Stonehenge
Back to current versionRestore this version

Помимо руин в мире MyLands существует еще один тип владения монстров - Стоунхендж.

Руны появляются в древних владениях монстров – Стоунхенджах, найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей, колонизаторов или посредством установки лагеря. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот. Срок жизни Стоунженджа составляет 72 часа.

Внешнее владение Монстров – Стоунхендж Приблизительный внешний вид:

Владение можно найти исследователями(если у игрока звание Сюзерен, иначе - не находит) либо колонизатором. Владение может быть уничтожено игроками миссией «грабеж»(единственная доступная миссия для стоунхенджа), либо может истечь срок жизни стоунхенджа, который составляет 72 часа (в конфиг). Таймер с обратным отчетом времени жизни отображается внутри владения. В стоунхенджах генерится 1 рандомная руна, шанс появления которой описан ниже. В гарнизоне владения расположены армия монстров (не плодятся) и Герой-монстр (параметры героев и гарнизона описаны ниже). Руна находится в сумке героя-монстра, и видна игроку при шпионаже. Иных сущностей, как например ресурсы и ЧЖ отсутствуют. (QA: изменено в спринте 41, ресурсы добавлены). Центральное здание некликабельное, как в руинах, при наведении курсора выделяется по контуру и показывается тултип, в котором указаны следующие строки: «Стоунхендж», «Скорость входящих атак х», «Скорость входящих миссий подмог y”, «Игрок может забрать руну при удачном грабеже”. x и y вынести в конфиг. Игроки могут отправить героя на стоунхендж с миссией «грабеж» и в случае победы забрать руну(Если изучена наука Алхимия 2), которая помещается в сумку героя, если хватает места. В момент отправки атаки на стоунхендж из ближайших стоунов могут выйти подмоги с героями-монстрами. Алгоритм отправки подмог выглядит следующим образом. В момент отправки миссии «грабеж» на стоунхендж, либо присоединения к существующей миссии союзника либо своих же войск (T(старт))происходит калькуляция будущего боя (3шт) (с учетом идущих подмог, которые дойдут к моменту атаки). Если гарнизон монстров проигрывает с вероятностью 100%, то принимается решение (для каждлой группы миссий кубики кидаются 1 раз) о количестве ВОЗМОЖНЫХ подмог исходя из весовых показателей (A,B,C), где A+B+C=1. A –подмоги не выйдут, B – может выйти 1 подмога, C – могут выйти 2 подмоги. Веса (A,B,C) вынести в конфиг. Если принято решение B или C, то вычисляется время подхода подмог из ближайших к атакуемому владению стоунхенджей. Если время подхода подмоги (T(подмоги)) больше, чем время атаки стоунхенджа игроком (T(aтаки)), то такая подмога не отсылается против ТЕКУЩЕЙ миссии «грабежа». Если время подхода подмоги меньше времени атаки владения игроком (Т(подмоги)<T(атаки)), то в период с Т(старт) по Т(старт)+(Т(атаки)-Т(подмоги)) (конкретное время выбирается рандомно из временного интервала, описанного формулой) отправляется в подмогу армия монстров с героем-монстром (параметры и кол-во описаны ниже). Армия генерится из «ниоткуда», а гарнизон стоунхенджа, из которого вышли подмоги никак не меняется. При этом из одного стоуна могут выйти сколько угодно подмог к другим подобным владениям, но не более одной подмоги на одно владение, при этом кол-во одновременных входящих подмог для одного владения стандартно и не больше 2. Время удержания выбирается в момент отправки миссии произвольно из интервала от 1 до 12 часов (в конфиг). Повторные подмоги могут быть высланы во владение в момент очередной инициализации игроком атаки на стоунхендж, при этом весь алгоритм повторяется.