This page (revision-48) was last changed on 23-Apr-2021 17:41 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:29 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
48 23-Apr-2021 17:41 3 KB Administrator to previous
47 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
46 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
45 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
44 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
43 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
42 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last
41 23-Apr-2021 17:29 3 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 2 lines
__Заклинания, дающиеся через свитки__\\
__Завещание монстров__ - герой с этим заклинанием получает Завещание монстров. Часть запасов ресурсов руин (кроме ЧЖ), которые исчезают в данном королевстве переносятся в город. Если героев несколько в королевстве, то все ресурсы из руины делятся равномерно между каждым из них , а затем каждому достается % от его доли.\\
Если в описании заклинания не написан __Радиус__, значит Радиус = Текущее королевство.\\
At line 3 added 61 lines
ПРИМЕР: у героя есть навык "Око исследователя", который дает возможность сотворить заклинание.\\
Тут имеется ввиду королевство, в котором находится герой. То есть "Мгновенное исследование выбранного поля в текущем королевстве".\\
[{Image src='zakl.jpg' align='center' }]\\
\\
\\
Если __Носитель __заклинания = Герой, то:\\
для того, чтобы заклинание возымело эффект, герой должен находится в гарнизоне владения, на которое накладывается заклинание.\\
\\
\\
Заклинание __"Неподвижные духи"__. \\
Уточнение: После применения заклинания, очки погребённых атакующих во владении обнуляются.\\
\\
\\
Заклинание __"Бесстрашие"__.\\
Уточнение: Действует на заклинания "__Дикий ужас__", "__Ужас__" и "__Жалость__"\\
Не действует на заклинания "Осторожность в защите" и "Осторожность в нападении"\\
\\
\\
Заклинание __"Жертва"__.\\
Превращает войска в ресурсы: до 70% стоимости выбранных войск можно превратить в ресурсы по среднерыночной цене.\\
\\
\\
Заклинание __"Истинное зрение"__ показывает все истинные атаки на текущее владение, в том числе скрытые заклинаниями "Туманный фантом" и "Маскировка армии".\\
\\
Заклинание __"Анабиоз"__ - почти все его эффекты действуют на тот город, на который применено заклинание. Исключение: наука прекращает изучаться во всех владениях.\\
\\
Заклинание __"Некромантия"__ превращает убитые войска в наемников, при этом превращено может быть не более 30% от суммарно убитых войск с обеих сторон.\\
\\
\\
Заклинания с эффектом, который заставляет часть вражеских войск отступать( "__Дикий ужас__", "__Ужас__" и "__Жалость__") не суммируются при одновременном использовании. Выбирается наибольший эффект.\\
\\
\\
Свиток "__Укрепление зданий__". Шанс повреждения каждого уровня здания при определении разрушения уменьшается на значение %, указанному в свитке.\\
Уточнение: При использовании свитка перестает работать правило, что при победе разрушается минимум один уровень одного здания. То есть, войско при победе может и не повредить ни одного здания. \\
\\
\\
Свиток "__Невидимость__" позволяет скрывать миссию от провидцев. Исключения: Эту миссию видит игрок, на которого идет атака, его заместитель при входе в город замещаемого, военный министр и глава клана, если включат в окне миссий галочку "Показывать атаки на соклановцев".\\
\\
\\
Свитки и артефакты, которые__ уменьшают атаку войскам__, в том числе уменьшают и атаку преследователей.\\
\\
\\
В описании заклинаний словосочетание "__всех войск__" означает "всех типов войск", а не "войск всех игроков".\\
\\
\\
Заклинание от навыка "__Катапульта__" уменьшает уровень башни или магической башни на 1 перед каждым раундом вплоть до 0 уровня. Каждый раз уменьшается уровень той башни или магической башни, которая имеет наибольшую атаку. При равной атаке уменьшает уровень обычной башни. Башни и магические башни 0 уровня не стреляют. \\
Заклинания "катапульта" не суммируются, если есть в наличии у двух игроков.\\
\\
\\
Заклинание "__Антимагия__", наложенная на город, не отменяет заклинаний, наложенных на игрока. Но именно в этом городе эффекты от заклинаний, наложенных на игрока, работать не будут (исключение - заклинание "Проклятие шпионажа").\\
\\
\\
При использовании свитка "__Раздуть армию__" владелец наложенного эффекта видит белым цветом реальное количество войск, синим цветом - то число войск, которое прибавляется к реальному. То есть другим игрокам будет отображаться сумма этих чисел.
\\
\\
\\
Заклинание "__Троянский конь__" - убивает до боя ххх вражеских войск в раунде укреплений. Умирают все войска, кроме наемников. Так как наемники не умирают в раунде укреплений.
\\
\\
"__Защита от магии__". Данный эффект можно получить от артефактов, рунных слов, свитков и навыков героя. Несколько эффектов работают следующим образом:\\
Навык героя дает 50% защиты, свиток дает 30% от остатка (100%-50%), то есть 15%, артефакт дает 40% от остатка (100%-(50%+15%), то есть 14%. Итоговое сопротивление магии: 50% + 15% + 14% = 79%
At line 5 removed 66 lines
__Список заклинаний, дающихся через навыки, в алфавитном порядке.__\\
\\
|__А__нтимагия|Cнимает все позитивные и негативные эффекты с указанного своего владения и героя - действует в зависимости от уровня заклинания 2-32 часа. В это время все герои противника, вступающие в бой в этом владении, тоже теряют все эффекты. Накладывается только на свое владение. Подготовка заклинания 7-3 дня в зависимости от уровня заклинания.
|__Б__аллиста|В бою бьет каждый раунд на 300 атаки+ 1% атаки армии. Висит на герое сутки, до первого боя
|__В__оодушевление магов|В бою каждый новый раунд атака магов увеличивается на х% на 24 часа
|Восстановление сил|Уменьшает время ошеломления герою своему, союзному
|Всеобщая неудача|В бою дает 50% шанс в каждом раунде, что для всех войск, своих и чужих, будет выбрана минимальная атака. Шанс меняется с уровнем заклинания. Если выпала удача и неудача в одном раунде, то не работает ни один эффект
|Всеобщая слабость|Уменьшение атаки на Х% всем войскам (своим, чужим и союзным) которые будут вести бой в данном владении (обычной башни это не касается)
|Всеобщее преследование|Увеличение атаки всем преследователям своим, чужим и союзным в бою на 3 часа
|__Г__енератор бури|Все перемещения на выбранное свое владение замедлены на х% на 24 часа. Висит на владении
|__Д__альние закупки|Увеличивает радиус рынка на 24 часа на 1-5 королевств
|Демобилизация|Убирает из гарнизона выбранное кол-во своих войск выбранного вида. Игроку зачисляется в банк владения, где были уничтожены войска, 15-75% стоимости войск в выбранном игроком ресурсе по среднерыночному курсу.
|Диверсия башен|После победы в атаке - во владении противника отключает обычную башню (на 1 минуту) Висит на герое сутки до первого боя(включительно)
|Диверсия в храме|Отключает здание Храм после успешной атаки на Х часов. До первого боя(включительно).
|Диверсия добычи|После победы в атаке - во владении противника отключение всех добывающих зданий на х часов. Висит на герое сутки до первого боя включительно
|диверсия зеркал и антишпионов|После победы в атаке во владении противника убивает все зеркала и антишпионов. В минутах. Висит на герое сутки до первого боя
|Диверсия исследователей|После победы в атаке - во владении противника отключение исследовательского корпуса убивая всех исследователе. Висит на герое сутки до первого боя
|Диверсия магических башен|После выигранного боя отключает магическую башню на 1 минуту, с уровнями уменьшается время на подготовку заклинания. Висит на герое сутки до первого боя
|Диверсия тренировок|После победы в атаке - во владении противника отключение тренирующих зданий с уничтожением всей очереди постройки. Висит на герое сутки до первого боя
|добивать раненых|10% вражеских войск нельзя воскресить после боя, даже если достаточно целителей. % растет с уровнем (даже если герой проиграл)
|Дозорный|Позволяет узнавать о нападениях на союзников в течение 12-72 часов
|__Ж__ертва|Уничтожает из гарнизона выбранное кол-во войск выбранного вида. Игроку зачисляется в банк владения, где были уничтожены войска, 30-70% стоимости войск в выбранном игроком ресурсе по среднерыночному курсу.
|__З__амаскировать армию|В миссии видно только количествово юнитов, но типы не видны, пишется много, средне, мало вместо количествава - висит 24 часа или до первого боя
|Защита героя от магии|Показывает над владением в королевстве под действием заклинания магический колпак (полупрозрачный колпак с зеленоватым оттенком). Если на носителя или расположенного в нем героя любой игрок, кроме владельца носителя, пытается накастить заклинание - то есть шанс сбоя Х%. Висит 48 часов. Накладывается на героя
|__И__ллюзия героя|Иллюзия героя уничтожается вместо героя при поражении. Существует 24 часа или До первого боя. Исчезает в первом бою"
|истинное зрение героя|Показывает все истинные атаки на текущее владение (снимает фантомов и маскировку армии) если наложено на чужое владение, то еще и снимает всех призраков, дезинформацию и прочее с данного владения. Носитель герой
|__к__арантин|Прекратить разбегание население
|катапульта|В бою каждый раунд уменьшает атаку одной случайной из вражеских башен на 1 уровень. С уровнем навыка ростет шанс от 30 до 90%. Действует 1 бой
|__м__аги-защитники|Каждый маг убирает Х атаки противника, действует в течение 24 часов
|мобилизация|Призвать случайным образом армию из носильщиков-воинов-конных-летающих-стрелков-наемников
|__н__аслать монстров|Наслать некоторый % от монстров из руин. 10-50%, рост процента с уровнем заклинания
|неподвижные духи|Войска из очков убитых противников. Создает фантомные случайные войска в гарнизоне, добавляющиеся к реальным, уменьшая счетчик погибших противников в ЦЗ, нападавших на указанное владение (только на свое). Владелец видит их в гарнизоне цифра кол-ва
|__о__бход кодекса|Атака город игрока с прилегающими поселками без учета звания. Подготовка заклинания 7 дней. Длительность 12 часов. Атака только на город с общими поселками
|око исследователя|Мгновенно исследует выбранное поле (подготовка заклиннаия снижается с уровнями с 3 суток до 3 часов)
|отказ служить|После победы в атаке увеличивает содержание армии вражескому герою и вражескому атакованному владению на Х%
|охрана складов|Временно прекратить расхищение ресурсов в переполненных складах на Х часов
|__п__ереносное укрепление|Переносное укрепление убивает до боя 200-1000 юнитов, не действует на наемников
|подавление монстров|Снижает атаку монстрам на 24 часа
|поднятие упокоенных|Поднимает Х% (1-5%) от суммы убитых защитников владения, превращая их в наемников и обнуляя счетчик владения в ЦЗ (не работает под атакой на данное владение)
|поднять убитых врагов|После боя часть убитых юнитов врага воскрешаются и присоеденяються к армии в виде наемников (процент зависит от навыка, 1%-2%-3%-4%-5%)
|пожертвовать ману|Отдать ману союзнику.
|походные антишпионы|Призвать 25-50-100-150-200 антишпионов на Х часов. Путешествуют с героем
|походные зеркала|Разово призвать 10-20-30-40-50 зеркал на 1-12 часов имеющиеся в городе добавляются к данным. Вначале умирают призванные шпионы/провидцы.
|походные провидцы|Разово призвать 10-20-30-40-50 провидцев на 12 часов имеющиеся в городе добавляются к данным. Вначале умирают призванные шпионы/провидцы.
|походные шпионы|Призвать 100-300 шпионов При шпионаже в первую очередь умирают призванные шпионы, затем шпионы из зданий. Путешествуют с героем
|преданность|На время действия заклинания войска не дезертируют при недостаточном жаловании
|призыв древних|Призвать монстров на охрану города (добираются столько же, как обычная защита монстров, 3 часа) с уровнем ростет время пребывания в часах
|призыв купцов|Призвать 10-50 купцов
|__р__азборка зданий|Снос своих зданий с возвратом вложенных ресурсов
|Расширение строительства|Увеличение кол-ва одновременно строящихся зданий на 1 час. С уровнем уменьшается время подготовки заклинания
|резерв|прятать войска в случае проигрыша (длительность 1-5 дней). На владение
|__с__ковать армию|Деморализация вражеской армии – не дает армии выйти из владения определенное время (перемещать в убежище можно)
|сковать героя|Напугать героя - не дает армии выйти из владения определенное время (перемещать в убежище можно)
|слабость всех магов|Уменьшение атаки магов и своих и чужих на 20-100% на 24 часов
|слабость преследователей|Уменьшение атаки всем преследователям - своим и чужим 10% за уровень
|Строительный бум|Временное ускорение строительства на х% (на свое и союзное владение) на 1 сутки запущенные постройки тоже ускоряются
|__т__аран|Увеличивает кол-во разрушений при атаке по обоим параметрам (на 50% снижает потребность в дамаге армии с каждым уровнем увеличивает шанс второго удара на Х%)
|телепорт ресурсов|Телепортировать ХХХ ресурсов в любой свой город (с потерей хх штук) из владения где стоит герой
|троянский конь|Убиват часть войк до боя, не действует на наемников
|Туманный фантом|Позволяет атаковать противника копией своего отряда. При активации на заданные координаты отправляется в атаку копия армии в гарнизоне города. (урона такая атака не наносит, психологическая атака - поле для хитрых ходов при воинах)"
|__у__величение повозок|Увеличивает емкость купцов х2, х3 действует 60 минут (отправленные купцы не меняют емкость) свое- союзное
|удача|Шанс нанести максимальный урон (10% за уровень) - на каждый раунд
|ужас|5-25% от армии врага отступает до боя. После боя присоединяется к своей армии висит 24 часа
|устойчивость союзников|Увеличение ХП союзнику - всем, кроме наемников
|__Х__имический синтез|Добавляет по 1000 каждого ресурса