This page (revision-48) was last changed on 23-Apr-2021 17:41 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:29 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
48 23-Apr-2021 17:41 3 KB Administrator to previous
47 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
46 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
45 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
44 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
43 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
42 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
41 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 removed 4 lines
Описания уточняются.\\
\\
\\
At line 21 changed one line
Уточнение: Действует на заклинания "__Страх__", "__Ужас__" и "__Жалость__"
Уточнение: Действует на заклинания "__Дикий ужас__", "__Ужас__" и "__Жалость__"\\
Не действует на заклинания "Осторожность в защите" и "Осторожность в нападении"\\
\\
\\
Заклинание __"Жертва"__.\\
Превращает войска в ресурсы: до 70% стоимости выбранных войск можно превратить в ресурсы по среднерыночной цене.\\
\\
\\
Заклинание __"Истинное зрение"__ показывает все истинные атаки на текущее владение, в том числе скрытые заклинаниями "Туманный фантом" и "Маскировка армии".\\
\\
Заклинание __"Анабиоз"__ - почти все его эффекты действуют на тот город, на который применено заклинание. Исключение: наука прекращает изучаться во всех владениях.\\
\\
Заклинание __"Некромантия"__ превращает убитые войска в наемников, при этом превращено может быть не более 30% от суммарно убитых войск с обеих сторон.\\
\\
\\
Заклинания с эффектом, который заставляет часть вражеских войск отступать( "__Дикий ужас__", "__Ужас__" и "__Жалость__") не суммируются при одновременном использовании. Выбирается наибольший эффект.\\
\\
\\
Свиток "__Укрепление зданий__". Шанс повреждения каждого уровня здания при определении разрушения уменьшается на значение %, указанному в свитке.\\
Уточнение: При использовании свитка перестает работать правило, что при победе разрушается минимум один уровень одного здания. То есть, войско при победе может и не повредить ни одного здания. \\
\\
\\
Свиток "__Невидимость__" позволяет скрывать миссию от провидцев. Исключения: Эту миссию видит игрок, на которого идет атака, его заместитель при входе в город замещаемого, военный министр и глава клана, если включат в окне миссий галочку "Показывать атаки на соклановцев".\\
\\
\\
Свитки и артефакты, которые__ уменьшают атаку войскам__, в том числе уменьшают и атаку преследователей.\\
\\
\\
В описании заклинаний словосочетание "__всех войск__" означает "всех типов войск", а не "войск всех игроков".\\
\\
\\
Заклинание от навыка "__Катапульта__" уменьшает уровень башни или магической башни на 1 перед каждым раундом вплоть до 0 уровня. Каждый раз уменьшается уровень той башни или магической башни, которая имеет наибольшую атаку. При равной атаке уменьшает уровень обычной башни. Башни и магические башни 0 уровня не стреляют. \\
Заклинания "катапульта" не суммируются, если есть в наличии у двух игроков.\\
\\
\\
Заклинание "__Антимагия__", наложенная на город, не отменяет заклинаний, наложенных на игрока. Но именно в этом городе эффекты от заклинаний, наложенных на игрока, работать не будут (исключение - заклинание "Проклятие шпионажа").\\
\\
\\
При использовании свитка "__Раздуть армию__" владелец наложенного эффекта видит белым цветом реальное количество войск, синим цветом - то число войск, которое прибавляется к реальному. То есть другим игрокам будет отображаться сумма этих чисел.
\\
\\
\\
Заклинание "__Троянский конь__" - убивает до боя ххх вражеских войск в раунде укреплений. Умирают все войска, кроме наемников. Так как наемники не умирают в раунде укреплений.
\\
\\
"__Защита от магии__". Данный эффект можно получить от артефактов, рунных слов, свитков и навыков героя. Несколько эффектов работают следующим образом:\\
Навык героя дает 50% защиты, свиток дает 30% от остатка (100%-50%), то есть 15%, артефакт дает 40% от остатка (100%-(50%+15%), то есть 14%. Итоговое сопротивление магии: 50% + 15% + 14% = 79%