У каждого юнита есть три основных параметра - атака, здоровье и защита.
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника.
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения.
НАПРИМЕР: Если у моих юнитов защита 10, то они будут получать на 10% меньше повреждений. Если защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 50 - то в 2 раза меньше повреждений.

Ограничения на параметры:

Защита.#

Минимальное значение: не меньше 0.
Максимальное значение: не больше 50. Бонусы, дающие защиту более 50 - обрезаются, тогда цифра защиты становится желтого цвета.
При изменении максимального значения максимальной защиты свитками - не больше 75.

Здоровье#

Максимальное значение: не ограничено.
Минимальное значение: можно уменьшать здоровье, но не более чем на 75%

Атака#

Максимальное значение: не ограничено.
Минимальное значение: можно уменьшать, но не более чем на 90%
Атака преследователей также может быть уменьшена не более, чем на 90%.


Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".
В этом раунде Укрепления защитника убивают определенное количество войск.
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).

Боевые раунды
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.

Алгоритм распределения атаки:

Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку Башен и Магических башен.
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.
Шаг 3. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями.
Шаг 4. Раздаём всем порции урона.

Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.

Расчет урона:

1. считаем всю атаку одной стороны
2. уменьшаем атаку на %, равный защите обороняющихся войск
3. отнимаем от здоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.

Преследователь-Жертва.

ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва.
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.

% потерь в бою,
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в Центральном здании.
Для нападающего – в окне отправки миссии.
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следующем раунде. Если все армии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.


Победитель:

  • Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
  • Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".


В конце боя происходит раунд Воскрешение
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.


Подмога
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв. Атака армий складывается.
На подмогу не распространяется бонус защиты от Укреплений.

Бонусы-дисбонусы.
В бою учитываются бонусы-дисбонусы: 1. по расе/фракции, 2. бонус родной земли, 3. бонус других террайнов.

2.Бонус родной земли - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.

Волшебные леса Проклятые леса Священная земля Мёртвая земля
Эльфы +25 защиты
Темные эльфы +25 защиты
Рыцари +25 защиты
Демоны +25 защиты


3.Бонус других террайнов - бонус к атаке войск,%:

Горы Пустыня Лес Степь Подземелье
Воин -50% 50%
Всадник -50% 50%
Летающий50% -50%
Стрелок 50% -50%
Наёмник -50%



Информация о вражеском гарнизоне.
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :

  • у атакующего все войска погибли на укреплениях,
  • или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 30 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска.


Порядок расчета атаки войска с учетом бонусов от заклинаний и навыков.
Существуют навыки и заклинания с таким описанием:
А. Атака всех войск {+/-процент}
B. Увеличение атаки {тип юнита} на {процент} после каждого раунда
С. Усиление атаки армии {процент}
D. Атака в каждом раунде {+/-число}
Для каждого типа юнита, на которого действует данное заклинание или пассивный навык, к его базовой атаке применяется бонус (A+B).
Полученные по каждому типу юнита цифры суммируются.
После этого применяется C.
После этого прибавляется D.

Add new attachment

Only authorized users are allowed to upload new attachments.

List of attachments

Kind Attachment Name Size Version Date Modified Author Change note
png
attack.png 1.0 kB 1 20-May-2010 18:58 Administrator
png
defence.png 0.9 kB 1 20-May-2010 18:59 Administrator
jpg
demon.jpg 38.7 kB 1 29-Oct-2010 14:48 Administrator
jpg
desert.jpg 32.0 kB 1 29-Oct-2010 17:15 Administrator
jpg
drow.jpg 38.1 kB 1 29-Oct-2010 14:48 Administrator
jpg
elf.jpg 44.1 kB 1 29-Oct-2010 14:48 Administrator
png
flyer.png 1.3 kB 1 20-May-2010 18:59 Administrator
jpg
forest.jpg 41.7 kB 1 29-Oct-2010 17:15 Administrator
png
health.png 1.0 kB 1 20-May-2010 18:59 Administrator
png
horse.png 1.3 kB 1 20-May-2010 18:59 Administrator
jpg
human.jpg 42.0 kB 1 29-Oct-2010 14:48 Administrator
png
magus.png 1.7 kB 1 20-May-2010 18:59 Administrator
png
medico.png 1.2 kB 1 20-May-2010 18:59 Administrator
jpg
mount.jpg 37.7 kB 1 29-Oct-2010 17:15 Administrator
png
nosilka.png 1.3 kB 1 20-May-2010 18:59 Administrator
png
persecutor.png 0.4 kB 1 20-May-2010 18:59 Administrator
jpg
podzem.jpg 36.4 kB 1 29-Oct-2010 17:15 Administrator
png
shooter.png 1.6 kB 1 20-May-2010 18:59 Administrator
jpg
steppe.jpg 36.0 kB 1 29-Oct-2010 17:15 Administrator
png
victim.png 0.4 kB 2 20-May-2010 19:11 Administrator
png
warrior.png 1.1 kB 1 20-May-2010 18:59 Administrator
« This page (revision-123) was last changed on 11-Jun-2014 16:12 by Administrator
G’day (anonymous guest)



JSPWiki v2.8.3