
сбор сделаем навыком

Если у героя будут навыки, то можно сделать артефакты/сеты, которые будут их слегка улучшать, собственно так же как артефакты будут улучшать исследования +к радиусу рынка и т.д.

Вообще для создания новых свойств можно пойти 2 путями:
1. Взять все аспекты игры и сделать на каждый аспект по свойству, которое будет его улучшать.
2. Сделать кардинально новые свойства, которых ранее не было в игре (например кольцо телепортации ресурсов, которое я уже упоминал).
это лучше делать заклинаниями

Из 1 пункта можно построить список особенностей игры, которые могут быть улучшены:
+ Все свойства что уже есть сейчас.
+ Уменьшение строительства/улучшения зданий определенных войск.
+ Увеличение времени, проводимого союзным войском в подкреплении (насколько я знаю союзник может послать подкрепление не больше, чем на 1 час).

неверно - на 12 часов

+ Артефакт "гоблин-меняла" - позволяет менять ресурсы в обменнике по более выгодному тарифу (тут придется хорошенько подумать про баланс, но если артефакт иногда будет выдавать условия выгоднее, чем на рынке, то это нормально - на то он и нужен, в качестве баласта, можно сделать время на перезарядку гоблина).
+ Повышение очереди на подготовку определенных войск.
хорошее было бы свойство... только что делать если герой покинул город? удалять очередь с потерей ресурсов? как то криво

+ Увеличение вместимости носилок (чтобы не роптали на рыцарей, мол у них носилки вместительнее) Вместимость носилок возрастает, если с ними в армии идет герой с этим артефактом.
годится. запишу

+ Артефакт, увеличивающий макс количество енергии в храме или/и время её востановления (можно привязать к сету для лекарей.

опять же вопрос - что делать если герой покинул город? сгоряют банпоинты?
+ Артефакт, увеличивающий количество ячеек в копи/городе на 1/2/3... (при выходе из города, здание/здания в новых ячейках будут становиться неактивными и не приносить дохода/пользы, но при этом не разрушаться).

кривовато
+ Артефакт увеличивающий добычу ресурсов из руин (включая/не включая чж)

можно подумать

+ Артефакт - передвижной лагерь - моментально и бесплатно ставит в нужном месте определенное здание (актуально для военных, а так же актуально, если нужно быстро построить исследовательский центр/шпионов/антишпионов/провидцев в копи, если они не достают до нужного нам места) При выходе героя из копи/города, лагерь сворачивается. Так же его можно свернуть самому, например, удалив его из ячейки. При этом, чтобы не было дизбаланса можно сделать это свойство перезаряжаемым, например 24 часа. Тип здания определяется 1 раз, сразу по получении артефакта. Или можно сделать ряд артефактов - передвижной исслеловательский центр, передвижной орден ассасинов и т.д. Если на игрока идет атака ставить передвижной лагерь нельзя.

это имбовое свойство - но мы его сделаем в свитках (одноразовые артефакты)

+ По аналогии артефакт - переносной тераформер, ставит тераформер, время тераформирования и перезарядки артефакта 24 часа. Такой же можно сделать артефакт восстанавливающий ресурсы в месторождениях (хотя он думаю будет пользовать меньшей популярностью).
это имбовое свойство - но мы его сделаем в свитках (одноразовые артефакты)
+ Артефакт "Экскаватор 3000" (название немного не фентезийное :)) - повзоляет ремонтировать здания быстрее.
очень малоиспользуемое свойство
+ придумать можно ещё много чего, для этого достаточно посмотреть, что есть в игре.
Из 2 пункта можно придумать ещё больше, но реализовать это будет посложнее, т.к. такие механизмы не заложены в игре (максимум можно найти что-то похожее в игре).
+ Из этого списка я бы мог расписать несколько или много артефактов, но пока считаю это не целесообразным, потому что можно пойти в дебри разработки и дополнение про героев так и не выйдет)
Лучше использовать всеми проверенную схему микродополнений - DLC. То есть создать контент основного дополнения большим, но не максимальным, и пока игроки будут знакомиться с новыми плюшками в игре, вводить потихонечку новые фишки и дополнять игру. Например раз в неделю запускать в игру один/два/три/несколько новых артефактов. А потом уже думать над дальнейшем развитием игры.

P.S. Странно почему то глючат теги всегда при первом создании сообщения, просто прописываются в текст, а не выполняют своих функций, но если сделать предпросмотр сообщения, то теги не глючат больше.


Последний раз редактировалось squka 05 окт 2010, 15:28, всего редактировалось 6 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 23:22 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июл 2010, 10:15
Сообщения: 131
squka писал(а):
+ Увеличение времени, проводимого союзным войском в подкреплении (насколько я знаю союзник может послать подкрепление не больше, чем на 1 час)
12 часов лимит


Последний раз редактировалось Djonik31rus 04 окт 2010, 23:22, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2010, 23:48 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 693
увеличение атаки\хп\защиты ровно как и уменьшение, ОСОБЕННО уменьшения атаки преследователями, должно быть минимальным - иначе это будет жесткий чит,

_________________
9 РОТА


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 00:41 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июл 2010, 10:15
Сообщения: 131
Я так и не понял, герой будет иметь свою атаку/здоровье??

нет.

Будут ли драгоценные камни аналогично артефактам (1-5) уровня, которые можно вставлять в арт-ы для улучшения хар-к, но в разы меньше, сетовые камушки (несколько камней ещё один небольшущий бонусик)??
нет. но арты 5 уровня можно будет улучшить один или два раза

---------------------------------------

*Нагрудник тактика
Св-во: Уменьшение штрафа для войск в битве на определённом/всех террайне(ах)
отличная идея - записал


Сет: аналогично увеличение бонуса
*Пояс шахтёра
Св-во: Увеличение добычи главного здания в копях/шахтах
отличная идея - в навыки героев запишу

Сет: главное здание дополнительно добывает железо
*Перчатки архитектора
Св-во: Уменьшение требования ресурсов для постройки здания
тоже хорошая идея - записал

*Секира костолома
игнор (понижение) защиты вражеских войск
*Уменьшение скорости расхищение ресурсов
тоже хорошая идея - записал


*Уменьшение скорости разбегания народу
тоже хорошая идея - записал


Браво - столько хороших идей!


Последний раз редактировалось Djonik31rus 05 окт 2010, 15:42, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 01:21 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 14 сен 2010, 22:38
Сообщения: 236
Не вижу много уникальных и некоторых чисто логических свойств, потому осмелюсь предложить, благо фантазии хватает, ловите ))

---- Уникальные

Позволяет отменять торговые миссии ломает механику
Продлевает жизнь копи или шахты (должен находиться в копи или шахте) ломает механику
С вероятностью 1% при упешной атаке разрушает копь или шахту ломает механику
Позволяет торговать и пересылать ресурсы (и только) даже при закрытых воротах (и только, только для городов) ломает механику
С вероятностью 1% каждый час (или сколько там) открывает владельцу руины уже было предложено подобное заклинание
С вероятностью 5% (или сколько там) каждый час открывает (исследует) владельцу случайную неисследованную клетку на карте (а если таковых нету то исследованную обновляет) уже было предложено подобное заклинание
Автоматически ставит в очередь тренировать войска ломает механику
Не сгорают ресурсы при переполнении склада (но и не добываются более) уменьшение сгорания уже было предложено - и принято
Не умирают люди при недостатке жилья ломает механику
С вероятностью 1% в час добавляет свободную клетку к любому городу владельца (которая всегда требует тераформирования) ломает механику науки
"Корона Императора" - только для главы клана (Но это не клановый арт, действует на 1 иигрока) - позволяет видеть все владения и миссии игроков клана вне зависмости от того какие опции игроки выставили. ломает механику - игроки могут этого не хотеть
Телепорт - если активировать, позволяет на протяжении 5-ти минут мгновенно переносить войска и торговцев в любое другое (свое) владение или владения с артом. Потом неделю ждем чтобы активировать следующий раз. будет заклинание таунпортал с % войск от уровня
Резместитель - Позволяет с вероятностью 1% в сутки поменять местами 2 здания в городе не имеет смысла
Терраформер - позволяет с вероятностью 5% в сутки тераформировать клетку в городе. Или 1% испортить ее (если нету на ней здания) не имеет смысла
Мега-тераформер - позволяет случайным образм изменить клетку на карте (как в лучшую так и в худшую сторону - просто "переродить"ее). При этом тип террайна не меняется, меняется только свойство можно ли основать город и количество клеток для города. Прилегающие территории тоже не меняются. Может быть активирован 1 раз в день, только на свободную клетку на которую нету миссий колонизации и на ней нету копи/шахты (под руинами можно). ломает механику генерации мира
Разрушитель - оружие массового уничтожения которое действует только на руины - понижает уровень руин на 1 (требует активации). Активируется на руины не выше уровня 5, 1-е руины просто исчезают. ЧЖ при этом теряются полностью, количество и качество монстров в руинах меняется соотвтственно, но по максимуму. Активировать можно раз в неделю (или для артов выше уровнем раз в 3 дня, например).
не вижу смысла. всегда руин более низкого уровня больше. зачем их переделывать?Может наоборот и имело бы смысл, но может сломать баланс

--------- Уникальные вредные свойства (понижают цену артефакта, делая позитивные свойства более доступными):
Обжора - С вероятностью 1% в час вдвое уменьшается запас случайно выбранной ресурсной ячейки в городе или пригороде (если она не занята чужим игроком в пригороде). + для такого арта может быть, например, + к добыче.
Землетряс - Шанс ускорить или моментально обрушить копь/шахту, ускоряет иссякание ресурсных ячеек в городе и пригородах. Позитивные черты для такого арта можно догадаться - уменьшение обороны противника, например.
Друг предателя - С вероятностью 1% в час ворота в городе откроются если закрыты. Позитив - + к шпионажу и антишпионажу.
Шестерка - Показывает ваши владения шпионам всех пошпионивших игроков (с уровнем шпионажа не ниже 3) вне зависимости от антишпионов. Позитив - любой информационный, например открывать руины или исследовать клетки.
"Диллетант" - Шпионы или антишпионы на 50% хуже. Позитив шахтерский )

бонус к шпионам и антишпионам - это можно. идея принята

"Забывчивость" - Прячутся с карты известные руины и копи/шахты (кроме тех которые показанны союзниками или соклановцами) с некой вероятностью. Позитив - случайные позитивные события (типа удвоения добычи и т.п.).
"Первобытный" - во всех владениях нельзя подымать уровень здания (кроме главного) выше 4-го. Позитив может быть ускорение роста наседения и т.п.
это лишнее


------- Также не вижу чисто естественных:

Увеличение действия укреплений - башни и маг. башни есть, а где укрепления???
Закрывать ворота за 15 мин. (или сколько? предложения...)
Уменьшить налог на рынке
Торговцы носят на %% больше ресурсов (вроде уже предлагалось, но в список не добавленно?)
Строить на 1 больше строений одновременно
Увеличивает количество одновременных миссий
Для шпионов и антишпионов свойства есть а для наблюдений и зеркал???


И, напоследок, "ящик падорры" - случайный эффект любого артефакта, эффект меняется раз в сутки, кроме длительных эффектов (таких которые можно активировать раз в неделю или раз в 3 дня).

_________________
Сайт нашего клана:
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания


Последний раз редактировалось tomdill 05 окт 2010, 16:01, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 02:01 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 20 авг 2010, 03:19
Сообщения: 104
Сет для демонов Повелитель Нежети.

В сет входят все 9 предметов все максимального уровня и очень редкие. Каждый предмет воскрешает 1% от павших воинов в выиграном бою в виде скелетов. Сет бонус: вместо склетов воскрешаются личи +еще 9%, итого с сетбонусом в виграном бою воскрешается 18% личей от павших воинов. Если на персонаже надет не весь сет то лекари не лечат пехоту. Если на персонаже одет весь сет то лекари не лечат магов.

у нас нет артефактов для определенных рас.
Но идея превращать павших воинов во что-то мне нравится... Предлагаю над этим подумать так чтобы было логично во всех расах.


Последний раз редактировалось putogan 05 окт 2010, 16:03, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 02:54 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 557
артеыакт:бомба
О правитель ваши воины обезумели они трощать здания нетолько в поселках но и в самом городе!!!
1й ур ломает ограничиный выбор зданий - 5й ур (последний) ломает маг башни.

ломает механику игры

артефакт:вездесущий
сей амулет позволяет вам отправлять безграничное количество миссий!!!

идея интересная, можно было бы повышать просто лимит миссий, но как это сделать локально? На один город?

артефакт:полководец
ваше величество в городах паника люди хватают вилы и бегут в ряды призывников "за короля"!!!
увеличивает порог заказа воинов в бараках на 25% (либо 50% для более простого подсщета).

что такое порог? я не понял


артефакт: захватчик
позволяет ломать 2 типа зданий при атаке (что дает возможность быстрее захватывать ВВ)
да идей миллионы )))
ломает механику игры


Последний раз редактировалось slabak 05 окт 2010, 16:05, всего редактировалось 3 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 03:08 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 14:11
Сообщения: 10
"Не сгорают ресурсы при переполнении склада (но и не добываются более) "
Дизбалансное свойство - позволит накопить ТАКУЮ тучу золота, что хватит купить весь аукцион с потрохами, или как минимум повысит цены на аукционе в 10-100 раз, а то и больше, и спрашивается оно тебе надо?

"Не умирают люди при недостатке жилья "
Мега имбовское свойство, в игру такое вводить никак нельзя, иначе можно рабов натаскать сколько душе угодно в золотой город и он станет не просто золотым, а алмазным. Добывать будет по 100к+ в час, это жуткий дизбаланс. Да ещё если рядом город с неограниченными складами (см. абзац выше), то цены на чж на ауке не просто взлетят, а станут 9999999

"Резместитель - Позволяет с вероятностью 1% в сутки поменять местами 2 здания в городе " - он сам случайно меняет? нафиг он нужен вообще, тратить силы на создание бессмысленных артефактов не целесообразно.

"С вероятностью 1% в час добавляет свободную клетку к любому городу владельца (которая всегда требует тераформирования)" - исходя даже из чистой арифметики за 100 часов появляется новая клетка в городе, а за пару месяцев игры мы имеем город не с 42 клетками, а с 56, а через год - 129 и по твоему это нормально?

"Автоматически ставит в очередь тренировать войска " - лучше увеличить максимум очереди, а то получиться, что если человек давно не заходил в игру, он все равно может построить БОЛЬШУЩУЮ арми, если при этом наладил добычу золота и ресов в городе.

Но все же часть свойств неплохие, на мой взгляд, хотя конечно это судить разработчикам) Но стоит в следующий раз хорошенько обдумывать свои свойства, и предположить хотя бы какое влияние они окажут на балансе.

P.S. По поводу воскрешений умерших армий - если будет воскрешаться только твои умершие бойны, это аналог жреца всего лишь, а если бойцы убитого противника, то можно на копях мелких лвлов накопить такую кучу армии скелетов (ведь копь меньшего по званию и с армией почти наверняка потерпит поражение, и армия станет скелетами победителя). Даже с 1% воскрешения за 1 день можно поднять свой рейтинг армии до незабываемых высот, и опять же будет жуткий дизбаланс.


оставье комментарии тут мне. Пишите только идеи.


Последний раз редактировалось squka 05 окт 2010, 16:39, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 03:37 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 20 авг 2010, 03:19
Сообщения: 104
Скука ты считать умешь 1% это оч мало)) чтоб поднять 1000 воинов надо убить 100к юнитов 1000 воинов это пипец как мало. Причем понятию очене редкий подрузомивает щанс выпадания порядка 0.01-0.1% Либо огромную стоимость

прошу писать только идеи. это как мозговой штурм - все предлагают. Никто не критикует.


Последний раз редактировалось putogan 05 окт 2010, 16:40, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 06:32 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 июл 2010, 10:16
Сообщения: 293
Извините не знаю писал ли кто?
1) сколько героев может иметь игрок? 1-2-3...
2)Если героев несколько то можно сделать так. Игрок может прикреплять героя к какому нибудь город.Тогда те артефакты которые добавляют + к складам,купцам,исследователям,добычи ресов и которые герой в данный момент носит, будут соответственно увеличивать все выше перечисленное именно в этом городе. Это не значит что герой может атаковать именно с этого города. Просто он будет там в качестве губернатора. И тогда не надо каждый раз просчитывать уменьшения стоимости,складов и т.д. когда герой уходит из города. Плюс люди будут думать какого героя с какими артами куда лучше поставить.

так и есть. Я писал - все герои и их навыки и арты имеют локальное воздействие

_________________
DARK


Последний раз редактировалось silverivan 05 окт 2010, 16:41, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 08:00 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 14 сен 2010, 22:38
Сообщения: 236
squka писал(а):
"Не сгорают ресурсы при переполнении склада (но и не добываются более) "
Дизбалансное свойство - позволит накопить ТАКУЮ тучу золота, что хватит купить весь аукцион с потрохами, или как минимум повысит цены на аукционе в 10-100 раз, а то и больше, и спрашивается оно тебе надо?


Согласен, тогда только уменьшить % утраты ресов.

squka писал(а):
"Не умирают люди при недостатке жилья "
Мега имбовское свойство, в игру такое вводить никак нельзя, иначе можно рабов натаскать сколько душе угодно в золотой город и он станет не просто золотым, а алмазным. Добывать будет по 100к+ в час, это жуткий дизбаланс. Да ещё если рядом город с неограниченными складами (см. абзац выше), то цены на чж на ауке не просто взлетят, а станут 9999999


То же самое, тогда только уменьшить % умирания.

squka писал(а):
"Резместитель - Позволяет с вероятностью 1% в сутки поменять местами 2 здания в городе " - он сам случайно меняет? нафиг он нужен вообще, тратить силы на создание бессмысленных артефактов не целесообразно.


Нет, вручную ты вибираешь какое здание на какое поменять. Точно так же как поменять местаи все здания, но только позволяет поменять 2.

squka писал(а):
"С вероятностью 1% в час добавляет свободную клетку к любому городу владельца (которая всегда требует тераформирования)" - исходя даже из чистой арифметики за 100 часов появляется новая клетка в городе, а за пару месяцев игры мы имеем город не с 42 клетками, а с 56, а через год - 129 и по твоему это нормально?


Ну не утрируй уже настолько :shock: :D
До естественного ограничения в игре - столица 56, другие города - до 43. Эффекст тот же что и в соответствующей науки.

squka писал(а):
"Автоматически ставит в очередь тренировать войска " - лучше увеличить максимум очереди, а то получиться, что если человек давно не заходил в игру, он все равно может построить БОЛЬШУЩУЮ арми, если при этом наладил добычу золота и ресов в городе.


Ну а ты наладь, в одном городе :) Или по железу или по зерну все равно не вытянешь )


КСТАТИ, хорошая идея: если игрок долго не заходил в игру, действия артефактов прекращаются.


squka писал(а):
Но все же часть свойств неплохие, на мой взгляд, хотя конечно это судить разработчикам) Но стоит в следующий раз хорошенько обдумывать свои свойства, и предположить хотя бы какое влияние они окажут на балансе.


Обдумывал )


прошу отвечать только на мои комментарии. Арс

_________________
Сайт нашего клана:
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания


Последний раз редактировалось tomdill 05 окт 2010, 16:42, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 08:42 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06 сен 2010, 04:10
Сообщения: 298
Откуда: Холмск
Арт - раз в энное количество времени Может исследовать клетку. Сет дает исследовать всю карту допустим раз в 10 дней=)
уже было и принято. читайте

_________________
https://o-mylands.ru/ ll Интервью с игроками и администрацией ll Новая партнерская программа


Последний раз редактировалось dos1k 05 окт 2010, 16:42, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 09:06 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 557
артефакты не временные - оказывают постоянное влияния насколько я понял!
да. Временный эффект делают заклинания. но о них потом


Последний раз редактировалось slabak 05 окт 2010, 16:43, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 14:19 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 14:11
Сообщения: 10
putogan писал(а):
Скука ты считать умешь 1% это оч мало)) чтоб поднять 1000 воинов надо убить 100к юнитов 1000 воинов это пипец как мало. Причем понятию очене редкий подрузомивает щанс выпадания порядка 0.01-0.1% Либо огромную стоимость

Но согласись, если какой-нибудь топ, начнет фармить мелоч в копях, а у топа всегда целей куча. То либо вся мелоч в радиусе 10 королеств запрячется в копи, либо-таки сколотит себе ТАКУЮ армию... да и с руин 5-6 уровня убитых можно получить очень много. Ну не за день, но за неделю активного фарма по 10 руин 5-6 уровня в день, топ может стать убертопом. Хотя конечно такую армия сложно будет прокормить, но все же это дизбаланс, из неоткуда получать войнов. 1 руина 5 уровня вмещает 30к войнов в среднем, и при её фарме у топов не возникает особых проблем, ну или 6 урвоень, чуток поменьше войнов, но по сути 1 зафармленная руина = 200-300 войнов, что приравнивается к некоторым наградам за квесты. Не через чур ли? Не говоря уже о том, что скелеты есть только у 1 рассы, а остальные что делать будут? Палец сосать и смотреть как топовые игроки становятся ещё более топовыми. Это однозначно не вариант.

оставье комментарии в этом топике - мне. Пишите только идеи.


Последний раз редактировалось squka 05 окт 2010, 16:44, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 16:45 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 798
прошу не комментировать - выкладывать только идеи и комментировать только мои вопросы.
я пишу красным прямо в постах - так будет быстрее.
потом я соберу все и выложу кучей - вот тогда сможете прокомментировать отобранное

_________________
По вопросам платежей обращайтесь в администрацию из игры либо на почту admin (собачка) elyland.net
Вопросы по игре задавайте в форуме в разделе "Задать вопрос".


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 18:13 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 14:11
Сообщения: 10
Извеняйте тогда, комменты можно удалит, чтобы не мусорить тему.
Вот ещё идеи для новых свойств, с учетом, что героев может быть несколько, и свойства локальные:
+ Уменьшение количества людей, необходимых для строительства/добывания ресурсов. При выходе героя из города, ресурсы добываются медленне, пока не привлечь к добыче нормальное количество рабочих, аналогично со строительством.

+ К теме о воскрешении: павших войнов можно воскресать в дополнительные носилки (уже где-то говорилось об этом), которые исчезают после прихода их в город, или можно их воскресить в своего рода призрачных скакунов/призраков, которые увеличат скорость возвращения армии на n% (при жутком фарме руин иногда ценна каждая минута, тем более если идти нападать часов 6). Так же можно сделать артефакт "Собиратель душ" - собирает души убитых войнов и преобразует внутри себя в енергию. Эту енергию можно тратить на различные плюшки, типо вызова войск определенного типа из потустороннего мира или конвертирование числа убитых войнов в золото (аналогично можно сделать артефакт "Перчатки вора" - после сражения герой собирает золото с трупов убитых им войнов), но в этом случае, надо подумать над балансом, чтобы не слишком много золота собиралось.

+ увеличение награды за квест на n%. сложно балансить награды квестов

+ артефакт, который мог бы раз в какое-то время давать квест, типо завали руину своего уровня, или получи 100к фракционного рейтинга или захвати 1к рабов и т.д. Но факт в том, что квест будет брать сам игрок, когда ему понадобиться, разумеется артефакт будет иметь перезарядку. Отсюда же предложение - сделать генерируемые квесты, мол раз в какое-то время, дается квест - убить 100 войнов и т.д. Эти квест должны быть временными, но лучше не учитывать их поражение в квест - выполнить 150 квестов с 5 поражениями, или же ввести эти генерируемые квесты только в артефакте, или например сделать здание, которое дает квесты, строиться в столице и т.д.

арт, дающий квесты?... странное сочетание...

+ свойство защищающее от выбранного игрока/клана на определенное время (аналог храма, имеет перезарядку).
а зачем дублировать храм?

to be continue...

P.S. Хорошо бы знать дату, хотя бы примерную, когда стоит ждать героев.


Последний раз редактировалось squka 06 окт 2010, 15:15, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 18:14 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 июл 2010, 22:03
Сообщения: 136
Откуда: Латвия, Рига, Пурчик
артефакт позволяющий брать побеждённых в плен ПАЩИДИТЕЛЬ!!!!!

будет тюрьма для героевв

_________________
Даже не смотри на меня так, всё равно я сильнее (с)


Последний раз редактировалось Wepnoize 06 окт 2010, 15:15, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 20:40 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 14:11
Сообщения: 10
Wepnoize писал(а):
артефакт позволяющий брать побеждённых в плен ПАЩИДИТЕЛЬ!!!!!

И потом превращать их в рабов ( то есть население) и/или золото.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 окт 2010, 23:44 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июл 2010, 10:15
Сообщения: 131
*Уменьшение шанса потерять Исследователя в миссии

отличная идея - записываю

*Уменьшение шанса потерять Купца в миссии
отличная идея - записываю

*Уменьшение тайника противника

спорное свойство - может сломать механику игры

*Увеличение лимита населения

волнует покидание героем города. плохо что разбегаться сразу начнут

*Уменьшение стоимости (в ресурсах) тренировки войск
было

*Уменьшение стоимости (в населении) тренировки войск
было

*Мгновенно завершается 10% постройки/апгрейда в момент её начала (здания начинают строится/улучшаться с 10 процентов)
дублирует ускорение постройки

-----------------------------------------------------------------------------
Арт-ы с кулдауном (Требуют активации, 24 часа перезарядка)


*Возможность отправлять из текущего владения миссии с увеличенной скоростью в течении 60 мин
дублирует заклинание ускорение

*Призыв в текущее владение подкрепление (если есть свободный слот) на 60 мин
дублирует заклинание призыв
*Призыв n-ого колличества войск (н-р 100 лекарей, ну и тип и кол-во зависит от уровня арт-а) в гарнизон на 60 мин с возможностью отправлять в миссию
дублирует заклинание призыв
*Повышение защиты гарнизона на 60 мин
дублирует повышение защиты юнитов

*резкое увеличение добычи ресурсов (н-р в 2-4 раза) на 60 мин

*резкое увеличение прироста населения (н-р в 2-4 раза) на 60 мин

*Единовременно прибавляет население (н-р 1к наса)

*Мгновенно сокращает время строительства/апгрейда (в часах, н-р на 3 -5часа(ов), если время строительства меньше то остаётся 10 мин постройки, если меньше 10 мин то мгновенная постройка) одного здания

*Мгновенно изучается 5000 пунктов науки


Мне кажется эти свойства лучше оставить заклинаниям героя


Последний раз редактировалось Djonik31rus 06 окт 2010, 15:26, всего редактировалось 4 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 окт 2010, 00:45 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 авг 2010, 19:45
Сообщения: 158
Откуда: Гристор
Шпион-невидимка,ну и аналогично наблюдатель-невидимка,было бы интересно, не всегда хочется,чтобы будущие враги знали,что за ними приглядывают...
не понял - поясни.

_________________
Смеясь в лицо смерти, не умри со смеху...

Даже невыносимых людей выносят. Да ещё и под музыку...


Последний раз редактировалось dolpatrak 06 окт 2010, 15:26, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 окт 2010, 12:14 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 20 авг 2010, 03:19
Сообщения: 104
putogan писал(а):
Сет для демонов Повелитель Нежети.

В сет входят все 9 предметов все максимального уровня и очень редкие. Каждый предмет воскрешает 1% от павших воинов в выиграном бою в виде скелетов. Сет бонус: вместо склетов воскрешаются личи +еще 9%, итого с сетбонусом в виграном бою воскрешается 18% личей от павших воинов. Если на персонаже надет не весь сет то лекари не лечат пехоту. Если на персонаже одет весь сет то лекари не лечат магов.

у нас нет артефактов для определенных рас.
Но идея превращать павших воинов во что-то мне нравится... Предлагаю над этим подумать так чтобы было логично во всех расах.



Дня остальных рас можно вместо воскрешения назвать подругому. К примеру:

для рыцарей: после удачного похода просходит подьем духа у населения и в ходе мобилизации в армию поступае соответсвуйщий % юнитов в виде пополнения
для тэ: темные маги изучив ход битвы сотворили черное закленание и с помощью портала в другой мир присзвали соответсвующий % юнитов
для сэ: шаманы осмотрев поле боя и поянв несовершенство своих противников провели ритуал преоброзования и сделали их лучми своими воинами получив соответсвущий % юнитов.

Ну и соответвенно назвать сеты и предметы в ходящие в них.

рыцарь: Великий Дух
тэ: Великий Призыв
сэ: Великое Преоброзование


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 окт 2010, 15:28 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 798
еще раз поясню - у нас нет РАССОВЫХ артефактов и сетов.
Все артефакты доступны всем расам и действуют на них одинаково.

Поэтому писать одним одно, другим другое не выйдет. Прокатило бы если бы можно было придумать универсальную формулировку для всех рас.
Которая у одной расы поднимала бы скелетов, а у других рас соответственно их воинов.

_________________
По вопросам платежей обращайтесь в администрацию из игры либо на почту admin (собачка) elyland.net
Вопросы по игре задавайте в форуме в разделе "Задать вопрос".


Последний раз редактировалось ars 06 окт 2010, 15:30, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 06 окт 2010, 15:59 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 20 авг 2010, 03:19
Сообщения: 104
ars писал(а):
еще раз поясню - у нас нет РАССОВЫХ артефактов и сетов.
Все артефакты доступны всем расам и действуют на них одинаково.

Поэтому писать одним одно, другим другое не выйдет. Прокатило бы если бы можно было придумать универсальную формулировку для всех рас.
Которая у одной расы поднимала бы скелетов, а у других рас соответственно их воинов.


тогда надо ввести расу кроликов, чтоб понятно было что поднимать :shock:
Арт один, действует одинаково, но собщение о его действие для рас разное.
Если такое невозможно, то можно придумать одно название и одно описание действия.

Примерно так: название сета Мощь Богов.
Отедельные предметы можно назвать так: Шлем Божественнго Благословния, Перстень Божественной Милости, Латные Рукавицы Гнева Богов, Кираса Божественной Силы, Меч божественного правосудия, Божественное око(амулет), Покров Богов(плащ), пояс Божественой удачи.
описание: увидев очередную вашу победу боги решели поделится с вами свой силой и даруют вам следующих воинов для усиления вашей, или после очередного разгрома войск противника Боги даруют вам воинов, дабы вы еще не раз порадовали их своими победами. Уничтож очередное логово монстров на вас сошла Божественная благодать в виде воинов(при нападение на руину) и т.д. и т.п.

Процент воскрешаемых юнитов можно сделать и по уровням и разных классов. На первом уровне каждый предмет поднимает 0.1%, сет 1.8% пехоты. второй 0.2 3.6 пехоты и конников сумарно. тертий 0.35 6.3 пехоты конников и летающих сумарно. четвертый 0.6 10.8 пехоты конников летающих и лучников, пятый 1 18 всх видов воинов кроме носилок и наймов. Также можно на владениях Игрока, собравшего весь сет, указывать что он Му....жик. Дабы боялись сливать на нем армию и пинать его наймами.

Также можно добавить рандомный прок этого артефакта, 1 уровня 11%, второго уровня 12% третьего уровня 13%,четвертого 15%,пятого 18%.


Последний раз редактировалось putogan 06 окт 2010, 16:04, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 окт 2010, 17:51 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 14:11
Сообщения: 10
dolpatrak писал(а):
Шпион-невидимка,ну и аналогично наблюдатель-невидимка,было бы интересно, не всегда хочется,чтобы будущие враги знали,что за ними приглядывают...
не понял - поясни.

Наверное он имел ввиду, что когда идешь шпионить за кем-то, то твоей жертве не присылается отчет, мол за вами шпионили, и вообще хорошо бы сделать так, что-бы отчет не присылался, если во владении нет антишпионов, а то не логично, антишпионов нет, а игрок все равно узнает, что за ним шпионили. Аналогично с провидцами.

ОФТОП! - пишите это отдельным предложением в идеи


Последний раз редактировалось squka 07 окт 2010, 18:09, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 окт 2010, 17:56 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 авг 2010, 15:32
Сообщения: 2031
Вернее можно сделать что бы отчёт присылался но в таком виде.
*Ваши антишпионы обнаружили следы деятельности врага, но кто это был они так и не узнали*

_________________
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение


Последний раз редактировалось Basilika 07 окт 2010, 18:09, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 окт 2010, 18:29 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 55
Шутка богов, доспех, подаренный ими смертным смеха ради. То,что вызывает у богов смех - для смертных оборачивается самыми неожиданными свойствами.

Сет Смертоносной удачи:
1. -Шутовской колпак - 3% шанс понизить урон от армии противника (без учета защитных сооружений) на 50%, 3% шанс блокировать способность магов противника к блокировке защитных сооружений.
2. -Деревянное кольцо дурачка - 3% шанс армии героя нанести дополнительно 50% повреждений в бою
3. -Костяное кольцо шута - 3% шанс армии героя нанести дополнительно 50% повреждений в бою
4. -Костюм шута (слот доспеха) - 3% шанс понизить урон от армии противника (без учета защитных сооружений) на 50%, игнорирование вражеских критов на родном фракционном террайне.
5. -Амулет бычьей подковы - 3% шанс армии героя нанести дополнительно 50% повреждений в бою
6. -Дырявые сапоги паяца - 3% шанс того, что при отправке армия героя побежит с удвоенной скоростью
7. - Деревянный кинжал шута (слот оружия) - 6% шанс армии героя нанести дополнительно 50% повреждений в бою
8. - Силок птицелова (вешается на пояс) - 60% шанс убить вражеского исследователя при подходе к ВВ с героем внутри.
9.- Боевая метла (слот щита) - 50 % шанс уничтожить всех шпионов или провидцев врага, пытающихся проникнуть на объект героя


Это все перефразировка уже предложенных параметров. Придумайте что-то новое.


сетовые свойства
1, 2,3, 4, 5, 7 - шанс крита по врагу 30% - повышение урона на 50%; 15% вероятность понизить урон противника на 50%, блокировать магов врага, игнор критов врага на всех фракционных террайнах
6, 8,9, - 15% шанса удвоенной скорости для армии, 60% шанс скрыть от вражеского исследователя местоположение ВВ с героем внутри. Хозяину исследователя приходит информация о клетке, как о пустой. 75% шанс уничтожения шпионов и провидцев

это нарушит механику игры



все предметы:
- шанс крита - 50%
-шанс понижения урона врага - 30%
-игнор критов врага на всех террайнах
-30% шанс удвоенной скорости при отправке
-90% шанс сокрытия ВВ от исследователя
-90% шанс уничтожить всех шпионов-провидцев врага

активируемая способность: шанс крита по врагу - кумулятивный, т.е. каждый предмет, усиливающий урон - может сработать сам по себе, но вероятность этого низка, хотя и выше базовой для каждого предмета-дамагера.

_________________
Guilty!!!


Последний раз редактировалось JudgeDredd 07 окт 2010, 18:12, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 окт 2010, 20:28 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 20 авг 2010, 03:19
Сообщения: 104
Еще придумал, что можно с врагами делать.

Одеяние мородера. В комлекте сколько захотите столько и будет предметов.
Каждый предмет комплекта обладает сумирующимся бонусом: поcле победы вам дается ЧВ золота или [ЧВ/3] дерева или [ЧВ/6.5] камня или [ЧВ/14] пшена [ЧВ/21] железа.
Полностью собранай коплект дает x1.5 получаемых ресурсов.

Вероятность получения каждого вида ресурса одинакова. Обязательно получается какойнибудь ресурс.
[]-целая часть ЧВ-число убиты воинов врага.

Также пердметы и компелект можно сделать разных уровней. Сответсвено на первом уровне 0.1 с пердмета х1.1 с сета. второй уровень 0.2 передмет x1.2 сет, терий уровень 0.4 x1.3 сет четвертый уровень 0.7передмет х1.4 сет,5 уровень 1 предмет х1.5сет.

это по сути разбор армии на ресы. Это изменит механику игры. Мы такое введем на одном из экстахардкорных серверов в далеком будущем, а на текущих серверах такое делать нельзя.


Последний раз редактировалось putogan 07 окт 2010, 18:14, всего редактировалось 7 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 07 окт 2010, 18:38 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 693
Кулон милосердия - воскрешает Х юнитов после боя
Посох боевого мага - уменьшает урон от башен врага на Х, наносит Х урона

повтор

_________________
9 РОТА


Последний раз редактировалось Desistiel 08 окт 2010, 14:46, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 08 окт 2010, 10:22 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 10 сен 2010, 17:17
Сообщения: 27
Доброго вемени суток!
Есть следующие предложения по артефактам!

Плащ невидимка - свойства невозможность взять героя в плен! Пишится сообщение "Герой которого вы захватили в плен и поместили в тюрьму сбежал " .Срок годности можно сделать одноразовой или в зависимости от уровня на определенное количество битв.
После чего он пропадает а игроку приходит сообщение : "Ваш плащь после частого использования заносился до дыр и рассыпался в прах потеряв свои магические свойства".
Также можно как один из бонусов к плащу добавить ранее предложеное использование шпионов которые дают информацию о предполагаемом враге но будущий враг об этом не знает!

Ломает механику игры

Кольцо скряги - дает возможность использовать + одно внешнее владение. В зависимости от уровня внешнее владение от 1 до максимального.

что делать, если арт будет удален или ураден? рушить копь? Кривовато

Ларец древних (карта древних) - позволяет при использовании найти руины подходящие под ваш уровень (артефакт одноразовый). Такой артефакт игрок может применить 1 раз в неделю.

хорошее заклинание. не арт. запишу


сапоги удачи - позволяет вашим исследователям терайнов не гибнуть во время исследований (уровень использования от 1-3 ) потому как на начальном этапе новичкам и нубам тяжеловато траттся на постоянно гибнущих исследователей на более продвинутых уровнях от такого арта толк тоже есть но уже есть ресурсы в достаточном количестве и не так бьет по процесу игры.

уже было. повтор.

Свиток перемирия - позволяет игроку в течении 3 суток не быть подверженным любым нападениям других игроков. можно добавить какойто минус в виде уменьшения добычи ресурсов и т. д.
Ломает механику игры
Будем думать еще!


Последний раз редактировалось Kroc 08 окт 2010, 14:50, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 08 окт 2010, 11:23 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 сен 2010, 13:57
Сообщения: 62
Шлем - невидимка
Защищает от любого сканирования или шпионажа на какой то промежуток времени в течении суток пока не иссякнет какая то магическая энергия.

это было бы неплохим заклинанием. Но оно немного пересекается с навыком + к антишпионам и + к зеркалам

Это самое актуальное в игре.... можно за это время подкрасться к кому то или наоборот спрятаться


Последний раз редактировалось Tabula 08 окт 2010, 15:02, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 08 окт 2010, 14:55 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 79
Может предлагали, я пропустил что, но все же.
Вот предлагали увеличение кол. населения, Арс отписал, что при уходе героя из замка, способность арта прекращается.
Так вот, а если сделать какое то спецздание в котором можно будет собрать один из сетов, которые полезны только в замке:
1) добыча ресурсов (процентно, чем дороже ресурс, тем меньше процент)
2) увеличение максимального количества населения + к приросту;
3) увеличение процента воскрешаемых войск в воскресителе;
4) увеличение вместимости рынка;
5) увеличение вместимости складов;
6) увеличение вместимости тайника;
7) уменьшение жалования войск;
8 ) увеличение вместимости купцов;
9) процентное уменьшение стоимости постройки и ремонта зданий;
10) процентное уменьшение стоимости постройки войск;
11) ускорение постройки и ремонта зданий;

Все это либо было либо не работает в механике перемещения артефактов

Ну в общем, это даже не сеты, а как бы артефакты.
И хранить их в Award Room (количество хранимых артов ограничено).

Артефакты работают только на герое. В хранилище артефактов они не работают. На этом завязана вся механика выключения артефактов, так как есть единственный способ - победи героя и его слоты с артефактами блокируются на 3 дня.


По грубому счету, для каждой профессии можно придумать свой сет.

И еще было бы круто, если можно было каждый сет упаковать, т.е. если я собрал один сет, который мне нравится, я его ношу, но у меня есть еще 1 сет.
Было бы гуд, упаковывать сеты, при сборке 9 упакованых сетов появляется возможность одеть все на себя и стать властелином мира сего (игрового в смысле) :D

Имбы делать не будем

_________________
Изображение


Последний раз редактировалось NooCk 08 окт 2010, 15:08, всего редактировалось 9 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 09 окт 2010, 12:59 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июл 2010, 10:15
Сообщения: 131
*Артефакты которые дают войска от прироста населения
Например:
Каждый 200-ый житель идёт служить в насильщики
Каждый 300-ый житель идёт служить в войны
Каждый 500-ый житель идёт служить в конные войска
Каждый 800-ый житель идёт служить в тренировщиков и обслуживающий персонал пегасов
Каждый 1000-ый житель идёт служить в стрелковые войска
Каждый 4000-ый житель идёт служить в монахи
Каждый 100-ый житель идёт в наёмники
Каждый 5000-ый житель идёт обучаться магии
Сет даёт уменьшение требуемого прироста жителей вдвое
т.е. 100, 150, 250, 400, 500, 2000, 50, 2500
но цифры можно подкорректировать)

судя по статистике у большинства игроков население не плодится
мне кажется мутная идея, хоть и оригинальня


Последний раз редактировалось Djonik31rus 11 окт 2010, 13:59, всего редактировалось 4 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 09 окт 2010, 18:02 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 15 авг 2010, 07:15
Сообщения: 14
-После атаки атакуемый в атакованном владении не может строить здания в течении 6 (другое значение) часов, сет - 9 часов.
отличная идея - записано в навыки героев

-После атаки атакуемый в атакованном владении не может ремонтировать здания в течении 6 (другое значение) часов, сет - 9 часов.
отличная идея - записано в навыки героев
-После атаки атакуемый в атакованном владении не может строить войска в течении 6 (другое значение) часов,сет - 9 часов
отличная идея - записано в навыки героев
После атаки атакуемый в атакованном владении не может добывать ресурсы в течении 6 (другое значение) часов.сет - 9 часов
отличная идея - записано в навыки героев

После атаки атакуемый в атакованном владении не может закрыть ворота/туннель в течении 6 (другое значение), если ворота/туннель уже в стадии закрытия на момент прихода войск, то ко к оставшемуся времени до закрытия прибавляется 4 часа .сет - 9 часов невозможности закрыть ворота, +6 часов ко времени закрытия.
это стремно

После атаки атакуемый не может просить защиты богов от вас в течении 6 (другое значение) часов.сет - 9 часов
не- это перебор
-+1 к возможности атак в день(другое значение) на одно владение/руину.
это сломает механику игры
-воскрешает всех войнов после атаки (используется один раз, после использования арт исчезает), действует только для одиночной атаки.
это свиток воскрешения. записано к свиткам
-увеличивает вместимось купцов в 2 раза для 1-го владения.
это навык героя купец. уже есть
-позволяет присоединить еще 1-го союзника/соклановца для одной атаки.
это сломает механику игры. Будут хардкорные сервера, где все могут втроем ходить в атаку


Последний раз редактировалось ars 15 окт 2010, 18:10, всего редактировалось 6 раз(а).
в


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 10 окт 2010, 00:26 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06 авг 2010, 22:01
Сообщения: 236
почему бы не добавить ещё и городские артефакты которые будут рабоать не на герое а в городе?
также можно сделать клановые артефакты которые будут давать бонус всем сокланам. а размещятся такие арты будут в клан замке
заодно можно вынести хранилище артов в пасёлки и дать возможность посылать военые мисии с целью "захватить артефакты"
памойму это очень оживит военую часть игры

это пока не предусмотрено.
Из проигравшего героя будет вываливаться один рандомный арт, не привязанный

_________________
Когда добродетель исчезает, честолюбие захватывает всех способных к нему, а жадность — всех без исключения..


Последний раз редактировалось ars 15 окт 2010, 18:14, всего редактировалось 2 раз(а).
а


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 10 окт 2010, 01:15 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21 авг 2010, 03:29
Сообщения: 163
артефакт "процветание сервера" :
ложится в карман герою(автоматически), при этом по Nк ЧЖ уходит с каждого аккаунта в пользу сервера(раз в неделю)...(у кого нет ЧЖ должны останутся),артефакт выкинуть не возможно, но!...можно уговорить админов его удалить... :wink:

Просил же не флудить тут.
Пишите только по делу

_________________
Изображение


Последний раз редактировалось ars 15 окт 2010, 18:15, всего редактировалось 3 раз(а).
а


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 10 окт 2010, 04:53 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 15 авг 2010, 07:15
Сообщения: 14
Immortalmy писал(а):
-После атаки атакуемый в атакованном владении не может строить здания в течении 6 (другое значение) часов, сет - 9 часов.
-После атаки атакуемый в атакованном владении не может ремонтировать здания в течении 6 (другое значение) часов, сет - 9 часов.
-После атаки атакуемый в атакованном владении не может строить войска в течении 6 (другое значение) часов,сет - 9 часов
После атаки атакуемый в атакованном владении не может добывать ресурсы в течении 6 (другое значение) часов.сет - 9 часов
После атаки атакуемый в атакованном владении не может закрыть ворота/туннель в течении 6 (другое значение), если ворота/туннель уже в стадии закрытия на момент прихода войск, то ко к оставшемуся времени до закрытия прибавляется 4 часа .сет - 9 часов невозможности закрыть ворота, +6 часов ко времени закрытия.
После атаки атакуемый не может просить защиты богов от вас в течении 6 (другое значение) часов.сет - 9 часов
-+1 к возможности атак в день(другое значение) на одно владение/руину.
-воскрешает всех войнов после атаки (используется один раз, после использования арт исчезает), действует только для одиночной атаки.
-увеличивает вместимось купцов в 2 раза для 1-го владения.
-позволяет присоединить еще 1-го союзника/соклановца для одной атаки.


Последний раз редактировалось Immortalmy 10 окт 2010, 06:23, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 10 окт 2010, 21:23 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 сен 2010, 18:08
Сообщения: 26
Откуда: Архон
Можно еще разделить артефактф по действию :
-действует на один город игрока
-действует на все города игрока
-действует на весь клан
такое возможно

Еще надо давать возможность игрокам торговать ими за золото на рынке не ограничивая стоимость .

этого пока не будет

_________________
VORTEX


Последний раз редактировалось ars 15 окт 2010, 18:17, всего редактировалось 2 раз(а).
а


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 11 окт 2010, 13:12 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 14 июл 2010, 12:44
Сообщения: 39
Боевые машины.
Баллиста - каждый N-ый ход наносит M урона вражескому войску.

ок принято

Катапульта - наносит N урона вражескому войску перед боем. В случае миссии разрушения зданий наносит дополнительно M урона зданиям.
Возможно в качестве минуса таких машин стоит замедлять передвижение войска на некоторый процент или блокировать возможность перемещения "быстро". Или боевая машина отключается, если во время боя было врагом было нанесено определённое количество урона.
Отличная идея - принято. У проигравшего героя и так не работают не артефакты ни навыки целых 3 дня

Артефакты влияющие на параметр "Отступление при потерях ниже". Т.е. герой, который одел артефакт не может изменять этот параметр вручную (в том числе для гарнизона города). Например:
Плащ осторожного капитана: +5 защиты всем воинам. Отступление при потерях всегда 50%.
Накладная борода берсеркера: +10% урона всем воинам. Отступление при потерях всегда 100%.
Ну и совсем хардкорный вариант - Оковы войны (аля HoMM 3): Себе и врагу отступление при потерях всегда 100%.

не уверен что такой минус нужен

Увеличение\уменьшение максимального\минимального урона войнов. Т.е. не в целом урон +10%, а например:
Утяжеленный кастет - максимальный урон наёмников +2, минимальный урон наёмников -1
Лук повышенной точности - минимальный урон лучников +5

я бы не стал менять разброс


Свойство артефакта "Аура". Улучшает\ухудшает какие-либо характеристики не только для своих воинов, но и для дружественного войска в совместной атаке или защите. Например:
Знамя стойкости: Аура стойкости - +3 защиты дружественным войскам
Отличная идея для свойства сета


Последний раз редактировалось ars 15 окт 2010, 19:04, всего редактировалось 3 раз(а).
b


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 окт 2010, 10:39 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 авг 2010, 13:43
Сообщения: 227
ЗАЩИТНЫЙ сет эсквайров *КОВАЙНЫЙ* позволит сбалансировать защиту начинающих
игроков СВОИХ владений при посягательстве на захват от всех, кто ВЫШЕ званием!

доступность: только ЭСКВАЙРЫ
приобретение: 1 - 2 руины, покупка за ЧЖ
использование:
1. поштучно - полное уничтожение ОДНОЙ отдельной категории войск в нападающей армии
2. сет (8 предметов) - повышение на 30/60/100% атаки/защиты своих войск при обороне
действие:
1. только на вышестоящий уровень развития 2 - 5 (увеличение возможно) звезд
2. выбор и уничтожение соответствующих артефакту войск/армии, с невозможностью отменить
атаку нападающим
применение: 1 раз в сутки

1. шапчонка *нашла коса на камень* - убивает всех наемников в ОДНОЙ из атакующих армий
2. кольчужка *болото* - убивает всех воинов в ОДНОЙ из атакующих армий
3. пимы *нас не догонят* - убивает всю конницу в ОДНОЙ из атакующих армий
4. лук (двуручный) *смерть на взлете* - убивает всех летающих в ОДНОЙ из атакующих армий
5. помочи *пушинка* - убивает всех стрелков в ОДНОЙ из атакующих армий
6. ожерелье *бабы яги* - убивает всех лекарей в ОДНОЙ из атакующих армий
7. кольцо *смирение* - убивает всех магов в ОДНОЙ из атакующих армий
8. плюшка: торба *пустая сума* - убивает всех носильщиков в ОДНОЙ из атакующих армий

Слишком все жестко. Имба.


.. и пусть задумаются, кичащиеся своей безнаказаностью, хайтопы и лидеры стоит ли атака
потери самой лучшей своей армии и сколько им потом времени подниматься до прежнего уровня
развития, а так же кто будет охранять их необычайно богатенький городок (проверка клана
на вшивость) пока они будут догонять прежние высоты игры :-))

... создание вышеописанного сета добавит особый и неповторимый дополнительный колорит в игру!

всех благ и удачки, ваша баба яга %-))

_________________
. все написанное мной на форуме считать *ошибочным* (28.12.10 мнение о игре изменилось) ;)


Последний раз редактировалось ko6pa 13 окт 2010, 13:55, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 15 окт 2010, 06:57 
Не в сети
Новобранец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 16
Откуда: Планета-Земля\Латвия\Резекне.
Вроди осилил и прочитал всЁ .
Туман войны:(скорее заклинание)
Скрывает на определЁнное время выбранное ВВ то есть показывает для тех кто уже открые его что на том мести пустое место (Нельзя строить город).И в течении допустим 1-3 часов пришедшый туда исследователь тоже нечего ненаходит.По истечению данного времени туман рассеивается...

сломает механику игры

ЕщЁ видел там всЯкие на повышения урона ,но вот у всех войнов есть мин и макс урон( был такой или нет незнаю)
Брилок удачи:
Большая вероятность того что ваши войны нанесут свой макс урон а войны врага мин урон.
уже такое есть

И ещЁ тоже наверное как заклинание.
Смена земли под замком ,например нужен замок чтобы совершать набеги на врагов а там нету родной земли.Поставил замог прочЁл щаклинание и осветил еЁ(стала святой) или на оборот осквернил(стала мЁртовоЙ)

очень трудноосуществимо и может сломать механику игры

_________________
Представитель организации "Т.А.Б.О.Р" - Темпоральное Агентство по Борьбе с Организованным Раздолбайством.


Cервер- Ерумия.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 17 окт 2010, 23:21 
Не в сети
Новобранец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 10
Арты будут вечные или со сроком жизни?

вечные


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 окт 2010, 10:39 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 02 авг 2010, 15:10
Сообщения: 204
а арты на лоялку будут действовать?например сет даёт отмену штрафов лояльности при нападение на свою фракцию..извините если уже предлагалось)
хорошая идея. Записал. Только не отмену, а уменьшение

_________________
нужны руины 7 на Гристоре... рассмотрю все варианты


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 окт 2010, 23:33 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 03 сен 2010, 23:45
Сообщения: 14
*
"Шпионский Биноколь" Роследует указоное королевство , Перезарядка 48 часов

есть такое. будет в заклинаниях


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 19 окт 2010, 14:25 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 03 сен 2010, 23:45
Сообщения: 14
А будут какието Лавки Где можно будит купить, продать или обменять артефакты?


купить да - прямо в городе у себя строишь специальное здание.
Обменять только через разбор на запчасти. То есть продал торговцу обратно - он начислит вам ЧЖ в кредит, на который можно потом новый арт купить. То есть можно в руинах будет надобывать много артефактов скажем 1-3 уровня и сдав их все скупщику купить один 4 го или 5 го.. к примеру.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 19 окт 2010, 14:30 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 03 сен 2010, 23:45
Сообщения: 14
Можно былобы придумать Какойто арт Для улучшение Носилок , НАпример Дать им Атаку или отрожение урона , Былоб Здорово

Думали над этим... но боюсь, что это будет имба. 20к носов, которые вдруг получили атаку...больше тогда наверно и строить ничего не потребуется... наверно не стоит


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 19 окт 2010, 22:07 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 сен 2010, 17:21
Сообщения: 920
Глобальные артефакты.
Данные артефакты можно найти только в качестве чертежей для строительства.
1 чертеж - 1 постройка (условие постройки - копь - дабы внести изюменку экстрима, шанса потерять построенный арт. При постройке "Чуда" само здание стоит скажем 10-30 дней.
В связи со сложностью добычи, постройки и защиты оного. Можно давать совершенно разные свойства, которые бы действовали на все владения/воинов/героя игрока, который владеет копью с уже построенным артефактом.
Примерные бонусы:
(чертеж)Статуя берсерка - (+20% атаки и +30% скорости передвижения всем войскам на 10 дней)
(чертеж)Черное озеро - (+5 ЧЖ/час в течении 10 дней)
(чертеж)Храм жизни - (+1 НР каждому юниту в течении 30 дней)
(чертеж)Золотая пирамида - (+500 золота/час в каждом городе/владении на 15 дней)
(чертеж)Дерево жизни (а так же аналог для каждой расы(Источник лавы, Мифриловый паук, Золотое солнце) ) - (данная копь имеет свойства родной земли для данной расы на 30 дней)
и еще много много идей что можно бы было добавить.

Что касается героя - тут можно залезть в такую всем известную игру "герои меча и магии" и подчерпнуть множество идей оттуда:
Сапоги скороходы, сумы с золотом, тележки с рудой/деревом/железом(ухаха карманный садик с зерном?), подзорные
трубы, книги с заклинаниями, свитки с заклинаниями...
давайте без лирики - только свойства
Замок гремлинов - ускорение постройки в данном городе на 25%, снижение стоимости строений 5%.
уже есть такое
Кстати о свитках. Полезно бы было ввести в артефакты квестовые заклинания темной ведьмы (поиск руин, отмена кодекса чести ненаподения на руины на 1 день, вызов юнитов, 100 науки / час на 2-7 дней и т.д. и т.п. само собой без оплаты ЧЖ, но под это дело спец строение ученых магов, которые бы расшифровывали (1 свиток на 1 строение ап левелов увеличивает кол-во ученых = ускоряет расшифровку) перед его использованием определенное кол-во времени, сюда добавим в шоп моментальное прочтение свитка за ЧЖ для особо нетерпеливых)

Так же можно добавить древние карты сокровищ (открывает случайным образом на карте место где зарыт клад - рандомно ресурсы/ЧЖ) (спец строение кладоискатель, либо сам герой !один! должен уйти в поход и выкопать клад)

Давайте в свитки не залезать пока

Генератор идей бесконечен... могу писать тут хоть целую ночь...

П.С. делать нечего - почитал мельком предыдущие посты - немного повторился в чем-либо не серчайте.

Строение кузница артефактов (за ресурсы - изготавливать одноразовые артефакты у каждой рассы свои - внесет разнообразие, да и тем кому не очень повезет с поиском артов будет чем заняться и куда ресы влить)
(одноразовый)Деревянный оберег - +10% увеличить НР героя
у героя нет хп
(одноразовый)Мифриловый меч - +20% атаки героя
у героя нет атаки
и подобные небольшие бонусы на один раз.
(одноразовый)Песочные часы - +50% скорости передвижения армии
было
(5 зарядов) Родник истины - моментально исследовать 5 клеток в любой точке (стоимость и время изготовления можно сбалансировать как если бы это была постройка исследователей, плюс в том что открывает на любом расстоянии)
есть такое заклинание
колодец маны (имеет заряд в 10 000 маны удваивает регенерацию маны героя за счет своих запасов)
ускорение регенерации маны - хорошая идея. И пока единственная, которую можно взять для артефактов из всего что вы написали
хрустальный шар (при использовании вызывает ведьму из потустороннего измерения - она дает 1 рандомное событие, зависящее от ее непостоянного настроения злой/добрый :lol: )
противоречит механике работы артефактов
Модель Наутилуса ( при атаке к герою присоединяются = лвл героя*1000 призраков(наемников монстров) как союзник)
дублирование заклинание призвать войска
Черная мидия - рандомно при открытии игрок получает 0-5 ЧЖ... Казино-казино-рулеточка...
чж давать не позволяет механика его появления в игре
Бутыль с неизвестным снадобьем (случайный бонус... 1% шанса смерти героя 8-) )
это свиток может быть. Записал. смерти героя нет
Осадная башня - позволяет 1 раз атаковать город, разрушая строения внутри городской стены :twisted:
разрушать внутри стены не стоит. Будет катапульта, которая повреждает 1 уровень башни
Исказитель пространства - рандомно меняет уровень руины по заданным координатам (исчезает существующая руина - взамен нее появляетя другая (рандомного уровня)
может быть как свиток

(одноразовая)Склянка с живой водой - при атаке воскрешает (=10*лвл героя) воинов.
дублирует скил воскрешение героя
(одноразовый в руку героя) Голова медузы Горгона - каждый раунд боя обращает в камень (=100*лвл героя) противников (действует подобно укреплениям, только при атаке)
есть такой скил героя темного мага.

Артефакты приобретающие свойства со временем.
Горшок лепрекона
- потребляет 1 золота/час дает 0.2 защиты всей армии. Каждые 10(примерно чтоб не нарушать баланс) часов пока надето на герое прибавляет еще 1 золота / час и +0.2 защиты. Через 10 часов ношения 2 зол/час 0.4 защиты, через 50 часов вся армия получит бонус в 1 защиту, но и платить лепрекону в бездонный горшок прийдется еще больше.
Достаточно снять и положить в сундук чтобы обнулить действие.
противоречит механике работы артефактов. артефакты оказывают постоянное локальное воздействие

Одушевленные артефакты
Нападая на светлых - получаем 1% отрицательную карму, на темных - 1% положительную.
не понял, но натолкнуло на мысль - арт, уменьшающий понижение рейтинга, при убивании юнитов своей расы
Сначала имеют 50%/50% добрый/злой владыка 8-)
И стандартные бонусы (в зависимости от слота в котором одеты)
Но как только станет 100% - артефакт превращается в темный или светлый необратимо, и дает особые бонусы темным или светлым расам.
(бонус начинает действовать не только на героя но и на весь отряд)

Рунные таблички.
Скажем 10 разных табличек - при сборе всех частей которых - можно активировать древнее заклинание действующее на город - (увеличивает на 24 часа добычу какого либо вида ресурса на постоянное число железо - 500/час к примеру)

сборные артефакты из частей - будут в будущем.

Туманный фантом - позволяет атаковать противника копией своего отряда.
При активации на заданные координаты отправляется в атаку копия армии в гарнизоне города.
(урона такая атака не наносит, психологическая атака - поле для хитрых ходов при воинах)
хорошая идея - запишу как заклинание

В целом фантазия у вас хорошо работает, но вам нужно сделать поток мыслей более целенаправленным. Пожалуйста прочитайте еще раз описание свойств артефактов и уясните принцип их работы:
артефакт действует локально и постоянно в том месте, где находится - в бою, в городе.
Разовые эффекты - это все заклинания или свитки, которые сейчас пока не обсуждаем.
Крафт артефактов тоже пока не трогаем.
И почитайте скилы героев, которые я выложил в соседней теме.

_________________
ОСТОРОЖНО! Форумный ТРОЛЛЬ!
Добрый / Злой
П.С. куплю 7 уровень руину на Друмире.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 20 окт 2010, 06:15 
Не в сети
Модератор конкурсов

Зарегистрирован: 04 окт 2010, 15:38
Сообщения: 95
Отражение урона: Отражает n% полученного урона за раунд врагу ( возможно определённому виду войск).
Что-то типа вампиризма: Артефакт преобразующий часть нанесённого урона всего войска (можно не всего, а только войнов,всадников, и.т.д.) в здоровье всему войску (не всему!) Действует каждый раунд боя (не каждый :) ), т.е воскрешает каждый раунд какое то число войск.

интересное свойство... но как бы не оказалось имбой...оставлю пока под большим вопросом


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 окт 2010, 11:51 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 18 июл 2010, 11:44
Сообщения: 49
Откуда: Архон
1. Посох древних

Позволяет призвать защиту древних на определенный период (предлагаю 3 дня)
Обязателен период перезарядки ИЛИ расход маны героя (в случае наличия таковой) ИЛИ, как плату за призыв, возможно использовать ресурсы игрока (золото).

Заклинание не работает при наличии атаки на вызывающего.

Это разовый эффект, значит это заклинание. Такое кстати уже есть

2. Труповозка

Возвращает в столицу часть стоимости в ресурсах (% от каждого ресурса или только золотой эквивалент) от потерянных собственных войск, убитых войск противника и разрушенных зданий.
собственных войск и разрушенных зданий - наверно да... чужие войска разбирать на ресы не будем. Будет отдельный сервер, где такое свойство будет у всех. Идею записал


3. Пожиратель душ

Преобразует часть убитых и потерянных войск в прислужника / носителя / собирателя / рофа и добавляет к своим войскам. (возможно преобразованные войска появляются в столице)
Для данного артефакта возможны уровни. С каждым уровнем изменяется конечный тип войск (на примере войск рыцарей): для первого - прислужники, для второго крестьяне, для третьего конница и т.д.
ну примерно то же предлагали со скелетами в самом начале..
в принципе можно. Записал


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 окт 2010, 19:47 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 сен 2010, 17:21
Сообщения: 920
Хорошо бы к каждому артефакту еще добротное описание вот типа такого :

Ониксовый допельгангер
Описание: Сам артефакт представляет из себя статуэтку лорда демонов Допельгангера, давным давно запечатанного великим светлым магом в эту вечную форму. При взгляде - кажется что статуэтка изучает вас безжизненными глазницами. Проникает в душу... Пройдя особый ритуал - многие герои не раз прибегали к услугам этого существа, получая армию низших демонов в подчинении владыки Допельгангера, способных копировать целые деревни и даже города! Шпионы врагов не раз возвращались с ложными данными. Но каждая услуга требует жертву, взамен герой должен был отдать часть своей жизненной силы, которая позволяла демону пусть на краткий срок, но оживать и передохнуть от вечного заключения.

действие - вы выбираете целью один из своих городов. При шпионаже города в котором находится герой с активированным(одетым) артефактом - противник получает информацию города - цели допельгангера.

мне кажется слишком будет непонятно игрокам. И ломать существующую механику игры.
По поводу описаний - да наверно было бы интересно. Только кто напишет столько интересных историй и главное будут ли их читать? :)?

---

Алмазная призма - аналог "Ониксовый допельгангера" только работает на Пророков противника.
Говорят - эти призмы вырастают в темных пещерах под гнездищами кристальных драконов в качестве сталагмитов, где накапливают свою магическую силу. Другие говорят, что их изготавливают великие гномьи рунные мастера, что по сути не чуть не меньшая тайна. Третьи говорят, что призмы делают алхимики, используя филосовские камни и живую ртуть... Кому верить - ваше право. Но это не мешает героям активно использовать эти магические приборы, чтобы затуманить чужие взгляды....

_________________
ОСТОРОЖНО! Форумный ТРОЛЛЬ!
Добрый / Злой
П.С. куплю 7 уровень руину на Друмире.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 окт 2010, 23:53 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 04 окт 2010, 21:56
Сообщения: 1554
Откуда: Одесса
хорошая тема - еще бы иметь представление как эти герои будут выглядеть в игре, тогда бы можно было бы что то придумывать :lol:

Читайте в соседней теме - навыки героев.

_________________
Регистрация

Видеоруководство - от старта до ограбления за день игры

Сервер с услугами между игроками за ЧЖ
Сервер без озер, грааля и 7ых руин

Переезд удалил сервер с более 130 баксов в науке и городах


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 окт 2010, 16:41 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 сен 2010, 17:21
Сообщения: 920
Exelenc писал(а):
Хорошо бы к каждому артефакту еще добротное описание вот типа такого :

мне кажется слишком будет непонятно игрокам. И ломать существующую механику игры.
По поводу описаний - да наверно было бы интересно. Только кто напишет столько интересных историй и главное будут ли их читать? :)?



ars-у
Извиняюсь за то что не в тему. Я бы мог заняться подобными описаниями. Считаю что такие маленькие, приятные элементы делают игру намного качественнее и солиднее. Они создают некую атмосферу полноценного и продуманного мира игры.
К вам на почту написал письмо, не знаю прочитали ли? ) Помимо артефактов можно сделать краткие описания к заклинаниям и юнитам.(первое что в голову пришло, наверное еще куда будет самый раз)

Пишите в личку на форуме

_________________
ОСТОРОЖНО! Форумный ТРОЛЛЬ!
Добрый / Злой
П.С. куплю 7 уровень руину на Друмире.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 окт 2010, 19:13 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 693
я за то чтоб такие описания присутствовали. они весьма хорошо дополняют атмосферу геймплея.
и на счет двух предложенных выше артефактов - мне они видятся весьма интересными) не думаю что у большинства возникнут какие-либо проблемы в понимании их свойств

_________________
9 РОТА


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 окт 2010, 03:48 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 июл 2010, 22:16
Сообщения: 690
Название артефакта: Сапоги-скороходы
Свойство: ускорение перемещения героя
уже есть такое
уровень:1-7 выше уровень, выше и скорость
сет: увеличено время отдыха, во время отдыха все навыки и артефакты не работают


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 24 окт 2010, 20:43 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 30 июл 2010, 12:10
Сообщения: 156
Откуда: Гристор ТЕ
названий писать не буду так как ето не критично тем более тут названий было уже много.

1 что-то на подобии укрепления перед боем часть суммарной атаки армии ( в %) наносится врагу, к примеру 1% за лвл артефакта.
думаю % - это имба. лучше сделать переносное укрепление со всеми свойствами укрепа

2 отправить в бегство перед боем часть врагов. 3-5% за лвл артефакта
годится. записал

3 первые 3,6,9,12,15% времени атаки врагу либо не чего не известно либо просто пишет что на вас идет атака но ни какой информации не видно

дублирование заклинания Замаскировать армию – в миссии видно только кол-во юнитов, но типы не видны пишется много, средне, мало вместо кол-ва, которое само по себе под вопросом


4 бесплатная отправка армии, а в качестве понижения слишком хорошего действия на все города обладателя монстры с руин нападают как при событии.
двойное хорошее событие - я еще и узнаю коры всех руин... имба... не годится

5 во владении с героем не возможно уничтожить здания ( поломка 99% вместо разрушения)
имба

6 при атаки ворует/сжигает отношение богов врагу и прекращает его добычу на сутки
хмм... интересно... малоприменимо наверно. но можно записать как вариант

7 ресурсные ячейки восстанавливаются как с паутиной изобилия (возможно в качестве штрафа снимать % от добычи в данном владении)
как то мутно

8 на город обладателя все атаки идут медленнее
интересно... можно записать, но тогда уж и собственные перемещения тоже :)

9 увеличить стоимость атаки на обладателя артефакта
мутно

10 враг не может отступить с поля боя
жесть, но интересно... могет быть. хотя редко очень применимо, потому что редко кто ставит в атаке не 100%

11 урон в бою не идет одному из видов войск ( в случае смерти всех атсальных остаток урона идет и им) возможно ограничить 1-3 видами выбранных войск (на наймов не должно быть данного артефакта)
имбовато. Лучший способ посылать кучу носилок с лучниками... не наверно не стоит. Имба

12 погибшие войска в бою(не только при защити) попадают в воскреситель города с которого была отправленная атака если он там построен
имба

13 за свободные ресурсы(если не переполнены склады) получаешь % от них в час вместо предложенных выше добычи кол-ва ресурса либо % к добывающим зданиям... появится смысл нападать на людей а не только на руины так как они будут имея данный арт держать много ресурсов не потраченными
как то мутно и сложно для понимания игроками

14 при атаки на город в котором есть лабаратории здания цели замораживаются на несколько часов, а атакующий получает то что должна была получить за ети несколько часов жертва также можно и с добывающими зданиями...
по моему это отличный навык для героя, а не артефакт... эдакий прилипала-вампир. Питается добычей других игроков... И не только лаборатории надо. Указываешь за цель нужный тебе вид добывающего здания и получаешь его добычу на хх часов. Но может здания не блочатся, а просто повреждаются и их надо ремонтировать? Тут правда есть риск передачи ресурсов мимо рынка и прокачки более слабых игроков... надо придумать ограничители...
пока все что придумал) правда есть пару артов которые будут только одного лвла.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 окт 2010, 21:40 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 июл 2010, 05:19
Сообщения: 47
Артефакт-призыв призрачных юнитов. прмиер-позволяет призвать определенное количество юнитов зависимо от уровня артефакта. юнитов лучше сразу отправлять в бой. юниты идут вместе с вашей армией в атаку. через 1-3 часа исчезают, после призыва. время перезарядки арта-на усмотрение админов. можно сделать раз тв 1-2 суток. условие презарялдки-арт должен быть одет на герое. видов артов 7 как и видов юнитов. можно что б призрачные шли вместе с обычными и ни чем не выделялись, а можно как дополнительная армия идущая. с героем в виде войск древних. лучше как обычная армия. и что б убивалась в первую очередь она, а потом уже настоящие юниты

Есть такое заклинание. Читайте в соседней ветке с навыками героев

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 28 окт 2010, 18:59 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 25 авг 2010, 18:07
Сообщения: 12
можно такой артефакт сделать - призыв войск руин на одну миссию, (не именно конкретной руины, а вообще самих войск ботов) разного достоинства, - "приказ неиписям" :lol: например призыв 1лвл = дает на одну миссию (самостоятельную или прикрепленную к родной армии) - 500носов, 100пехоты, .. ну и т.д. с периодом активации например раз в 3 дня или там другое значение .. эддакий формат призыва легионеров, который не засчитывается как нападение...

это то же самое что и натравить руину. Есть такое заклинание


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 02 ноя 2010, 20:35 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 03 окт 2010, 22:19
Сообщения: 8
можно одноразовые свитки для героя-купца чтобы на рынке в обменнике менять ресы более ближе 1:1 по отношению к дереву. например, если сейчас дерево к металлу 1:35, то при использовании свитка 1:10.

Если дать это постоянно, это убьет рынок
Про свитки будет отдельная тема. Там возможно


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 02 ноя 2010, 23:50 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 окт 2010, 13:39
Сообщения: 33
прочитал два соседних топа вроде не предлагали
арт который повышает свойства террайна*2! например сугубо летуны ("Слеза Грифона") если терайн атака+50 то *2 и соответственно -50 то тож *2
суть в том что про свойства террайна вродь не упоминалось можно и на защиту для т.э. и т. д.
доводить атаку до ноля не очень прикольно...
но сделать увеличение на 20% можно... хотя мне кажется это свойство малоинтересным будет.. редкоупотребимым


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 03 ноя 2010, 11:25 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 окт 2010, 13:39
Сообщения: 33
иль шахтёрский арт *2 добыча террайна. ну коэфициент вам ставить, я так чтоб понятней было!
Это можно.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 03 ноя 2010, 15:17 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 03 окт 2010, 22:19
Сообщения: 8
можно как свиток-прикол. при помощи этого свитка на свободном клетке на карте создаешь город-фантом, а со стороны как настоящий. на сутки. со всеми зданиями и войском. туда подкеп слать нельзя, ресы тоже. просто оттуда имитировать атаки и привлекать на себя атаки. если сам напал, то тот видит нападение, шлет подкреп себе, а потом в отчете видит надпись - было фантом-нападение, если кто-то на тебя напал, то присылается, это мираж, там ничего нет.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 12 ноя 2010, 17:22 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 12 сен 2010, 02:39
Сообщения: 101
Ну раз такая пьянка, вставлю своих 5 копеек.

Ну я так понимаю что следует в начале сделать разграничение:
- свитки (одноразовые, воздействие может длиться некоторое время, ну типа услуги +50% защиты на неделю);
- арты:
- локальные (воздействие на город, вставляются в башню артов допустим, или в героя - если он является носителем);
- комплексные (воздействует на весь комплекс, то есть у Вас 2-а города + копь, арт дает +5% добыче золоту, бонус воздействует на все города);
- алловые (ну на всех членов альянса);
- для героев (только на героя);
- для городов (только на город).

Свитки:
- Было прикольно добавить скажем так свиток телепорта вместе с армией в любое свое владение, ест-но он будет стоить дорого и одноразовый! Цена - 500 ЧЖ;
- Снятие ограничения на уровень атаки (то есть сильный игрок с 5-ю звездами может используя его ограбить слабого с 1-ой) Цена - 500 ЧЖ;;
- Принудительное открытие ворот/копей (то есть использовал, через 30 минут она открылась); Цена - 200 ЧЖ;
- Свиток атаки (+X% атаки всем юнитам), свиток защиты(+X% к защите всем юнитам) , свиток воскрешения (да же в случае проигрыша, X% юнитов воскрешаются и возвращаются домой), свиток уворота (каждый юнит с вероятностью X% не участвует в текущем раунде), свиток поиска (открывает N руин/копей в близи выбранного города), свиток полного уничтожения возможности при атаке повредить здания внутри города и т.д.
- "свиток маскировки" - скрывает любое владение от глаз противника, до той поры пока он не отправит туда исследователя.
- "свиток обмана" - позволяет установить ложную руину на время, которая исчезнет только после 1-ой атаки.

Арты:
Можно добавить арты увеличивающие уровень науки (ну скажем получить арт позволяющий получить +1 город или +2 лвл к науке шпионажа, с возможностью видеть не на 10 клеток а на 15)... ну то есть исследовать можно науку до 7-го лвл, а дальше - артами!

Арт который дает возможность строить здания большего лвл (скажем +1-2 лвл к лесопилке, жилищу от возможного).


Короче еще допишу... ))) Пока времени нет... :)

_________________
Правда бывает разная, а иногда заразная... :-)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 12 ноя 2010, 18:23 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 июл 2010, 10:16
Сообщения: 293
Артефакт "Подкова" увеличивает % возникновения положительного события которое идет в 19ч. по серверу.
Артефакт "Заячья лапка" уменьшает % возникновения отрицательного события
Проклятье- насылает на противника порчу (1 из негативных событий или увеличивает % возникновения)
Благословение- накладывается на себя или союзника(1 из положительных событий или увеличивает % возникновения)

_________________
DARK


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 ноя 2010, 00:18 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 1931
Поддержу пост за один до моего
Сюда зашел сделать два предложения, прозвучавшие там чуть в другой форме:

1. Артефакт "Таран" - позволяет герою с 50% вероятностью проломить тунель в копи (задолбали вечно закрытые копи)

2. Артефакт или заклинание "Отмена кодекса" - позволяет атаковать без учета званий. Этот артефакт сделать доступным только темным, а как противовес сделать два свитка для защиты от таких внекодесных нападений:
--первый сравнительно недорогой, в момент атаки говорит "бумс, ваша атака провалилась"
--второй дорогой в момент атаки не только "бумс", но и забирает 5-10% армии атакера безвозмездно

_________________
Разыскиваю руины 7 на Бакаре.
Набираю учеников на Бакаре. Доведу до сюзерена!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 19 ноя 2010, 12:57 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 июл 2010, 22:03
Сообщения: 136
Откуда: Латвия, Рига, Пурчик
таран слишком большой процент,Свиток не только тёмным, ты тут не один

Пощадитель - забирает часть побеждённой армии в плен или рабами
Есть возможность одевать героя в доспехи? типа шлем щит меч или копье,
если есть тогда надо шанс что оружие или броня выпадет с руин, соответственно артефакт, увеличивающий шанс лута.

ну и не совсем в тему, очень хочется анимации боя или что-то в этом роде,
В отчёте боя комментарии типа
Всадник двигается 30 вперёд наносит 1500 урона потери 10
возможность задавать тактику, типа носильщики в перёд под прикрытием лучников, потом летающие с всадниками, и под конец лекарей на поле...

_________________
Даже не смотри на меня так, всё равно я сильнее (с)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 20 ноя 2010, 19:05 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 14 сен 2010, 22:38
Сообщения: 236
Артефакт позволяющий строить герою Чудо Света. Чудо света свое свойственное каждой фракции (например, У рыцаря Большой Собор, у демонов - Расселина в Бездну, у темных эльфов - Наковальня Душ). Можно несколько разных чудес на каждую фракцию. Бонусы которые даются чудом должны быть не слишком уберными, например, Расселина в Бездну ускоряет тренировку войск на 5-10% (в добавок к изученной науке и награде по квестам).

Дмаю это сделает игру интереснее.

_________________
Сайт нашего клана:
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 03 дек 2010, 20:35 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 окт 2010, 15:37
Сообщения: 149
предлагаю уще ввести артефакт на увеличение вместимости тележек купцов


и еще было бы очень хорошо иметь возможность
каким-либо образом ускорять возвращение войск домой,
после того, как они настигли цель - за дополнительное золото или ЧЖ


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 дек 2010, 20:00 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 26 ноя 2010, 21:17
Сообщения: 28
Предлагаю идею касающуюся уровня артефакта. Например:

1 уровень.
Незначительные положительные свойства в добыче ресурсов, скорости перемещения исследования, купцов, науки.

2 уровень.
Выше указанные улучшения но в большем значении. Также чтобы предмет мог сломаться и чинился за ресурсы.

3 уровень.
Возможность процентного увеличения добычи ресурсов и скорости науки.

4 уровень.
Если предмет долгое время сломан, он проклинается и приносит незначительный отрицательный эффект. Все бонусы увеличиваются.

5 уровень.
Предмет можно подкачать ресурсами и ЧЖ. Если предмет долгое время (неделя) находится в идеальном состоянии, его бонусы удваиваются.

По такому принципу не будет дисбаланса между игроками с, например, 3 уровнем артефакта и 5, ибо если игрок с 3 уровнем арта будет содержать его в идеальном порядке, а игрок с 5 артом будет тупо ходить с ним подмышкой, игрок с 3 артом получит больше бонусов. Например:

Кираса Кары
Артефакт 5-го уровня

Отражает 20% урона обратно во врага с вероятностью 70% пробить его броню на весь бой с вероятностью 100%.
Состояние: Ужасное
Зарядка: 0%
Работает на 20% своих возможностей.

Кираса Привратника
Артефакт 1-го уровня

Отражает 5% урона обратно во врага с вероятностью 20% пробить его броню на 1 раунд с вероятностью 50%.
Состояние: Превосходное
Зарядка: 100%
Работает на 200% своих возможностей.

Состояние:
Работает в одну пятую своих сил - Ужасное 20%
Плохое 40%
Нормальное 50%
Хорошее 70%
Работает в полную силу - Превосходное 100%

Зарядка аналогично.

Итого превосходный предмет с зарядкой 100% работает на 200%, а ужасный с зарядкой 0% только на 20%. А теперь считаем:

5: Отражает 20% урона обратно во врага с вероятностью 70% пробить его броню на весь бой с вероятностью 100%. = Отражает 4%, 14% пробивает броню, на весь бой 20%
1: Отражает 5% урона обратно во врага с вероятностью 20% пробить его броню на 1 раунд с вероятностью 50%. = Отражает 10%, 40% пробивает броню, на 1 раунд 100%

По % статистике артефакт 1 уровня одолевает артефакт 5-го уровня. Жду рассмотрения.

_________________
Я не извращенец, я всего лишь маньяк© Маньяк с Бензопилой
Люблю тролить маленьких нубиков© А. С. Пушкин
Я такой, ну что с этим сделать?© Цитирую себя
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 дек 2010, 20:38 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 авг 2010, 12:28
Сообщения: 205
меч/сет "тирана" - разрешает третью атаку на ВВ в течении суток, нужно что то дать игрокам, играющим соло, им не реально захватывать ВВ в одиночку.

меч/сет "диктатора" - один раз в сутки игнорирует защиту богов

перчатка/меч/ключ/сет "освободителя", в случае удачной атаки выпускает из тюрьмы плененного героя, своего или соклана/союзника.

сет "антишпиона" - защита от атак шпионов города, или временная на все владения


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 15 дек 2010, 06:34 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 11 окт 2010, 19:06
Сообщения: 48
У меня предложение чтоб с маленьким шансом все это падало в руинах и сделать рынок артефактов.
Нету денег покупать артефакты по космическим прайсам.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 20 дек 2010, 18:47 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Сообщения: 11113
Откуда: Алтай
Эх ну чтож, прриступим:

Сет "Пламнь Хаоса"

1. Корона огня - увеличивает параметры войск атакующего, в зависимости от разницы в мощи армии.
Т.е. если противник имеет очень сильную армию, а Вы просто никакую, то вы все равно заставляете его понести потери,
либо если Ваши силы намного больше, Вы выносите его армию вообще без потерь (засчет более лучших войск).
Прибавка должна быть ограниченной (Думаю понятно почему ).
Как баланс предлагаю пассивно уменьшать хар-ки армии носящего арт.
Это будет интересно в сочетании с другими артефактами, cкрывающими истинный состав армии.
Изменять можно следующие характеристики: атака, защита, хп. Также можно добавить урон носилкам,
но разумеется ни при каких условиях меньшая армия не должна (если проигрывает, без арта и без нанесения фактического урона армии противника ), выносить
более 10% армии противника, и меньшая армия ни при каких условиях не должна побеждать превосходящую армию.
Цель артефакта: сохранить больше армии, "нагадить" нехорошему противнику, поймавшему героя без основной армии, или в ВВ
при нападении вышестоящего по званию.

2. Огненные сапоги: Увеличивают скорость передвижения (Да, ещё увеличивают скорость передвижения ),
но взамен армия отдыхает дольше.
Предлагаю такие цифры: увеличение+30 %, отдых 20 минут.

3. Огненная плеть. Пассивно дает прибавку(небольшую к урону), дает вожделенную возможность атаковать игрока ниже по званию (на боевом на 2 ниже).
Разумеется не забесплатно, а за ЧЖ, кроме того армия не радуется когда ее огненной плетью гонят на более слабого противника, и процент от имеющихся армий разбредается.
Тут, конечно, эффект на психа - если я увижу топа сливающего, допустим, 30% всех своих армий в гневе, я пойду от него подальше, а то страшно:)
Ложится в слот щита.

4. Огненный меч. Увеличение урона себе и противнику (себе больше офк :) )
Как альтернатива увеличению урона противника, убийство N своих войск (а-ля укреп).

5. Огненная кираса. Тоже самое, но с защитой.

6. Огненный амулет. Убивает % магов и лечилок противника.
Убивает N своих магов и лечилок.

Свойство сета - уменьшение негативного воздействия всех артефактов.

Спасибо за внимание!


Вложения:
5.png
5.png [ 960 байт | Просмотров: 8333 ]
4.png
4.png [ 2.34 КБ | Просмотров: 8333 ]
3.png
3.png [ 2.28 КБ | Просмотров: 8333 ]
2.png
2.png [ 2.07 КБ | Просмотров: 8333 ]
1.png
1.png [ 1.29 КБ | Просмотров: 8333 ]

_________________
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.


Последний раз редактировалось Deserted 24 дек 2018, 00:03, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 дек 2010, 17:21 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 26 ноя 2010, 21:17
Сообщения: 28
Deserted писал(а):
Эх ну чтож, прриступим:

Сет "Пламнь Хаоса"

1. Корона огня - увеличивает параметры войск атакующего, в зависимости от разницы в мощи армии.
Т.е. если противник имеет очень сильную армию, а Вы просто никакую, то вы все равно заставляете его понести потери,
либо если Ваши силы намного больше, Вы выносите его армию вообще без потерь (засчет более лучших войск).
Прибавка должна быть ограниченной (Думаю понятно почему ).
Как баланс предлагаю пассивно уменьшать хар-ки армии носящего арт.
Это будет интересно в сочетании с другими артефактами, cкрывающими истинный состав армии.
Изменять можно следующие характеристики: атака, защита, хп. Также можно добавить урон носилкам,
но разумеется ни при каких условиях меньшая армия не должна (если проигрывает, без арта и без нанесения фактического урона армии противника ), выносить
более 10% армии противника, и меньшая армия ни при каких условиях не должна побеждать превосходящую армию.
Цель артефакта: сохранить больше армии, "нагадить" нехорошему противнику, поймавшему героя без основной армии, или в ВВ
при нападении вышестоящего по званию.

2. Огненные сапоги: Увеличивают скорость передвижения (Да, ещё увеличивают скорость передвижения ),
но взамен армия отдыхает дольше.
Предлагаю такие цифры: увеличение+100 %, отдых полчаса.

3. Огненная плеть. Пассивно дает прибавку(небольшую к урону), дает вожделенную возможность атаковать игрока ниже по званию (на боевом на 2 ниже).
Разумеется не забесплатно, а за ЧЖ, кроме того армия не радуется когда ее огненной плетью гонят на более слабого противника, и процент от имеющихся армий разбредается.
Тут, конечно, эффект на психа - если я увижу топа сливающего, допустим, 30% всех своих армий в гневе, я пойду от него подальше, а то страшно:)
Ложится в слот щита.

4. Огненный меч. Увеличение урона себе и противнику (себе больше офк :) )
Как альтернатива увеличению урона противника, убийство N своих войск (а-ля укреп).

5. Огненная кираса. Тоже самое, но с защитой.

6. Огненный амулет. Убивает % магов и лечилок противника.
Убивает N своих магов и лечилок.

Свойство сета - уменьшение негативного воздействия всех артефактов.

Спасибо за внимание!


Мне нравится! :mrgreen: Вот только последний пункт может вызвать бурные эмоции у обладателей гигантского кол-ва лекарей.

_________________
Я не извращенец, я всего лишь маньяк© Маньяк с Бензопилой
Люблю тролить маленьких нубиков© А. С. Пушкин
Я такой, ну что с этим сделать?© Цитирую себя
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 дек 2010, 21:42 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 окт 2010, 22:09
Сообщения: 153
Столько мнений и предложений.. Но попытка не пытка..
Амулет Хранителя: позволяет закрыть ворота в городе\внешнем владении за меньший срок времени.
Карающий клинок Лорда: позволяет в течении 24 часов нанести "ответный визит" напавшему игроку без учёта штрафов фракции, расы и звания.
Щит Стража Врат: увеличивает потери противника на укреплениях вдвое.
Так называемая "плюшка":
Знамя воодушевления: все юниты в армии в 1 раунде боя наносят максимальный урон.
Если не слишком уж страшно выглядит, то можно объединить это в сэт с заклинанием- бонусом: " Глас Защитника", при активации которого свободное население города будет вооружаться и пополнять ряды защищающейся армии в качестве, к примеру, воинов а также сводит переманивающий скилл героя-Доминатора к нулю..

_________________
Прогресс на данный момент:
Архон - силы восстановлены, идёт перестройка городов. По Фэн-Шую :)
Друмир - дроу на страже границ клана.
Килар - гдето в лесах у светлых эльфов.

Премиум, проваленный мегаквест 150 и игра ради самой игры.Всё остальное - вам :)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 дек 2010, 13:35 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 дек 2010, 10:41
Сообщения: 151
Откуда: Hell
Шахтерские


Увеличение скорости изучения наук
Ускорение исследователей
Экономия чж(дешевле становится за чж все)
Экономия ресурсов(тоже самое токо ресурсов)


вроде норм бы было)


к какому нить артефакту если добавить

_________________
Прочитайте энциклопедию , прежде чем задавать вопрос , отвечать на вопрос.
DebieCooper писал(а):
Критиковать может каждый, возьмите и сами напишите что-нибудь стоящее.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 30 дек 2010, 12:33 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 ноя 2010, 10:06
Сообщения: 23
Откуда: Украина
Артефакт или свойство артефакта.
Экономия ЧЖ на оплату услуг предлогаемых нам. (уменьшение стоимости услыг(и))

_________________
Я пью, чтобы сделать других людей интереснее.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 янв 2011, 19:28 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 10 окт 2010, 15:03
Сообщения: 1
Не знаю в эту тему отнести или нет!!
Можно вот такое подобие артифактов
КОМПЛЕКТЫ:
т.е. например комлект охотника (ну типо этого: Тесак охотника
Щит охотника
Сапоги охотника
Рубаха охотника
Лук охотника
Перчатки охотника

Кулон охотника
Шляпа охотника
Бонусы комплекта: :idea:
от 5 вещей:
+(10-16)% урона
:idea:
9 вещей:
+20% урона и еще там че нибуть

Также комплекты можно сделать разного типа например : Комплект Мастера-охотника, Комплект Великого охотника
:ugeek: :idea:
примеры комплектов:
Комплект Варвара-воина
Комплект Некроманта
Комплект Наёмника-воина
Комплект Эльфа-скаута
Комплект Эльфа-воина
Комплект Друида
Комплект Демона-воина
Комплект Мага
Комплект Рыцаря-воина
Комплект Паладина


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 янв 2011, 03:22 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 10 сен 2010, 17:17
Сообщения: 27
Вобщем не знаю куда лучше написать в арты или в заклы

думаю в заклы - заклинание скорости увеличивает при применении передвижение армии и героя на 20% или выше!
заклинание перемирия не дает нападать на город в котором было применено и не дает нападать на других игроков из этого города!
заклинание слепота не дает в армии противника стрелять лучникам или снижает демаг лучников на 50%
заклинание проклятье - снижает атаку армии на 20-50 %
заклинание диспел - убирает все заклинания навешаные на герое и армии

В общем есть много идей если интересно то напишу!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 янв 2011, 20:56 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 ноя 2010, 06:48
Сообщения: 48
Вот мои предложения! Я не читал предложения других игроков, поэтому извините если это уже обсуждалось!

1. Око шпиона. Можно убить ВСЕХ антишпионов в выбраном городе или ВВ и заморозить их тренировку на Х часов. Действует только несколько раз в сутки.
2. Око провидца. Тоже самое, но для зеркал.
3.Расширитель городов. Может раз в один-два дня увеличивать выбраный город на 1 клетку. Действует как наука Расширение города
4.Еретическая книга. Позволяет игнорировать защиту богов, но зато и сам игрок не сможет прибегнуть к защите богов! У владельца артефакта автоматически сносится Храм.
5.Меч Апокалипсиса. Все воины в армии атакуют с максимальной силой.
6. Амулет от невезения. Игрок застрахован от получения неудачных событий! Правда и от удачных тоже :)
7.Амулет всезнания. Позволяет моментально найти все города игрока.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 янв 2011, 05:52 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 ноя 2010, 06:48
Сообщения: 48
1. Аркан работорговца. Позволяет украсть занятое население
2.Индулигенция. Одноразовый артефакт, стоит 99 ЧЖ. Каждая индулигенция разрешает одну атаку игрока своей расы, игрок не станет отступником. После использования исчезает.
3.Оковы войны. Обе стороны не смогут отступить, максимальное количество раундов увеличено до 100.
4.Белый флаг. Позволяет установить процент потерь для начала отступления ниже 50%(вплоть до 1%). Оковы войны нейтрализуют эффект от Белого флага.
5.Амулет неутомимости. Войска игрока не отдыхают после возвращения.
6.Отниматель боевых бонусов. Нейтрализует бонусы атаки и защиты
от артефактов у обоих сторон.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 янв 2011, 06:10 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 окт 2010, 19:33
Сообщения: 659
Откуда: Сервер Друмир
bigbag893 писал(а):
1. Око шпиона. Можно убить ВСЕХ антишпионов в выбраном городе или ВВ и заморозить их тренировку на Х часов. Действует только несколько раз в сутки.
2. Око провидца. Тоже самое, но для зеркал.
3.Расширитель городов. Может раз в один-два дня увеличивать выбраный город на 1 клетку. Действует как наука Расширение города
4.Еретическая книга. Позволяет игнорировать защиту богов, но зато и сам игрок не сможет прибегнуть к защите богов! У владельца артефакта автоматически сносится Храм.
5.Меч Апокалипсиса. Все воины в армии атакуют с максимальной силой.
6. Амулет от невезения. Игрок застрахован от получения неудачных событий! Правда и от удачных тоже :)
7.Амулет всезнания. Позволяет моментально найти все города игрока.


1. Круто, я за. Только время перезарядки увеличить и ввести арт и против шпионов -- Сеть Страха убивающий одним махом всех шпионов в городе. + антиартефакты Сторожевой пёс нейтрализует око шпионов и Кинджал Знания нейтрализует Сеть Страха.
2. Тоже за но тут аналогично арт против провидцев и средства противодействия
3. Если есть наука -- зачем дублировать артом?
4. Круто, за. Особенно за снос храма 7 уровня построенного за чж :lol: Просто заблокировать возможность пользоваться самому и выбранному противнику храмом на энное количество времени.
5. ЗА!!!!!!
6. Против -- бессмысленый артефакт.
7. + талисман слепца, не позволяет никому найти все города

Цитата:
1. Аркан работорговца. Позволяет украсть занятое население
2.Индулигенция. Одноразовый артефакт, стоит 99 ЧЖ. Каждая индулигенция разрешает одну атаку игрока своей расы, игрок не станет отступником. После использования исчезает.
3.Оковы войны. Обе стороны не смогут отступить, максимальное количество раундов увеличено до 100.
4.Белый флаг. Позволяет установить процент потерь для начала отступления ниже 50%(вплоть до 1%). Оковы войны нейтрализуют эффект от Белого флага.
5.Амулет неутомимости. Войска игрока не отдыхают после возвращения.
6.Отниматель боевых бонусов. Нейтрализует бонусы атаки и защиты
от артефактов у обоих сторон.


1. За, увеличивает число населения котороге можно унести за раз.
2. х/з
3. где-то это уже было)
4. тоже бессмысленно, если страшно -- зачем нападать, если напал будь готов к возможному поражению, это будет просто терроризирование когото мелкими атаками. Против
5. Лично для меня минута отдыха некритична, кроме того как выяснилось войска в это время всё равно дерутся, может другим игрокам подойдёт.
6. Радикальная вещь, набрал кучу артов, а тут раз и все одним махом бездействует, я за

_________________
Судьба дроу – завоевать всех


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу 1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 26


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB
[ Time : 0.302s | 17 Queries | GZIP : Off ]