Страница 1 из 1

Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев

Добавлено: 05 апр 2018, 16:23
TheNinja
Предложение имеет сходства с существующими в части предложения ранить героев. Мое предложение предполагает также убийства и элексиры для лечения героев.

Решаемая проблема
Если у героя развито все что надо - нет смысла участвовать в боях и вкладывать в свитки

Суть идеи и реализация

У каждого героя будет 3 пункта здоровья - каждая успешная атака на героя отнимает у него 1 пункт. Если пунктов 0, то герой погибает и надо нанимать нового.
Если героя ранили - ему можно восстановить пункты жизни при помощи элексиров. 1 элексир стоит 500 чж и восстанавливает 1 пункт жизни.

Плюсы
Новый повод атаковать игроков
Благодаря убийствам геров у игроков будет необходимость нанимать новых и значит никто не будет тратить деньги на договорные бои что улучит игру
Новый донат в игру и повод тратится на свитки так как маловероятна максимальная прокачка и всегда есть куда расти!
Логично, что если можно потерять войска - можно потерять и героя

Минусы
Как всегда мое предложение лишено недостатков!

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев

Добавлено: 05 апр 2018, 16:52
nomerrr
А с артами на нём что будет?

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев

Добавлено: 05 апр 2018, 17:32
AGGRESSS0R
первый недостаток что пришёл в голову-в турах глушат геров пачками,причём свои же

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев

Добавлено: 05 апр 2018, 18:33
ChiSqrX
AGGRESSS0R писал(а):первый недостаток что пришёл в голову-в турах глушат геров пачками,причём свои же
Так это в защите, а не в атаке.

А что делать с проигравшим героем, Нинзя?
Удалять его из игры сразу? :ps_ih:

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев

Добавлено: 05 апр 2018, 20:47
AlexCave
Первый взгляд - маразм. На второй - весьма интересно. Но вот проанализировав возможные последствия : подобное может уничтожить средний класс игроков (это те кто в основном фермер но иногда воюет и иногда вкладывается). Останутся крутые бойцы + платёжеспособные , а также те кто на 200% фермер. Оно кому надо ?

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев

Добавлено: 05 апр 2018, 23:30
ValerianPatrick
AlexCave писал(а):Первый взгляд - маразм. На второй - весьма интересно. Но вот проанализировав возможные последствия : подобное может уничтожить средний класс игроков (это те кто в основном фермер но иногда воюет и иногда вкладывается). Останутся крутые бойцы + платёжеспособные , а также те кто на 200% фермер. Оно кому надо ?
Всех сгонят оставщихся на один сервак и все ---- радость! :hi_hi_hi:

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев

Добавлено: 06 апр 2018, 03:10
Sewaargh
Интересное предложение. Против
Логично, что если можно потерять войска - можно потерять и героя
Логично, что если нельзя разрушать города и ломать артефакты - то нельзя и убить героя.

А если серьезно, то 500 ЧЖ - это слишком круто. Часто защитнику выгодно выставить армию и проиграть бой, но при этом нанести серьезный урон атакующему. Если защитники не будут дефать, то боев станет еще меньше.
Я бы предложил более мягкий
[+] аналог
У героев появляется новая характеристика: "мораль".
При поражении время оглушения героя зависит от его морали. Скажем, при морали 0 и выше будет 3 дня, при морали -50 будет 38 дней (+неделя за каждые 10 морали ниже 0), при морали +50 будет 1 день, при морали +54 герой будет оживать мгновенно.
За победу над другим героем (и героем-монстром в том числе) мораль повышается на 1, за поражение понижается на 10.
Так же 1 единица морали дается за уничтожение армии в 5% от МА игрока (аналогично фракционному рейтингу, в атаке и защите, против любой фракции). Максимально возможная мораль героя равна его уровню.
Ну и конечно же можно будет купить поднимающие мораль эликсиры всего за 499 ЧЖ :ya_hoo_oo:

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев

Добавлено: 06 апр 2018, 07:22
TheNinja
Смысл не в том чтобы оглушать героев, а в том чтобы их убивать - чтобы не было так что игрок прокачал все что надо и не вкладывает в свитки и арты. Глушение героев не привлечет донат

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев

Добавлено: 06 апр 2018, 23:48
Sewaargh
Глушение героев не привлечет донат
TheNinja, категорически возражаю против такого подхода к новым предложениям! Новые предложения должны делать игру интереснее, иначе нафиг они нужны! Предложить обязательный платеж 10к ЧЖ в месяц с каждого игрока не хотите? А жалование армии в рублях? :hi_hi_hi:

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев

Добавлено: 07 апр 2018, 21:37
TheNinja
Новые предложения должны делать игру интереснее, иначе нафиг они нужны!
Тогда вы не понимаете основной проблемы проекта на данный момент - низкий уровень доната!
Любой игровой проект должен приносить прибыль. My Lands это коммерческая разработка! Любое предложение должно приносить прибыль или за его разработку не нужно платить. А интерес игроков вторичен - есть много вариантов сделать игру интереснее игрокам, которые разорят проект или просто не принесут ни рубля.

И возможность убивать чужих героев будет интересна и востребована многими боевыми игроками. Да я думаю даже фермеры задумаются над тем чтобы начать воевать поскольку такой атакой можно нанести реальный вред противнику - более ощутимый чем слив армии. Кроме того я считаю игра должна быть реалистичной - в бою можно погибнуть, а не только оглохнуть.
Ну и конечно же можно будет купить поднимающие мораль эликсиры всего за 499 ЧЖ :ya_hoo_oo:
Ваш вариант механики поощряет мультоводство и эту услугу никто не купит именно поэтому
А с артами на нём что будет?
В сокру. Предложение об убийстве героев же

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев

Добавлено: 08 апр 2018, 01:08
Sewaargh
Тогда вы не понимаете основной проблемы проекта на данный момент - низкий уровень доната!
Это крайне поверхностное, а потому, бесполезное суждение. Так можно сказать про вообще любой проект, не приносящий предполагаемой прибыли. Причем из данного суждения совершенно непонятно, как эту самую проблему устранять.
Есть условно-бесплатные игры, процветающие и приносящие хорошие деньги. Самое главное в игре - интерес. Если играть в игру действительно интересно, то люди готовы платить даже за всякие рюшечки и бантики, которые значительно на игровой процесс не влияют.
И наоборот, создание кучи платных услуг не ведет к увеличению доната.
Ну и кроме того: с чего вас вообще волнует уровень доната? Пусть разработчики волнуются, они за это деньги получают, в отличие от нас с вами.
Ваш вариант механики поощряет мультоводство
Согласен, в моем варианте такая проблема присутствует, но лишь в некоторой степени. Чтобы компенсировать одно поражение нужно будет набрать 10 побед. При этом мораль героев мультов будет постоянно падать, их герои будут отходить от оглушения по месяцу и более. Так никаких мультов не хватит. Очевидно, необходимо добавить ограничение на увольнение героев с отрицательной моралью: например, новые нанятые герои будут иметь ту же мораль, что и старые уволенные.
Да, останется вариант удалить персонажа и создать нового, но мало кто будет его практиковать.
Проблема поднятия морали за счет договорных боев конечно будет, но ограниченная максимальная мораль с ней справляется: допустим игрок слил 20ккк МА на договорных боях, получил себе 54-ый уровень, получил 54 морали, настроил армии на 5ккк МА. После шести поражений его мораль опустится до нуля, и поднять ее на договорных боях будет гораздо дороже чем купить элексиры за ЧЖ.

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев

Добавлено: 08 апр 2018, 10:36
TheNinja
Самое главное в игре - интерес.
Вы не правы. Можно ввести в игру кучу бесплатных плюшек которые будут интересны.
Например выдать всем по еще одному герою и вот игрок рад ему интересно и он решает нанять еще одного героя некроманта и...не покупать кандалы

Игроку впринципе интересно играть в удовольствие и не платить за что-либо - оплата это всегда исключительно в интересах создателей проекта.
Ну и кроме того: с чего вас вообще волнует уровень доната? Пусть разработчики волнуются, они за это деньги получают, в отличие от нас с вами.
Это называется конфликт интересов. Когда личные игровые выгоды при формулировании предложений ставятся выше развития проекта! :pro_tiv:
После шести поражений его мораль опустится до нуля
Если игрок поднялся исключительно на договорных боях, то 6 поражений без побед его врятли ждут, а восстановится после 1 поражения мультоводу 1 день
Так никаких мультов не хватит.
За 2-3 месяца мультовод полностью восстановится с -54 до 54 при учете что у мультов -54. Итого ваше предложение является очередным поводом мультить
и поднять ее на договорных боях будет гораздо дороже чем купить элексиры за ЧЖ.
Не платить всегда дешевле чем платить :ni_zia:

Наконец довершающей ложкой дегтя в бочке с дегтем является тот факт, что оглушенного героя нельзя обкастовать - а раз вы не тратите обкаст вы не покупаете новые свитки и ваше предложение ведет к оттоку доната. В моем варианте обкаст возможен всегда - даже если будет новый герой его можно обкастовать