Страница 1 из 1
Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Добавлено: 05 апр 2018, 16:23
TheNinja
Предложение имеет сходства с существующими в части предложения ранить героев. Мое предложение предполагает также убийства и элексиры для лечения героев.
Решаемая проблема
Если у героя развито все что надо - нет смысла участвовать в боях и вкладывать в свитки
Суть идеи и реализация
У каждого героя будет 3 пункта здоровья - каждая успешная атака на героя отнимает у него 1 пункт. Если пунктов 0, то герой погибает и надо нанимать нового.
Если героя ранили - ему можно восстановить пункты жизни при помощи элексиров. 1 элексир стоит 500 чж и восстанавливает 1 пункт жизни.
Плюсы
Новый повод атаковать игроков
Благодаря убийствам геров у игроков будет необходимость нанимать новых и значит никто не будет тратить деньги на договорные бои что улучит игру
Новый донат в игру и повод тратится на свитки так как маловероятна максимальная прокачка и всегда есть куда расти!
Логично, что если можно потерять войска - можно потерять и героя
Минусы
Как всегда мое предложение лишено недостатков!
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Добавлено: 05 апр 2018, 16:52
nomerrr
А с артами на нём что будет?
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Добавлено: 05 апр 2018, 17:32
AGGRESSS0R
первый недостаток что пришёл в голову-в турах глушат геров пачками,причём свои же
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Добавлено: 05 апр 2018, 18:33
ChiSqrX
AGGRESSS0R писал(а):первый недостаток что пришёл в голову-в турах глушат геров пачками,причём свои же
Так это в защите, а не в атаке.
А что делать с проигравшим героем, Нинзя?
Удалять его из игры сразу?

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Добавлено: 05 апр 2018, 20:47
AlexCave
Первый взгляд - маразм. На второй - весьма интересно. Но вот проанализировав возможные последствия : подобное может уничтожить средний класс игроков (это те кто в основном фермер но иногда воюет и иногда вкладывается). Останутся крутые бойцы + платёжеспособные , а также те кто на 200% фермер. Оно кому надо ?
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Добавлено: 05 апр 2018, 23:30
ValerianPatrick
AlexCave писал(а):Первый взгляд - маразм. На второй - весьма интересно. Но вот проанализировав возможные последствия : подобное может уничтожить средний класс игроков (это те кто в основном фермер но иногда воюет и иногда вкладывается). Останутся крутые бойцы + платёжеспособные , а также те кто на 200% фермер. Оно кому надо ?
Всех сгонят оставщихся на один сервак и все ---- радость!

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Добавлено: 06 апр 2018, 03:10
Sewaargh
Интересное предложение. Против
Логично, что если можно потерять войска - можно потерять и героя
Логично, что если нельзя разрушать города и ломать артефакты - то нельзя и убить героя.
А если серьезно, то 500 ЧЖ - это слишком круто. Часто защитнику выгодно выставить армию и проиграть бой, но при этом нанести серьезный урон атакующему. Если защитники не будут дефать, то боев станет еще меньше.
Я бы предложил более мягкий
- [+] аналог
- У героев появляется новая характеристика: "мораль".
При поражении время оглушения героя зависит от его морали. Скажем, при морали 0 и выше будет 3 дня, при морали -50 будет 38 дней (+неделя за каждые 10 морали ниже 0), при морали +50 будет 1 день, при морали +54 герой будет оживать мгновенно.
За победу над другим героем (и героем-монстром в том числе) мораль повышается на 1, за поражение понижается на 10.
Так же 1 единица морали дается за уничтожение армии в 5% от МА игрока (аналогично фракционному рейтингу, в атаке и защите, против любой фракции). Максимально возможная мораль героя равна его уровню.
Ну и конечно же можно будет купить поднимающие мораль эликсиры всего за 499 ЧЖ 
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Добавлено: 06 апр 2018, 07:22
TheNinja
Смысл не в том чтобы оглушать героев, а в том чтобы их убивать - чтобы не было так что игрок прокачал все что надо и не вкладывает в свитки и арты. Глушение героев не привлечет донат
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Добавлено: 06 апр 2018, 23:48
Sewaargh
Глушение героев не привлечет донат
TheNinja, категорически возражаю против такого подхода к новым предложениям! Новые предложения должны делать игру интереснее, иначе нафиг они нужны! Предложить обязательный платеж 10к ЧЖ в месяц с каждого игрока не хотите? А жалование армии в рублях?

Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Добавлено: 07 апр 2018, 21:37
TheNinja
Новые предложения должны делать игру интереснее, иначе нафиг они нужны!
Тогда вы не понимаете основной проблемы проекта на данный момент - низкий уровень доната!
Любой игровой проект должен приносить прибыль. My Lands это коммерческая разработка! Любое предложение
должно приносить прибыль или за его разработку не нужно платить. А интерес игроков вторичен - есть много вариантов сделать игру интереснее игрокам, которые разорят проект или просто не принесут ни рубля.
И возможность убивать чужих героев будет интересна и востребована многими боевыми игроками. Да я думаю даже фермеры задумаются над тем чтобы начать воевать поскольку такой атакой можно нанести реальный вред противнику - более ощутимый чем слив армии. Кроме того я считаю игра должна быть реалистичной - в бою можно погибнуть, а не только оглохнуть.
Ну и конечно же можно будет купить поднимающие мораль эликсиры всего за 499 ЧЖ

Ваш вариант механики поощряет мультоводство и эту услугу никто не купит именно поэтому
А с артами на нём что будет?
В сокру. Предложение об убийстве героев же
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Добавлено: 08 апр 2018, 01:08
Sewaargh
Тогда вы не понимаете основной проблемы проекта на данный момент - низкий уровень доната!
Это крайне поверхностное, а потому, бесполезное суждение. Так можно сказать про
вообще любой проект, не приносящий предполагаемой прибыли. Причем из данного суждения совершенно непонятно, как эту самую проблему устранять.
Есть условно-бесплатные игры, процветающие и приносящие хорошие деньги. Самое главное в игре - интерес. Если играть в игру действительно интересно, то люди готовы платить даже за всякие рюшечки и бантики, которые значительно на игровой процесс не влияют.
И наоборот, создание кучи платных услуг не ведет к увеличению доната.
Ну и кроме того: с чего вас вообще волнует уровень доната? Пусть разработчики волнуются, они за это деньги получают, в отличие от нас с вами.
Ваш вариант механики поощряет мультоводство
Согласен, в моем варианте такая проблема присутствует, но лишь в некоторой степени. Чтобы компенсировать одно поражение нужно будет набрать 10 побед. При этом мораль героев мультов будет постоянно падать, их герои будут отходить от оглушения по месяцу и более. Так никаких мультов не хватит. Очевидно, необходимо добавить ограничение на увольнение героев с отрицательной моралью: например, новые нанятые герои будут иметь ту же мораль, что и старые уволенные.
Да, останется вариант удалить персонажа и создать нового, но мало кто будет его практиковать.
Проблема поднятия морали за счет договорных боев конечно будет, но ограниченная максимальная мораль с ней справляется: допустим игрок слил 20ккк МА на договорных боях, получил себе 54-ый уровень, получил 54 морали, настроил армии на 5ккк МА. После шести поражений его мораль опустится до нуля, и поднять ее на договорных боях будет гораздо дороже чем купить элексиры за ЧЖ.
Re: Убийства и ранения героев. Элексиры для лечения героев
Добавлено: 08 апр 2018, 10:36
TheNinja
Самое главное в игре - интерес.
Вы не правы. Можно ввести в игру кучу бесплатных плюшек которые будут интересны.
Например выдать всем по еще одному герою и вот игрок рад ему интересно и он решает нанять еще одного героя некроманта и...не покупать кандалы
Игроку впринципе интересно играть в удовольствие и
не платить за что-либо - оплата это всегда исключительно в интересах создателей проекта.
Ну и кроме того: с чего вас вообще волнует уровень доната? Пусть разработчики волнуются, они за это деньги получают, в отличие от нас с вами.
Это называется конфликт интересов. Когда личные игровые выгоды при формулировании предложений ставятся выше развития проекта!
После шести поражений его мораль опустится до нуля
Если игрок поднялся исключительно на договорных боях, то 6 поражений без побед его врятли ждут, а восстановится после 1 поражения мультоводу 1 день
Так никаких мультов не хватит.
За 2-3 месяца мультовод полностью восстановится с -54 до 54 при учете что у мультов -54. Итого ваше предложение является очередным поводом мультить
и поднять ее на договорных боях будет гораздо дороже чем купить элексиры за ЧЖ.
Не платить всегда дешевле чем платить
Наконец довершающей ложкой дегтя в бочке с дегтем является тот факт, что
оглушенного героя нельзя обкастовать - а раз вы не тратите обкаст вы не покупаете новые свитки и ваше предложение ведет к оттоку доната. В моем варианте обкаст возможен всегда - даже если будет новый герой его можно обкастовать