Для того, чтобы нанять героя в Таверне, нужно:#

  • изучить науку Управление героями
  • построить здание Таверна
  • иметь звание Капитан
  • нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.

Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Капитан, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Капитаном. При этом герой ведет себя как ошеломленный.

Чтобы посмотреть характеристики героя, его артефакты и свитки, его навыки и заклинания - нужно щелкнуть на портрет героя.

Игрок может иметь максимум 7 героев:

  • 5 героев можно получить благодаря науке Управление героями (каждый уровень науки увеличивает количество доступных героев, общее максимальное количество героев = 5)
  • 1 героя можно получить благодаря науке Герой Полководец (вся наука дает +1 одного героя)
  • +1 героя может дать специальный сет артефактов.

Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:#

  • случайное имя из списка имен (Вы можете менять имя героя после найма),
  • класс и специальность,
  • некоторое количество маны,
  • некоторое количество опыта,
  • уровень.

Мана нужна для сотворения заклинаний. #

Она восстанавливается со временем. Также можно пополнять бутылками маны.
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя и героя в убежище.

Уровень героя зависит от опыта - растет. #

Уровень героя лимитируется наукой.
После достижения максимального уровня опыт перестает расти.

Герой получает опыт от убитых войск противника. Опыт героя зависит от стоимости убитых вражеских юнитов во время боя. Количество убитых считается после раунда воскрешения.

Считаем опыт:

За войска#

На небоевом сервере:
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0002
На боевом сервере:
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0005

На небоевомом и на боевом сервере:
При победе игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.00005

При поражении атакующего опыт героя = Стоимость армии врага в золоте * 0.000005
При поражении игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.000003


ПРИМЕР:
На боевом сервере в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375

За монстров#

За уничтожение только что появившейся руины в среднем игрок получит опыта:

Уровень руиныНебоевые сервераБоевые сервераВойна Фракций
1 4 опыта 2 опыта 2 опыта
2 16 опыта 8 опыта 8 опыта
3 30 опыта 15 опыта 15 опыта
4 40 опыта 20 опыта 20 опыта
5 50 опыта 25 опыта 25 опыта
6 140 опыта 70 опыта 70 опыта
7 190-200 опыта95-100 опыта -

Если в руине приросло количество монстров, то опыта будет больше пропорционально увеличившемуся количеству монстров.

За монстров клановых замков#


На небоевом сервере:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005


На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001

Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.


Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.

Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.

Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.

Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".

Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.