!Науки
\\

%%leftAccordion 
!Основные
 \\
  [{Image src='gate.png'  align='left' }] __Ворота.__ После [изучения|Science] науки Ворота у Вас появляется возможность открыть [ворота|Gate] в городе.\\
  [{Image src='sectors.png'  align='left' }]__Исследование поселков.__ Открывает ресурсные ячейки и чужие здания в [поселках|Sectors]. Позволяет строить здания в поселках\\
 [{Image src='building.png'  align='left' }]__Строительство.__ Позволяет одновременно строить или улучшать от 1 до нескольких зданий в зависимости от уровня науки\\
  [{Image src='terraforming.png'  align='left' }]__Терраформирование.__ Позволяет строить здание Терраформер\\
   [{Image src='repairing.png'  align='left' }]__Ремонт.__ Позволяет ремонтировать от 1 до нескольких зданий одновременно в зависимости от уровня науки\\
   [{Image src='army_management.png'  align='left' }]__Управление миссиями.__   Позволяет отправлять несколько миссий одновременно\\
[{Image src='outer_estates.png'  align='left' }]__Внешние владения.__ Позволяет иметь несколько внешних владений\\
[{Image src='underground_science.png'  align='left' }]__Подземные владения.__ Позволяет иметь подземные владения\\

!Боевые
\\
После изучения 1-го уровня науки Вам становится доступно для постройки здание, в котором можно тренировать юнита соответсвующего науке типа. При улучшении любой военной науки до второго и выше уровня необходимо будет заплатить разницу в стоимости следующего и предыдущего уровней для находящихся или тренирующихся у вас юнитов данного типа (включая тех, кто в пути). Оплату можно производить из любого владения. Ресурсы вычтутся из владения, в котором вы находитесь или который выбран в выпадающем списке владений.\\
\\
 [{Image src='scavenger.png' align='left'}] Носильщик. \\
 [{Image src='melee.png' align='left'}] Воин.\\
 [{Image src='cavalry.png' align='left'}] Всадник.\\
 [{Image src='flyer.png' align='left'}] Летающий.\\ 
 [{Image src='range.png' align='left'}] Лучник.\\
 [{Image src='healer.png' align='left'}] Целитель.\\
 [{Image src='miner.png' align='left'}] Наемник.\\
 [{Image src='mage.png' align='left'}] Маг.\\ 


!Защитные
\\Эти науки помогают защититься или дают возможность построить защитные здания.\\
\\ 
[{Image src='hiding_place.png'  align='left' }]  __Тайник.__  После изучения наука тайник не требует никаких вмешательств с Вашей стороны. Принцип действия прост: количество ресурсов в верхней панели, равное объёму тайника, нельзя ограбить. Объём тайника зависит от уровня науки "Тайник" и указан в городской ратуше, в подсказке к количеству ресурсов на верхней панели и в подсказке к науке "Тайник". Ресурсы на рынке НЕ защищены тайником.\\

[{Image src='shelter.png'  align='left' }]__Убежище.__  Позволяет прятать Ваши войска в Убежище. Начиная со второго уровня, дополнительно снижает жалование и стоимость перемещения войск в убежище Столицы \\

[{Image src='tower.png' align='left'}] __Башни__. Позволяет строить здание Башня\\

[{Image src='fortification.png' align='left'}] __Укрепления__. Позволяет строить здание Укрепление\\

[{Image src='magic_tower.png' align='left'}] __Магические башни.__ Позволяет строить здание Магическая башня\\

[{Image src='diplomacy.png' align='left'}] __Дипломатия__. Позволяет строить здание Дипломатический корпус. Позволяет заключать союз с несколькими игроками, в зависимости от уровня науки\\

[{Image src='clans.png' align='left'}] __Кланы__. Позволяет вступать в клан. Позволяет создавать клан\\

[{Image src='temple.png' align='left'}] __Храм.__ Позволяет строить здание Храм\\

[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __Воскрешение.__ Позволяет строить здание Воскреситель\\

[{Image src='castles.png' align='left'}] __Клановые замки.__ Позволяет кланам владеть Клановыми замками\\

!Для Зданий
\\После изучения любой науки, приведенной ниже, Вы сможете построить здание соответствующего типа.\\
\\
 [{Image src='market.png' align='left'}] __Рынок.__ Позволяет строить здание Рынок. Позволяет торговать c рынками, в зависимости от уровня науки, в в одном королевстве с Вами, или находящимися в радиусе несколких королевств\\
 [{Image src='merchant.png' align='left'}] __Купечество.__ Позволяет строить здание [Гильдия купцов|Merch_guild]. Позволяет тренировать Купцов\\
 [{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Шпионаж.__ Позволяет строить здание [Гильдия шпионов|Spy_guild].Позволяет шпионить чужие владения в радиусе нескольких королевств. \\
 [{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Антишпионаж.__ Позволяет строить здание [Гильдия антишпионов|Antispy_guild]. Позволяет тренировать Антишпионов\\
 [{Image src='observation.png' align='left'}] __Наблюдение.__  Позволяет строить здание [Башня провидцев|Watch_tower]. Позволяет шпионить чужие миссии в радиусе нескольких королевств\\
 [{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Отражение.__ Позволяет строить здание [Башня зеркал|Antiwatch_tower]. Позволяет тренировать Зеркала\\
 [{Image src='cartography.png' align='left'}] __Картография.__ Позволяет строить здание [Экспедиционный корпус|Exped]. Позволяет исследовать окрестности в радиусе нескольких королевств. \\
 [{Image src='colonization.png' align='left'}] __Колонизация.__ Позволяет строить здание [Центр Колонизации|Colony]. Позволяет владеть несколькими городами\\
  

!Улучшения
\\Обеспечивают дополнительные удобства или преимущества.\\
\\
[{Image src='storehouse_improvement.png' align='left'}]__Увеличение складов.__ Увеличивает вместимость складов \\
[{Image src='building_on_resources.png' align='left'}]__Землеустройство.__ Позволяет строить любые здания на ресурсных ячейках\\


[{Image src='capital.png' align='left'}] __Перенос Столицы__. Для переноса Столицы Вы изучаете науку, наука становится заряженной. После этого нажимаете на заряженную науку, и в появившемся списке выбираете город, в который Вы хотите перенести Столицу. Все, Столица перенесена в другой город. Этот город может быть любого уровня, хоть первого. При переносе в него столицы - в нем станет доступной 51 ячейка по праву Столицы. Максимальный уровень Центрального здания не изменится, а останется тем же, что был до переноса, то есть в городе может быть 51 ячейка в Центральном здании 2 уровня.\\
 Если Вы переносите Столицу из начального города, в нем останется 43 ячейки, если из не начального - в нем вернется первоначальное количество ячеек, которое было до Столицы.\\
  Здания с лишних ячеек в старой Столице будут удалены. При этом если у Вас в старой Столице были постройки, предназначены только для постройки в столице, то они разрушатся, (Например, Дипломатический корпус), и Вы сможете их построить в новой Столице.\\
 Войска Древних, если они стояли в прошлой Столице - там и останутся. \\ 

[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Казначейство__. Уменьшает базовое жалование войск.  \\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Расширение города.__ Расширяет границы выбранного города на 1 ячейку, но не более, чем до 43 ячеек в городе . Уровень Центрального Здания не меняется после увеличения наукой количества ячеек в городе.\\
Для расширения любого города на 1 ячейку Вы  изучаете науку, наука становится заряженной. После этого нажимаете на заряженную науку, и в появившемся списке выбираете город, в котором произойдет расширение. Все, в том городе добавилась ячейка внутри городской стены.\\
При желании можно данную операцию повторять столько раз, на сколько ячеек Вы хотите расширить города. Каждая будет стоить 25 000 науки.\\

[{Image src='labour_service.png' align='left'}] __Технология добычи__. Увеличивает добычу всех зданий, добывающих ресурсы, на определенный %.\\
[{Image src='military_service.png' align='left'}] __Военная подготовка__. Увеличивает скорость тренировки всех войск на определенный %.\\

!Геройские

[{Image src='heroes.png' align='left'}] __Наука «Управление героями»__ 
Позволяет нанимать героев и развивать их до 12 уровня. Чем выше уровень науки, тем больше героев может иметь игрок. 
Количество слотов для героя в убежище равно количеству возможных для найма героев согласно науке Управление героями. \\
\\
[{Image src='heroes_skill.png' align='left'}]  __Наука «Мастерство героев»__
Максимальный уровень героя зависит от науки «Мастерство героев». Без изучения данной науки уровень героя может быть не выше 12. 
После достижения максимального уровня, согласно науке, опыт перестает расти. \\
\\
\\
[{Image src='prison.png' align='left'}] __Наука «Захват героев»__ 
Позволяет строить здание [Темница|Prison]. \\
\\
\\
[{Image src='camps.png' align='left'}] __Наука "Лагерь"__
Наука «Лагерь» позволяет герою разбивать [лагерь|Camp]. То есть отправлять Героя в миссию "Основать лагерь". 
С уровнем науки растет количество лагерей, которое может быть у игрока одновременно.\\ 
\\
\\
[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Наука "Алхимия"__\\
1. Позволяет делать здания и артефакты [совершенными|Alchemy]\\
2. Позволяет грабить магические [кристаллы |Alchemy] и [руны |Alchemy]\\
3. Позволяет совершать рунические [ритуалы |Alchemy]\\
4. Позволяет грабить магические [рецепты |Alchemy]\\
\\
\\
[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Наука "Ускоренное обучение"__
Увеличивает получаемый героями опыт в бою. \\ 
\\
\\
[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Наука "Герой Полководец"__
Позволяет нанимать определенное количество героев класса Полководец в Таверне. Изменяет параметры науки "Управление героями" на +1, но не более 7.\\ 

/%

\\
Единицы науки в процессе изучения можно перебросить на другую науку. Остаток изученных сверх нужного единиц - потеряется.\\
\\