Сервера делятся на "Шахтерские", "Боевые", с типом "Война фракций", "Экономические", "Тактические" и "Геройские".

На героических серверах, по сравнению с шахтерским:#

  • доступны легендарные герои;
  • герои доступны со звания эсквайер;
  • мгновенное изучение любой науки за ЧЖ;
  • в локальных услугах доступна возможность покупки ресурсов за ЧЖ;
  • возможность мгновенно воскресить до 100% погибших воинов в защите, подмоге или атаке;
  • для покупки свитков не требуются ресурсы.

На шахтерских серверах, по сравнению с боевыми:#

  • больше копей и шахт
  • больше руин в королевстве (до 8 шт)
  • значительно больше руин на империю
  • меньше % войск, выходящих в атаку с руин, и выходят монстры раньше, не дожидаясь большого расплода
  • на звания влияет больший коэффициент рейтинга армий
  • больший разброс в шкале званий,
  • нельзя атаковать игроков ниже званием
  • новые игроки селятся на поля с 4 свободными поселками
  • значительно меньше полей в королевстве, на которых нельзя построить город
  • подмога Древних, пришедшая по квесту, остается в столице 2 месяца
  • в храме можно накопить больше милости богов
  • увеличен размер тайника
  • меньше полей высокого уровня
  • количество родных террайнов выше
  • больше дает наука казначейство
  • агрессивные руины бывают только 5 и 6 уровней
  • герой-стратег Миротворец вместо героя Разрушитель

На экономических серверах, по сравнению с шахтерскими:#

  • добыча ресурсов в два раза эффективнее;
  • уже на первом уровне науки "Мастерство Героев" доступно изучение науки "Управление героями" до 2-го уровня;
  • на 50% больше террайнов с бонусом добычи ресурсов;
  • нахождение новых Копей на карте в два раза чаще.

На тактических серверах, по сравнению с шахтерскими:#

  • войска во владениях не потребляют жалование;
  • добыча ресурсов в два раза эффективнее;
  • больше ресурсов в месторождениях;
  • параметры науки и глобальных услуг по добыче ресурсов увеличены в два раза;
  • изменены характеристики некоторых свитков и артефактов;
  • поместить в Храм можно не более 5 игроков;
  • минимальная стоимость отправки миссий с войсками составляет 10% от базовой;
  • суточный лимит на уничтожение руин уменьшен до 20.

На стратегических серверах, по сравнению с шахтерским:#

  • войска во владениях не потребляют жалование;
  • изменены характеристики некоторых свитков, артефактов и науки;
  • поместить в Храм можно не более 5 игроков.

На оперативных серверах, по сравнению с остальными:#

  • изменены характеристики и награды некоторых заданий.






Правила серверов типа Война фракций:#

Доступ на сервер получают развитые игроки, которые выполнили связку из 3-х квестов "Доступ в мир «Война фракций»" на любом шахтерском или боевом сервере.

Первые города игроков светлой фракции располагаются слева на карте, темной фракции - справа. Между ними нейтральная зона.
Нельзя атаковать игроков своей фракции.
В совместной атаке может участвовать 3 игрока.
Можно разрушать города игроков противоположной фракции после разрушения всех защитных сооружений. Защитные сооружения в городах строятся только в поселках.
Игрок, чью столицу разрушили, остается на сервере как наблюдатель.

Обитель Зла.
По центру карты стоит Обитель Зла - Руина, в которой ЧЖ копится по мере трат игроков.
Дополнительно существует призовой фонд, который копится по мере трат игроков.
На сервере нет аукциона ЧЖ, соленых озер и архируин.
Из Обители Зла монстры в атаку не выходят. Также нельзя на эту руину отправить атаку других монстров.

Апокалипсис.
Апокалипсис наступает после уничтожения игроками Обители Зла или по прошествии 4 месяцев от начала существования сервера, если Обитель Зла не будет уничтожена ранее. Подробнее про Апокалипсис.


Цель игры - уничтожение всех столиц игроков противоположной фракции.
Выжившие игроки, после уничтожения всех столиц противоположной фракции, равномерно делят накопившийся призовой фонд.
После раздачи призового фонда сервер закрывается и существует в закрытом состоянии еще 3 дня.
После этого сервер перестает существовать. ЧЖ, оставшийся у игроков, попадает на их счет на портале.