Руины Седьмого Круга
(История сэра Хрюкомыша)
Долгие годы королевство Эйрмар жило в тишине и процветании. Но за Чёрными холмами, где земля мертва и воздух горек, пробудилось древнее зло. Из песков и пепла поднялись Руины Седьмого Круга — место, о котором слагали легенды.
Говорили, что в их глубине хранится Чёрный Жемчуг — реликвия, способная усилить магию так, что можно сокрушить целые армии. Но пробуждение жемчуга разбудило и чудовищ, которые начали разорять королевские земли.
Король Арлен Третий созвал совет и объявил:
— Тот, кто вернёт Чёрный Жемчуг и очистит Руины, спасёт королевство и получит вечную славу.
Никто не вызвался… кроме одного.
Сэр Хрюкомыш — рыцарь, известный своей решимостью, силой и упрямством, а ещё странной манерой шутить в самые опасные моменты. Он отправился в путь один, зная, что назад дороги может и не быть.
Путь к Чёрным холмам был долгим. С каждым днём вокруг становилось всё тише. Деревни пустели, поля выгорали, а на дорогах попадались лишь следы когтей и следы, слишком большие, чтобы принадлежать человеку.
На третий день сэр Хрюкомыш встретил Демона-предвестника — создание из чёрного тумана с глазами, горящими как угли. Демон метнулся на него, но рыцарь, увернувшись, вонзил клинок в центр тени. Существо взвыло, а туман рассеялся.
— Один готов. Надеюсь, остальные не хуже, — пробормотал Хрюкомыш, поправив шлем.
Через неделю он достиг огромных каменных ворот с мерцающими рунами. Но стоило приблизиться, как земля затряслась, и из-под неё вырвались три каменных голема. Их удары могли сокрушить башню, но Хрюкомыш был быстрее. Он заманил первого под рухнувший обломок стены, второго разбил прямым ударом по коленному суставу, а третьему перерубил каменную шею.
В развалинах он нашёл первый ключ. Врата распахнулись, пропуская его дальше.
За первыми вратами лежал тёмный город-призрак, а под ним — подземный лабиринт, полный ловушек. Стены шептали на древнем языке, а воздух был тяжёлым, как свинец.
В центре лабиринта его ждал Пожиратель Душ — монстр с множеством рук, держащих оружие, и лицом, будто вылепленным из криков. Сражение длилось долго. Хрюкомыш маневрировал, ускользал, наносил точные удары. Наконец, он пронзил сердце чудовища и вырвал из его груди второй ключ.
— Ещё один, и будет полный комплект, — сказал он, вытирая меч.
Третий ключ охранял Древний Дракон Моргхал — чёрный, как ночь, с крыльями, что заслоняли половину неба. Его рев сотрясал землю, а пламя плавило камни.
Хрюкомыш прятался за обломками колонн, уворачивался от потоков огня, метко бросал копья и стрелы. Когда дракон устал от преследования, рыцарь забрался на его спину и вонзил меч прямо в сердце. Моргхал рухнул, поднимая тучу пепла.
В пасти чудовища лежал третий ключ.
Три ключа открыли последние врата. В круглом зале, на пьедестале из обсидиана, сиял Чёрный Жемчуг. Но стоило Хрюкомышу ступить вперёд, как из теней поднялись фигуры — призраки всех, кто погиб, пытаясь его добыть.
Он бился, пока руки не сводило от усталости. Каждый удар был как клятва, каждая капля пота — шаг к победе. Наконец, последняя тень исчезла, и зал погрузился в тишину.
Хрюкомыш взял жемчуг. Он был тёплым, словно хранил дыхание всех павших.
Эпилог
Вернувшись в Эйрмар, сэр Хрюкомыш положил Чёрный Жемчуг к ногам короля.
— Король, задание выполнено. Реликвия ваша. Но награда… пусть будет в виде кувшина эля и спокойного сна.
Королевство было спасено. Имя сэра Хрюкомыша навсегда вошло в летописи, а его поход в Руины Седьмого Круга стал легендой — историей о том, как один рыцарь сумел победить тьму, которую боялись армии.
Снос 7* руины на Илао
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
Правила форума
ВНИМАНИЕ!
Для выкладывания картинок в этом разделе используйте встроенную в форум функцию "Добавление вложения"
Внешние файлообменники не гарантируют сохранность вашего скрина, будет жалко если он потеряется!
Выкладывать разрешено только реальные битвы и оригинальные рассказы.
За сфальсифицированные данные, фотошоп или плагиат предусмотрено наказание.
Если в скриншоте финальной битвы нет имени игрока, а написано "ваши войска", то размещать такой скриншот может только автор сноса, либо должно быть обязательно указание - чьи это войска. Неуказание хозяина войск приравнивается к фальсификации и карается баном.
ВНИМАНИЕ!
Для выкладывания картинок в этом разделе используйте встроенную в форум функцию "Добавление вложения"
Внешние файлообменники не гарантируют сохранность вашего скрина, будет жалко если он потеряется!
Выкладывать разрешено только реальные битвы и оригинальные рассказы.
За сфальсифицированные данные, фотошоп или плагиат предусмотрено наказание.
Если в скриншоте финальной битвы нет имени игрока, а написано "ваши войска", то размещать такой скриншот может только автор сноса, либо должно быть обязательно указание - чьи это войска. Неуказание хозяина войск приравнивается к фальсификации и карается баном.
-
- Новобранец
- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: 19 янв 2012, 18:47
- Контактная информация:
Снос 7* руины на Илао
- Вложения
-
- Screenshot 2025-08-13 100042.png (440.88 КБ) 227 просмотров
- freeharika
- Сюзерен
- Сообщения: 2152
- Зарегистрирован: 15 июн 2011, 10:29
- Контактная информация:
Re: Снос 7* руины на Илао
Пожалуйста, расширьте Ваш рассказ.
-
- Новобранец
- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: 19 янв 2012, 18:47
- Контактная информация:
Re: Снос 7* руины на Илао
Руины Седьмого Круга
(История сэра Хрюкомыша)
Долгие годы королевство Эйрмар жило в тишине и процветании. Но за Чёрными холмами, где земля мертва и воздух горек, пробудилось древнее зло. Из песков и пепла поднялись Руины Седьмого Круга — место, о котором слагали легенды.
Говорили, что в их глубине хранится Чёрный Жемчуг — реликвия, способная усилить магию так, что можно сокрушить целые армии. Но пробуждение жемчуга разбудило и чудовищ, которые начали разорять королевские земли.
Король Арлен Третий созвал совет и объявил:
— Тот, кто вернёт Чёрный Жемчуг и очистит Руины, спасёт королевство и получит вечную славу.
Никто не вызвался… кроме одного.
Сэр Хрюкомыш — рыцарь, известный своей решимостью, силой и упрямством, а ещё странной манерой шутить в самые опасные моменты. Он отправился в путь один, зная, что назад дороги может и не быть.
— Ну, хоть кормить никого не придётся, — усмехнулся он, собирая походный мешок. — Один рыцарь — и меньше расходов на овсянку.
Путь к Чёрным холмам был долгим. С каждым днём вокруг становилось всё тише. Деревни пустели, поля выгорали, а на дорогах попадались лишь следы когтей и следы, слишком большие, чтобы принадлежать человеку.
На третий день сэр Хрюкомыш встретил Демона-предвестника — создание из чёрного тумана с глазами, горящими как угли. Демон метнулся на него, но рыцарь увернувшись, вонзил клинок в центр тени. Существо взвыло, а туман рассеялся.
— Ну вот, и дождь не нужен — сам себя испарил, — фыркнул он, стряхивая с плеча капли чёрной пыли.
Через неделю он достиг огромных каменных ворот с мерцающими рунами. Но стоило приблизиться, как земля затряслась, и из-под неё вырвались три каменных голема. Их удары могли сокрушить башню, но Хрюкомыш был быстрее. Каждый их удар сотрясал землю, будто рушилась крепостная стена. Один гигант занёс руку, чтобы раздавить рыцаря, но тот в последний миг перекатился и ударил по суставу. Камень треснул, и вся нога обрушилась вниз.
— Вот так, держи равновесие, приятель, — сказал он, добив противника.
Второго Хрюкомыш заманил под рухнувший обломок стены, а третьему перерубил шею.
— Извините, господа, вход закрыт. Попробуйте позже, — усмехнулся рыцарь, нагибаясь за ключом.
Город-призрак и Пожиратель Душ
За первыми вратами лежал тёмный город-призрак, а под ним — подземный лабиринт, полный ловушек. Стены шептали на древнем языке, а шаги множились эхом, будто за ним шла целая армия.
— Отлично, ещё и экскурсия с привидениями, — проворчал он, поправляя факел.
В центре лабиринта его ждал Пожиратель Душ — монстр с множеством рук, держащих оружие, и лицом, будто вылепленным из криков. Его клинки свистели так, что воздух сам рвал уши. Искры сыпались от щита, металл визжал, удары выбивали дыхание.
Хрюкомыш сделал обманный шаг назад, и когда чудовище занесло все руки разом, он резко прыгнул вперёд и вонзил клинок в грудь. Чудовище завыло тысячью голосов сразу, словно все души внутри кричали от боли.
— Столько рук, а почесать спину сам не мог, — усмехнулся рыцарь, вырывая второй ключ.
Третий ключ охранял Древний Дракон Моргхал — чёрный, как ночь, с крыльями, что заслоняли половину неба. Его рев сотрясал землю, а пламя плавило камни.
— Вот это певец… но репертуар однообразный, — крикнул Хрюкомыш, прячась за обломками колонн.
Огненные волны катились по залу, превращая колонны в расплавленный камень. Хрюкомыш ощущал, как волосы тлеют даже под шлемом. Он метко бросал копья и стрелы, пока дракон не устал. Тогда рыцарь вскарабкался на спину чудовища. Каждое движение было борьбой с яростью зверя, но он держался, пока не нашёл слабое место между чешуй. Там он вонзил клинок до самой рукояти.
Рев Моргхала прогремел, словно раскат грома. Пепел поднялся в небо, а рыцарь едва не рухнул вместе с телом чудовища.
— Спокойной ночи, чешуйчатый, — выдохнул он, доставая третий ключ из пасти.
Три ключа открыли последние врата. В круглом зале, на пьедестале из обсидиана, сиял Чёрный Жемчуг. Но стоило Хрюкомышу ступить вперёд, как из теней поднялись фигуры — призраки всех, кто погиб, пытаясь его добыть.
Они окружили его кольцом. Мечи сверкали, удары приходили со всех сторон. Рыцарь бился, пока руки не сводило от усталости, пока щит не был весь в трещинах. Каждый удар был как клятва, каждая капля пота — шаг к победе. Сотни теней пали под его клинком, и наконец последняя исчезла, растворяясь в воздухе.
Зал погрузился в тишину.
Хрюкомыш поднял жемчуг. Он был тёплым, словно хранил дыхание всех павших.
— Надеюсь, ты стоишь хотя бы пары кружек хорошего эля, — сказал рыцарь и спрятал реликвию.
Эпилог
На обратном пути дорога уже не казалась такой страшной. Леса оживали, птицы вновь пели, и даже ветер шептал мягче. Казалось, сама земля благодарила его за победу.
Вернувшись в Эйрмар, сэр Хрюкомыш положил Чёрный Жемчуг к ногам короля.
— Король, задание выполнено. Реликвия ваша. Но награда… пусть будет в виде кувшина эля и спокойного сна.
Королевство было спасено. Имя сэра Хрюкомыша навсегда вошло в летописи, а его поход в Руины Седьмого Круга стал легендой — историей о том, как один рыцарь сумел победить тьму, которую боялись армии.
(История сэра Хрюкомыша)
Долгие годы королевство Эйрмар жило в тишине и процветании. Но за Чёрными холмами, где земля мертва и воздух горек, пробудилось древнее зло. Из песков и пепла поднялись Руины Седьмого Круга — место, о котором слагали легенды.
Говорили, что в их глубине хранится Чёрный Жемчуг — реликвия, способная усилить магию так, что можно сокрушить целые армии. Но пробуждение жемчуга разбудило и чудовищ, которые начали разорять королевские земли.
Король Арлен Третий созвал совет и объявил:
— Тот, кто вернёт Чёрный Жемчуг и очистит Руины, спасёт королевство и получит вечную славу.
Никто не вызвался… кроме одного.
Сэр Хрюкомыш — рыцарь, известный своей решимостью, силой и упрямством, а ещё странной манерой шутить в самые опасные моменты. Он отправился в путь один, зная, что назад дороги может и не быть.
— Ну, хоть кормить никого не придётся, — усмехнулся он, собирая походный мешок. — Один рыцарь — и меньше расходов на овсянку.
Путь к Чёрным холмам был долгим. С каждым днём вокруг становилось всё тише. Деревни пустели, поля выгорали, а на дорогах попадались лишь следы когтей и следы, слишком большие, чтобы принадлежать человеку.
На третий день сэр Хрюкомыш встретил Демона-предвестника — создание из чёрного тумана с глазами, горящими как угли. Демон метнулся на него, но рыцарь увернувшись, вонзил клинок в центр тени. Существо взвыло, а туман рассеялся.
— Ну вот, и дождь не нужен — сам себя испарил, — фыркнул он, стряхивая с плеча капли чёрной пыли.
Через неделю он достиг огромных каменных ворот с мерцающими рунами. Но стоило приблизиться, как земля затряслась, и из-под неё вырвались три каменных голема. Их удары могли сокрушить башню, но Хрюкомыш был быстрее. Каждый их удар сотрясал землю, будто рушилась крепостная стена. Один гигант занёс руку, чтобы раздавить рыцаря, но тот в последний миг перекатился и ударил по суставу. Камень треснул, и вся нога обрушилась вниз.
— Вот так, держи равновесие, приятель, — сказал он, добив противника.
Второго Хрюкомыш заманил под рухнувший обломок стены, а третьему перерубил шею.
— Извините, господа, вход закрыт. Попробуйте позже, — усмехнулся рыцарь, нагибаясь за ключом.
Город-призрак и Пожиратель Душ
За первыми вратами лежал тёмный город-призрак, а под ним — подземный лабиринт, полный ловушек. Стены шептали на древнем языке, а шаги множились эхом, будто за ним шла целая армия.
— Отлично, ещё и экскурсия с привидениями, — проворчал он, поправляя факел.
В центре лабиринта его ждал Пожиратель Душ — монстр с множеством рук, держащих оружие, и лицом, будто вылепленным из криков. Его клинки свистели так, что воздух сам рвал уши. Искры сыпались от щита, металл визжал, удары выбивали дыхание.
Хрюкомыш сделал обманный шаг назад, и когда чудовище занесло все руки разом, он резко прыгнул вперёд и вонзил клинок в грудь. Чудовище завыло тысячью голосов сразу, словно все души внутри кричали от боли.
— Столько рук, а почесать спину сам не мог, — усмехнулся рыцарь, вырывая второй ключ.
Третий ключ охранял Древний Дракон Моргхал — чёрный, как ночь, с крыльями, что заслоняли половину неба. Его рев сотрясал землю, а пламя плавило камни.
— Вот это певец… но репертуар однообразный, — крикнул Хрюкомыш, прячась за обломками колонн.
Огненные волны катились по залу, превращая колонны в расплавленный камень. Хрюкомыш ощущал, как волосы тлеют даже под шлемом. Он метко бросал копья и стрелы, пока дракон не устал. Тогда рыцарь вскарабкался на спину чудовища. Каждое движение было борьбой с яростью зверя, но он держался, пока не нашёл слабое место между чешуй. Там он вонзил клинок до самой рукояти.
Рев Моргхала прогремел, словно раскат грома. Пепел поднялся в небо, а рыцарь едва не рухнул вместе с телом чудовища.
— Спокойной ночи, чешуйчатый, — выдохнул он, доставая третий ключ из пасти.
Три ключа открыли последние врата. В круглом зале, на пьедестале из обсидиана, сиял Чёрный Жемчуг. Но стоило Хрюкомышу ступить вперёд, как из теней поднялись фигуры — призраки всех, кто погиб, пытаясь его добыть.
Они окружили его кольцом. Мечи сверкали, удары приходили со всех сторон. Рыцарь бился, пока руки не сводило от усталости, пока щит не был весь в трещинах. Каждый удар был как клятва, каждая капля пота — шаг к победе. Сотни теней пали под его клинком, и наконец последняя исчезла, растворяясь в воздухе.
Зал погрузился в тишину.
Хрюкомыш поднял жемчуг. Он был тёплым, словно хранил дыхание всех павших.
— Надеюсь, ты стоишь хотя бы пары кружек хорошего эля, — сказал рыцарь и спрятал реликвию.
Эпилог
На обратном пути дорога уже не казалась такой страшной. Леса оживали, птицы вновь пели, и даже ветер шептал мягче. Казалось, сама земля благодарила его за победу.
Вернувшись в Эйрмар, сэр Хрюкомыш положил Чёрный Жемчуг к ногам короля.
— Король, задание выполнено. Реликвия ваша. Но награда… пусть будет в виде кувшина эля и спокойного сна.
Королевство было спасено. Имя сэра Хрюкомыша навсегда вошло в летописи, а его поход в Руины Седьмого Круга стал легендой — историей о том, как один рыцарь сумел победить тьму, которую боялись армии.
- Arbash
- Администратор
- Сообщения: 3683
- Зарегистрирован: 11 июл 2011, 10:16
- Контактная информация:
Re: Снос 7* руины на Илао

Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя