Если в описании заклинания не написан __Радиус__, значит Радиус = Текущее королевство.\\
\\
ПРИМЕР: у героя есть навык "Око исследователя", который дает возможность сотворить заклинание.\\
Тут имеется ввиду королевство, в котором находится герой. То есть "Мгновенное исследование выбранного поля в текущем королевстве".\\
[{Image src='zakl.jpg' align='center' }]\\
\\
\\
Если __Носитель __заклинания = Герой, то:\\
для того, чтобы заклинание возымело эффект, герой должен находится в гарнизоне владения, на которое накладывается заклинание.\\
\\
\\
Заклинание __"Неподвижные духи"__.  \\
Уточнение: После применения заклинания, очки погребённых атакующих во владении обнуляются.\\
\\
\\
Заклинание __"Бесстрашие"__.\\
Уточнение: Действует на заклинания "__Дикий ужас__", "__Ужас__" и "__Жалость__"\\
Не действует на заклинания "Осторожность в защите" и "Осторожность в нападении"\\
\\
\\
Заклинание __"Жертва"__.\\
Превращает войска в ресурсы: до 70% стоимости выбранных войск можно превратить в ресурсы по среднерыночной цене.\\
\\
\\
Заклинание __"Истинное зрение"__ показывает все истинные атаки на текущее владение, в том числе скрытые заклинаниями "Туманный фантом" и "Маскировка армии".\\
\\
Заклинание __"Анабиоз"__  - почти все его эффекты действуют на тот город, на который применено заклинание. Исключение: наука прекращает изучаться во всех владениях.\\
\\
Заклинание __"Некромантия"__ превращает убитые войска в наемников, при этом превращено может быть не более 30% от суммарно убитых войск с обеих сторон.\\
\\
\\
Заклинания с эффектом, который заставляет часть вражеских войск отступать( "__Дикий ужас__", "__Ужас__" и "__Жалость__") не суммируются при одновременном использовании. Выбирается наибольший эффект.\\
\\
\\
Свиток "__Укрепление зданий__". Шанс повреждения каждого уровня здания при определении разрушения уменьшается на значение %, указанному в свитке.\\
Уточнение: При использовании свитка перестает работать правило, что при победе разрушается минимум один уровень одного здания. То есть, войско при победе может и не повредить ни одного здания. \\
\\
\\
Свиток "__Невидимость__" позволяет скрывать миссию от провидцев. Исключения: Эту миссию видит игрок, на которого идет атака, его заместитель при входе в город замещаемого, военный министр и глава клана, если включат в окне миссий галочку "Показывать атаки на соклановцев".\\
\\
\\
Свитки и артефакты, которые__ уменьшают атаку войскам__, в том числе уменьшают и атаку преследователей.\\
\\
\\
В описании заклинаний словосочетание "__всех войск__" означает "всех типов войск", а не "войск всех игроков".\\
\\
\\
Заклинание от навыка "__Катапульта__" уменьшает уровень башни или магической башни на 1 перед каждым раундом вплоть до 0 уровня. Каждый раз уменьшается уровень той башни или магической башни, которая имеет наибольшую атаку. При равной атаке уменьшает уровень обычной башни. Башни и магические башни 0 уровня не стреляют. \\
Заклинания "катапульта" не суммируются, если есть в  наличии у двух игроков.\\
\\
\\
Заклинание "__Антимагия__", наложенная на город, не отменяет заклинаний, наложенных на игрока. Но именно в этом городе эффекты от заклинаний, наложенных на игрока, работать не будут (исключение - заклинание "Проклятие шпионажа").\\
\\
\\
При использовании свитка "__Раздуть армию__" владелец наложенного эффекта видит белым цветом реальное количество войск, синим цветом - то число войск, которое прибавляется к реальному. То есть другим игрокам будет отображаться сумма этих чисел. 
\\
\\
\\
Заклинание "__Троянский конь__" - убивает до боя ххх вражеских войск в раунде укреплений. Умирают все войска, кроме наемников. Так как наемники не умирают в раунде укреплений.
\\
\\
"__Защита от магии__". Данный эффект можно получить от артефактов, рунных слов, свитков и навыков героя. Несколько эффектов работают следующим образом:\\
Навык героя дает 50% защиты, свиток дает 30% от остатка (100%-50%), то есть 15%, артефакт дает 40% от остатка (100%-(50%+15%), то есть 14%. Итоговое сопротивление магии: 50% + 15% + 14% = 79%