This page (revision-95) was last changed on 27-Oct-2025 18:32 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:35 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
95 27-Oct-2025 18:32 23 KB Administrator to previous
94 27-Oct-2025 18:22 23 KB Administrator to previous | to last
93 27-Oct-2025 18:14 23 KB Administrator to previous | to last
92 23-Oct-2025 13:06 23 KB Administrator to previous | to last
91 23-Oct-2025 12:28 23 KB Administrator to previous | to last
90 23-Oct-2025 12:14 23 KB Administrator to previous | to last
89 23-Oct-2025 11:53 23 KB Administrator to previous | to last
88 23-Oct-2025 11:52 23 KB Administrator to previous | to last
87 21-Aug-2025 12:41 18 KB Administrator to previous | to last
86 08-Aug-2025 15:31 18 KB Administrator to previous | to last
85 08-Aug-2025 14:51 18 KB Administrator to previous | to last
84 06-Aug-2025 18:00 18 KB Administrator to previous | to last
83 01-Aug-2025 14:00 18 KB Administrator to previous | to last
82 01-Aug-2025 14:00 18 KB Administrator to previous | to last
81 01-Aug-2025 13:56 18 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 2 changed one line
Второй уровень данной науки даст возможность грабить Руны в [Стоунхенджах|Stonehenge], а также совершать рунические ритуалы для усиления артефактов. Третий уровень позволяет использовать рецепты.\\
Второй уровень данной науки даст возможность грабить Руны в [Стоунхенджах|Stonehenge], а также совершать рунические ритуалы для усиления артефактов. Третий уровень позволяет грабить Рецепты в [Гробницах|Tomb]. Четвертый уровень позволяет грабить Заточки в [Саркофагах|Sarcophagus]. Пятый - грабить Античные руны в [Акрополях|Acropolis].\\
At line 7 changed one line
%%tab-Алхимия
!Алхимия
At line 16 changed one line
!1. __Усовершенствование зданий__.
!!__1. Усовершенствование зданий__.
At line 34 changed one line
!2. Усовершенствование артефактов
!!__2. Усовершенствование артефактов__
At line 39 changed one line
Для усовершенствования каждого артефактов требуется принести в жертву уникальный для каждого артефакта набор кристаллов, 2 любых не совершенных артефакта того же уровня, и свиток. Для усовершенствования артефакта необходимо нажать на кнопку "Усовершенствовать артефакт".\\
Для усовершенствования каждого артефакта требуется принести в жертву уникальный для каждого артефакта набор кристаллов, 2 любых не совершенных артефакта того же уровня, и свиток. Для усовершенствования артефакта необходимо нажать на кнопку "Усовершенствовать артефакт".\\
At line 52 changed one line
!Как получить кристаллы
!!Как получить кристаллы
At line 90 changed one line
!3. Преобразование артефактов
__3. Преобразование артефактов__
At line 96 changed 2 lines
/%
%%tab-Алхимия2
!Алхимия 2
At line 104 changed one line
!!1. __Руны__.
!!__1. Руны.__
At line 126 changed one line
!!2. __Рунические ритуалы__.
!!__2. Рунические ритуалы__.
At line 132 changed one line
!__Нанесение рунических знаков__
__Нанесение рунических знаков__
At line 136 changed one line
!__Восстановление рун__
__Восстановление рун__
At line 140 changed one line
!__Конвертация рун__
__Конвертация рун__
At line 144 changed one line
!__Рунное слово__
__Рунное слово__
At line 146 changed one line
При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-4 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в __рецепт рунного слова__. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.\\
При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-5 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в __рецепт рунного слова__. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.\\
At line 148 changed 2 lines
/%
%%tab-Алхимия3
!Алхимия 3
At line 154 changed 10 lines
||\\__Мастер обмена 5 ур.__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 5-го уровня создает случайный артефакт пятого уровня (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\
||\\__Количество в качество 1 ур.__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\Из 2 артефактов создает 1 случайный артефакт второго уровня\\
||\\__Количество в качество 2 ур.__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов создает 1 случайный артефакт третьего уровня \\
||\\__Количество в качество 3 ур.__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов создает 1 случайный артефакт четвертого уровня \\
||\\__Количество в качество 4 ур.__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов создает 1 случайный артефакт пятого уровня (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\
||\\__Правильный выбор 1 ур.__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\Из 1 артефакта создает артефакт 1 уровня на Ваш выбор\\
||\\__Правильный выбор 2 ур.__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта создает артефакт 2 уровня на Ваш выбор \\
||\\__Правильный выбор 3 ур.__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта создает артефакт 3 уровня на Ваш выбор \\
||\\__Правильный выбор 4 ур.__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта создает артефакт 4 уровня на Ваш выбор \\
||\\__Правильный выбор 5 ур.__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\Из 1 артефакта создает артефакт 5 уровня на Ваш выбор (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\
||\\__Мастер обмена 5 ур.__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 5-го уровня создает случайный артефакт пятого уровня \\ (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\
||\\__Количество в качество 1 ур.__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\Из 2 артефактов 1-го уровня создает 1 случайный артефакт второго уровня\\
||\\__Количество в качество 2 ур.__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов 2-го уровня создает 1 случайный артефакт третьего уровня \\
||\\__Количество в качество 3 ур.__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов 3-го уровня создает 1 случайный артефакт четвертого уровня \\
||\\__Количество в качество 4 ур.__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов 4-го уровня создает 1 случайный артефакт пятого уровня \\ (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\
||\\__Правильный выбор 1 ур.__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\Из 1 артефакта 1-го уровня создает артефакт 1 уровня на Ваш выбор\\
||\\__Правильный выбор 2 ур.__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 2-го уровня создает артефакт 2 уровня на Ваш выбор \\
||\\__Правильный выбор 3 ур.__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 3-го уровня создает артефакт 3 уровня на Ваш выбор \\
||\\__Правильный выбор 4 ур.__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 4-го уровня создает артефакт 4 уровня на Ваш выбор \\
||\\__Правильный выбор 5 ур.__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\Из 1 артефакта 5-го уровня создает артефакт 5 уровня на Ваш выбор \\ (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\
At line 167 added 108 lines
||\\__Слияние кристаллов \\5 ур.__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Создает 1 фиолетовый кристалл из 1 красного, 1 желтого, 1 зеленого, 1 синего кристаллов и ЧЖ\\
||\\__Античная руна Гифу\\5 ур.__|[{Image src='xtoxviolet.png' align='center'}]| \\Создает Античную руну Гифу из обычной руны Гифу\\
||\\__Античная руна Йар \\5 ур.__|[{Image src='iatoiaviolet.png' align='center'}]| \\Создает Античную руну Йар из обычной руны Йар\\
||\\__Античная руна Хегль \\5 ур.__|[{Image src='htohviolet.png' align='center'}]| \\Создает Античную руну Хегль из обычной руны Хегль
\\
!Алхимия 4
!!Заточки
Наука Алхимия 4 позволяет грабить __Заточки__ в Саркофагах при наличии свободного места в сумке героя.
С помощью __Заточек__ можно улучшать базовые параметры некоторых артефактов у Рунмейстера. Для этого нужно разместить Артефакт и соответствующую __Заточку__ у Рунмейстера. Если базовый параметр Артефакта и параметр, который улучшает __Заточка__, совпадают, то ниже появится строка с вероятностью успешного обряда. При нажатии на кнопку Совершить обряд покажется окно подтверждения действия. Если обряд пройдет успешно, то __Заточка__ пропадет, а базовый параметр Артефакта увеличится на соответствующее значение. Если обряд пройдет неудачно, то __Заточка__ пропадет, а уровень заточки базового параметра Артефакта упадет до ближайшего несгораемого уровня. \\
Пример: У Рунмейстера размещен Артефакт +36% сила войск и __Заточка__ +1% сила войск. При удачном совершении обряда (заточке) на выходе получим Артефакт +36% и бонус __Заточено на +1%__ (Итого 37% атаки). \\
\\
Артефакт, который был заточен ранее, может быть заточен повторно. Чем выше уже заточен Артефакт, тем меньше вероятность успешной заточки в дальнейшем. Каждый параметр может быть заточен до определенного предела, выше которого уже невозможно заточить.
!!Несгораемый уровень
В процессе заточки Артефакта существуют так называемые "несгораемые" уровни. Если игрок достиг такого уровня или улучшил Артефакт выше этого уровня, то при очередной неудачной попытке заточки улучшение базового параметра Артефакта снизится до ближайшего такого уровня.\\
Пример: \\
__Заточки__ на Силу войск улучшают базовый параметр Артефакта вплоть до +25%. При этом несгораемые уровни находятся на уровне +5%, +10%, +15%, +20%. \\
Если Артефакт 36% Сила войск уже заточен на 4% (40% суммарно) и следующая заточка была неудачной, то на выходе получим Артефакт +36%. \\
Если Артефакт 36% уже заточен на +7% (43% суммарно), то после следующей неудачной попытки на выходе получим Артефакт 36% + 5% (суммарно 41%), то есть улучшение опустится до ближайшего несгораемого уровня +5%. \\
!!Уровни Заточек
__Заточки__ могут быть от 1 до 5 уровня. Чем выше уровень, тем больше бонуса она даст, в случае успешного обряда.
Пример:\\
__Заточка__ 1 лвл на +1% Сила войск улучшит за 1 обряд Артефакт 36% до 37% суммарно, \\__Заточка__ 5 лвл на +5% Сила войск улучшит Артефакт 36% до 41% суммарно. \\
!!Совершенные Заточки
Каждая __Заточка__ может быть обычной и совершенной.
Совершенная __Заточка__ всегда имеет вероятность затачивания 100%, в независимости от того, насколько уже заточен Артефакт, на котором она применяется. \\
\\
!!Таблица уровней
| __Название__ |__Иконка__ |__Доступные уровни__|__Несгораемые уровни заточек\\ (последний является максимальным)__ | __Свойства Заточки__
|Заточка Сила войск| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Увеличивает параметр Сила войск
|Заточка Защита | [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Увеличивает параметр Защита
|Заточка Устойчивость войск| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Увеличивает параметр Устойчивость войск
|Заточка Защита от магии| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Увеличивает параметр Защита от магии
|Заточка Слабость противника| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Уменьшает параметр Сила войск противника
|Заточка Подавление защиты| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Уменьшает параметр Защита противника
|Заточка Подавление здоровья| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Уменьшает параметр Устойчивость войск противника
|Заточка Ужас| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Увеличивает параметр Ужас
|Заточка Предел максимальной защиты| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты
|Заточка Скорость героев| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Увеличивает параметр Скорость героев
|Заточка Опыт героев| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Увеличивает параметр Опыт героев
|Заточка Предел максимальной защиты союзников| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты для себя и союзников
|Заточка Сила войск союзников| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Увеличивает параметр Сила войск для себя и союзников
|Заточка Защита союзников| [Protectally.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Увеличивает параметр Защита для себя и союзников
|Заточка Устойчивость войск союзников| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Увеличивает параметр Устойчивость войск для себя и союзников
|Заточка Подавление максимальной защиты| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Уменьшает параметр Предел максимальной защиты противника
|Заточка Пленение душ| [SLAVES.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Захват рабов из уничтоженных войск противника
|Заточка Клановый плен| [SLAVES_CLAN.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ |Захват рабов из уничтоженных войск противника в резервацию клана
|Заточка Экономная тренировка| [TRAIN_RES.png] |1-2| 4%, __7%__|Уменьшает количество ресурсов для тренировки всех войск
|Заточка Улучшенный отбор| [TRAIN_PPL.png] |1-2| 4%, __7%__|Уменьшает количество населения для тренировки всех войск
|Заточка Светлый разум| [SCIENCE.png] |1-5|200, 400, 600, 800, __1000__|Увеличивает скорость науки
|Заточка Маги-защитники| [SUPPRESS.png] |1-4|5, 10, 15, __20__|Увеличивает подавление урона в бою магами
!Алхимия 5
Пятый уровень науки «__Алхимия__» позволяет:\\
1. Грабить Античные руны в Акрополях\\
2. Совершать рунические ритуалы\\
!!__1. Античные руны.__
Античная руна – магический камень, который посредством нанесения на артефакт Античного рунического знака дает игроку пассивный бонус.\\
!!Существует 9 видов Античных рун:
||\\__Фэо__|[{Image src='fp.png' align='center'}]|\\ \\ __+30%__ получаемый героем опыт \\в бою против расы Монстров
||\\__Ур__|[{Image src='up.png' align='center'}]|\\ \\__+12%__ получаемый героем опыт в бою
||\\__Торн__|[{Image src='thp.png' align='center'}]| \\ \\ __+6__ защиты в бою против расы Монстры
||\\__Ио__|[{Image src='eop.png' align='center'}]| \\ \\ __+4__ защиты всех войск
||\\__Рад__|[{Image src='rp.png' align='center'}]| \\ \\ __+6%__ здоровье всех войск
||\\ __Тир__|[{Image src='tp.png' align='center'}]|\\ \\ __-6%__ атаки, действует на противника \\против расы Монстров
||\\__Гифу__|[{Image src='xp.png' align='center'}]| \\ \\ __+4%__ атака всех войск
||\\__Йар__|[{Image src='iap.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ длительность миссии отряда с героем
||\\__Хегль__|[{Image src='hp.png' align='center'}]| \\ \\ __-4%__ атаки, действует на противника
\\
Античные руны в таблице указаны в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три Античные руны Фэо можно конвертировать в одну Античную руну следующего уровня, то есть Античную руну Ур. \\
\\
Античные руны появляются в древних владениях монстров – [Акрополях|Acropolis], найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Акрополя в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных Античных рун. Чем выше уровень Античной руны, тем реже она встречается в Акрополе и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Акрополь, инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия пятого уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.\\
В отличие от магических кристаллов, Античные руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости, Античные руны можно продать Торговцу артефактами.\\
!!__2. Рунические ритуалы__.
\\
Во вкладке [Рунмастера|Artefact_store] в Сокровищнице (и окне героя) можно совершать различные магические обряды с использованием Античных рун. \\
\\
[{Image src='antrunes.jpg' align='center'}]
\\
__Нанесение Античных рунических знаков__
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько Античных рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом античные руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и Античные руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «__Совершить обряд__». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 Античных рун, как разных, так и одинаковых. \\
\\
__Восстановление Античных рун__
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него Античные руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с Античными руническими знаками и нажать кнопку «__Извлечь руны__». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает Античные руны, соответствующие Античным руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуется ЧЖ.\\
\\
__Конвертация Античных рун__
При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых Античных рун в 1 Античную руну на уровень выше. Эта операция необратима.\\
Также можно конвертировать обычные Руны Гифу, Йар и Хегль в соответствующие Античные с помощью рецептов.\\
\\
__Античное рунное слово__
При особой комбинации Античных рун возникают Античные рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Античное рунное слово собирается из 2-5 античных рун, если в обряде нанесения Античных рунических знаков были использованы Античные руны, которые входят в __рецепт Античного рунного слова__. Если кроме этих Античных рун в обряде была использована хотя бы одна Античная руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое Античное рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой Античной руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Античного рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект Античного рунного слова на артефакте теряется.\\