This page (revision-104) was last changed on 28-Apr-2021 15:14 by 172.21.8.11

This page was created on 23-Apr-2021 17:29 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
104 28-Apr-2021 15:14 4 KB 172.21.8.11 to previous
103 23-Apr-2021 17:25 4 KB Administrator to previous | to last
102 23-Apr-2021 17:30 4 KB Administrator to previous | to last
101 23-Apr-2021 17:30 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed 2 lines
* иметь звание Сюзерен
* Нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.
* иметь звание Капитан
* нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.
At line 7 changed one line
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном. При этом герой ведет себя как [ошеломленный|UPSET]. \\
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Капитан, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Капитаном. При этом герой ведет себя как [ошеломленный|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Игрок может иметь __максимум 7 героев__:
*5 героев можно получить благодаря науке Управление героями (__каждый уровень__ науки увеличивает количество доступных героев, общее максимальное количество героев = 5)
*1 героя можно получить благодаря науке Герой Полководец (__вся наука__ дает +1 одного героя)
*+1 героя может дать специальный сет артефактов.
At line 20 changed one line
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя, героя в убежище и в миссии.\\
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя и героя в убежище.\\
At line 22 changed 5 lines
!__Уровень__ зависит от __опыта __- растет.
Уровень лимитируется [наукой|ScienceDescription].\\
\\
(См. таблицу, которая будет позже).\\
\\
!__Уровень героя__ зависит от __опыта __- растет.
Уровень героя лимитируется [наукой|ScienceDescription].\\
At line 30 added 2 lines
\\
Герой получает опыт от убитых войск противника.
At line 30 changed one line
Герой получает опыт от убитых войск противника.\\
Считаем опыт:\\
At line 32 removed one line
At line 34 changed 6 lines
%%tab-За_войска
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на шахтерском сервере__= 5000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на боевом сервере__ = 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000\\
Для проигравшего в атаке 1 единица опыта = 200 000\\
Для проигравшего в защите 1 единица опыта = 333 333\\
!За войска
На __небоевом сервере__:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0002\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0005\\
At line 43 added 2 lines
На __небоевомом__ и на __боевом сервере__:\\
При победе игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.00005\\
At line 42 changed 3 lines
ПРИМЕР:\\
На боевом сервере в атаке Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт Игрока1= 75*10 000/2 000= 375\\
При поражении атакующего опыт героя = Стоимость армии врага в золоте * 0.000005\\
При поражении игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.000003\\
At line 49 added 4 lines
\\
__ПРИМЕР:__\\
На боевом сервере в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
At line 47 changed 2 lines
/%
%%tab-За_монстров
!За монстров
За уничтожение только что появившейся руины в среднем игрок получит опыта: \\
At line 50 changed 2 lines
__Против монстров__ опыт считается так же, как и против игроков, только на боевом сервере он еще дополнительно делится на 5.\\
Считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.\\
||Уровень руины||Небоевые сервера||Боевые сервера||Война Фракций
| 1| 4 опыта| 2 опыта| 2 опыта
| 2| 16 опыта| 8 опыта| 8 опыта
| 3| 30 опыта| 15 опыта| 15 опыта
| 4| 40 опыта| 20 опыта| 20 опыта
| 5| 50 опыта| 25 опыта| 25 опыта
| 6| 140 опыта| 70 опыта| 70 опыта
| 7| 190-200 опыта|95-100 опыта| -
Если в руине приросло количество монстров, то опыта будет больше пропорционально увеличившемуся количеству монстров.
At line 53 changed 3 lines
ПРИМЕР:\\
На боевом сервере в атаке Игрок1 игрок убил 10 000 наемников 1 уровня монстров (цена 1 наемника = 1 золото).\\
Опыт Игрока1= 1*10 000/2 000/5= 1\\
!За монстров клановых замков
At line 57 changed 4 lines
/%
%%tab-За_монстров_(Расширенное_пояснение)
На __шахтерском при победе атакующего__ против монстров опыт герою считается по формуте Количество убитых монстров в золоте * 0.0002\\
На __шахтерском при поражении атакующего__ против монстров опыт герою считается по формуте Количество убитых монстров в золоте * 0.00005\\
На __небоевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
At line 62 removed 2 lines
На __боевом при победе атакующего__ против монстров опыт герою считается по формуте Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
На __боевом при поражении атакующего__ против монстров опыт герою считается по формуте Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
At line 65 changed 3 lines
Пример:\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
\\
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
\\
At line 70 removed one line
/%
At line 87 added one line
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
At line 89 added one line
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.\\
At line 75 changed one line
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск игроков по среднерыночному курсу на начало боя. Если у игрока героя в бою нет, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
At line 77 removed 2 lines
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.\\
\\
At line 95 added one line
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.\\
At line 82 removed one line